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Voilà, je désirerai vraiment avoir un troll mage. Mais il semble que la magie ou sortilèges existants ne soient là que pour servir l'attaque (ou contre-attaque). Cela intéresserait-il certains d'avoir des sorts plus spécifiques? Voici des propositions:ffice ffice" />
1- La possibilité de soigner des trolls (ou monstre?) sur la même case: coût 4PA, avec jet de résistance du troll (incompatibilité sanguine). Le nombre de PV récupéré par le "malade" dépendrait du nombre de dés de régénération des deux trolls concernés.
2- Celui qui se destine à la magie (sans forcément avoir une MM monstrueuse) peut essayer d'avoir recours à sa magie pour échapper à la mort. Il peut ainsi créer une sorte de néant (coût 4PA, effet de zone sur [vue/3] cases à l'horizontal et [vue/5] cases en vertical) ou zone totalement obscure qui donne une vue de 0 pour tous ceux présents dans la zone (trolls et monstres). Cela permettrait au troll-mage de fuir sans qu'il soit visible (sauf par pistage).
3- Feindre la mort. Le mage attaqué peut réussir à faire croire à son assaillant qu'il est mort (coût 6PA, jet de résistance de tous les monstres/trolls présents sur la case pour voir s'ils croient à la supercherie). En cas de réussite, le mage est comme "camouflé" sur la case même de son assaillant. L'attaquant voit dans ses évènements la mort de sa victime mais aucun équipement ou trésor n'est visible, ni même le mage. Dans cette position, le mage ne peut bien sûr pas attaquer, mais peut profiter de sa prochaine DLA pour fuir à toute jambe (en restant "camouflé" pendant 1 DLA).
4- Donner des PA à un autre troll. Le troll mage tient par la main deux de ses congénères et sert de catalyseur pour faire affluer dans le corps d'un troll les PA de l'autre troll. Il doit bien sûr avoir accord des deux trolls. Le nombre de PA transféré ferait l’objet d’un jet de résistance des deux trolls en présence, plus éventuellement de la part du mage.
5- Art divinatoire. Cela pourrait être utile lors d’une mission. Genre : étape 5, allez trouver un troll-mage qui vous dira l’avenir et vous prédira ce que vous devez faire. Ce sort sera réservé aux plus forts mages et après l’incantation, le mage livrera la mission de l’étape aux trolls. Coût : 6PA pour le mage. Tous les trolls participant à la mission doivent se réunir autour du mage, lequel doit passer tous les jets de résistance des trolls. Les trolls sont quant à eux dans l’incapacité de bouger pendant cette DLA (ni attaque, ni défense, ni fuite). En cas de réussite, l’étape 6 est dévoilée, en cas d’échec… la mission se complique un peu, mais l’étape reste validée (le troll-mage a quand même été trouvé, après tout).
Voilà, ce sont quelques idées qui, je pense, n’enlève rien aux autres joueurs, mais permettraient à ceux qui le désirent orienter leur troll vers la magie, sans que cela ne devienne trop bourrin. Par contre, la base des RM/MM ne serait pas privilégier. Ses sorts ne seraient par exemple accessible qu’à ceux qui ont pris écriture magique et qui donc tendent à être mage.
Seoman
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