header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Seoman le 13-06-2004 à 19:03
13246 - Seoman (Kastar 60)
- Les Fondus de l'Iceberg -
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 60 (Momie Baveuse)

Voilà, je désirerai vraiment avoir un troll mage. Mais il semble que la magie ou sortilèges existants ne soient là que pour servir l'attaque (ou contre-attaque). Cela intéresserait-il certains d'avoir des sorts plus spécifiques? Voici des propositions:fficeffice" />

1- La possibilité de soigner des trolls (ou monstre?) sur la même case: coût 4PA, avec jet de résistance du troll (incompatibilité sanguine). Le nombre de PV récupéré par le "malade" dépendrait du nombre de dés de régénération des deux trolls concernés.

2- Celui qui se destine à la magie (sans forcément avoir une MM monstrueuse) peut essayer d'avoir recours à sa magie pour échapper à la mort. Il peut ainsi créer une sorte de néant (coût 4PA, effet de zone sur [vue/3] cases à l'horizontal et [vue/5] cases en vertical) ou zone totalement obscure qui donne une vue de 0 pour tous ceux présents dans la zone (trolls et monstres). Cela permettrait au troll-mage de fuir sans qu'il soit visible (sauf par pistage).

3- Feindre la mort. Le mage attaqué peut réussir à faire croire à son assaillant qu'il est mort (coût 6PA, jet de résistance de tous les monstres/trolls présents sur la case pour voir s'ils croient à la supercherie). En cas de réussite, le mage est comme "camouflé" sur la case même de son assaillant. L'attaquant voit dans ses évènements la mort de sa victime mais aucun équipement ou trésor n'est visible, ni même le mage. Dans cette position, le mage ne peut bien sûr pas attaquer, mais peut profiter de sa prochaine DLA pour fuir à toute jambe (en restant "camouflé" pendant 1 DLA).

4- Donner des PA à un autre troll. Le troll mage tient par la main deux de ses congénères et sert de catalyseur pour faire affluer dans le corps d'un troll les PA de l'autre troll. Il doit bien sûr avoir accord des deux trolls. Le nombre de PA transféré ferait l’objet d’un jet de résistance des deux trolls en présence, plus éventuellement de la part du mage.

5- Art divinatoire. Cela pourrait être utile lors d’une mission. Genre : étape 5, allez trouver un troll-mage qui vous dira l’avenir et vous prédira ce que vous devez faire. Ce sort sera réservé aux plus forts mages et après l’incantation, le mage livrera la mission de l’étape aux trolls. Coût : 6PA pour le mage. Tous les trolls participant à la mission doivent se réunir autour du mage, lequel doit passer tous les jets de résistance des trolls. Les trolls sont quant à eux dans l’incapacité de bouger pendant cette DLA (ni attaque, ni défense, ni fuite). En cas de réussite, l’étape 6 est dévoilée, en cas d’échec… la mission se complique un peu, mais l’étape reste validée (le troll-mage a quand même été trouvé, après tout).

Voilà, ce sont quelques idées qui, je pense, n’enlève rien aux autres joueurs, mais permettraient à ceux qui le désirent orienter leur troll vers la magie, sans que cela ne devienne trop bourrin. Par contre, la base des RM/MM ne serait pas privilégier. Ses sorts ne seraient par exemple accessible qu’à ceux qui ont pris écriture magique et qui donc tendent à être mage.

Seoman

 


#. Message de Beurk le Baveux le 13-06-2004 à 19:09
37119 - Beurk le Baveux (Nkrwapu 24)
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-05-2004  Messages: 169 (Golem Costaud)
Bonne idée, mais pour que les mages soient utiles, ils doivent absolument faire partie d'un clan, non?

#. Message de le ASTROLL le 13-06-2004 à 19:13
6848 - ASTROLL (Skrim 59)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)

1-sacrifice

2-flash aveuglant

3-invisibilité

4-JAMAIS PLUS DE 6 PA / DLA : non négociable

5- ....

les mages : c'est juste ceux qui ont la chance de trouver/pouvoir acheter un sort

ça changera peut-être avec les métiers qui sait ( j'espère d'ailleurs ... mais j'y crois pas trop )

mais bon as-tu été voir les sorts dans les règles dis moi ?


#. Message de Seoman le 13-06-2004 à 19:20
13246 - Seoman (Kastar 60)
- Les Fondus de l'Iceberg -
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 60 (Momie Baveuse)

Euh, en fait, non je ne suis pas allé voir les sorts dans les règles

Mea culpa

Seoman, qui sort par la porte de derrière

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 00:41:11 le 27/03/2026 ] - [ Page générée en 0.01 sec. ]