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Je refait un post pour que ca soit clair.
voir les post précédent pour historique :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=2874&PagePosition=1
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=2978&PagePosition=1
Bon voici ma proposition :
Etant donner que faire un critqiue , c'est toucher un organe sensible de m'adversaire et que quand on porte une armure , c'est zone sont censer etre les mieu proteger ...
Achaque fois qu'il y a critique d'effectuer sur le porteur d'une armure , je propose que pour chaque point d'armure que nous donne une armure (objet et pas casque ou autre accessoire qui seron implenter) l'on donne un pourcentage de 5 % que le coup ai porter sur une zone renforcer de l'armure (bang , pas de bol :/)
si le test est positif (bang) alors les point d'amure sont doubler .
si le test est négatif alors le coup est passer normalement et les dégat critique sont appliquer normalement.
pour tout ceux qui on suivit les discution passer , il pourront se demander : qu'es ce que ca change par rapport a la proposition dite : numéros 2.
Eh bien , dans le cas que je propose ici , un agresseur armé avec une grosse arme peut quand meme faire des dégat , meme si le test de résistance au critique s'est avérer positif.
Pour résumper ma proposition :
Pour chaque point d'armure d'une armure , 5 % de chance que les point d'armure soit doublé si un critique est infliger. pour un cuir ca donne 10 % pour un harnois , 40% ect ..
Tartarot , qui espere que enfin on va arriver a s'etendre apres quelque 12 page de discution acharné |