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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Lobo le 13-06-2004 à 18:18
10866 - Lobo (Durakuir 56)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2003  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Mon neurone réservé à MH a pensé à un nouveau type d'arme que j'ai appellé "Strombringer", comme la célèbre épée d'Elric (ceux qui ne connaissent pas doivent courrir chez leur libraire combler cette lacune impardonnable).

Il s'agit d'une lame qui permettra à son utilisateur de piquer quelques points de vie à son adversaire.
Le système est simple :

  • si l'attaque passe un jet determine (en fonction de la MM de l'attaquant et de la RM de l'adversaire) si Stormbringer a pu accomplir son sombre pouvoir.
  • En cas de réussite, en plus des dégats infligés par la lame, l'adversaire sera delesté de quelques points de vie. En cas d'echec, et c'est là le danger de manier une telle arme, c'est l'attaquant qui se verrait affaibli (car Stormbringer a toujours faim)

Toujours en me basant sur l'histoire de Stormbriger, on pourrait imaginer une perte de contrôle de l'arme (un jet alléatoire en début de DLA pourrait déterminer si Stormbringer prend le dessus, toujours basé sur la MM, déclanchant une attaque sans que le troll ait eu le choix), plongeant l'utilisateur dans une frénésie telle qu'il pourrait causer des dégats aux monstres mais aussi trolls de sa case (y compris amis) de façon alléatoire (ainsi si un troll n'a pas la capacité de contrôler Storbringer, il prendra le risque de trucider un pote).
Dans le cas où l'utilisateur d'une telle arme souhaiterait se déséquiper, un jet sera nécessaire (MM), car on ne se débarasse pas comme ça de Stormbringer...

Donc voilà, une arme magique, à part des templates. D'autres armes "interdites" sont imaginables.

Lobo 


#. Message de Beurk le Baveux le 13-06-2004 à 18:24
37119 - Beurk le Baveux (Nkrwapu 24)
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-05-2004  Messages: 169 (Golem Costaud)   Citer Citer
en gros, c'est une épée du genre mort-vivant qui draine la vie (si j'ai bien compris)

#. Message de Karl Marsque le 13-06-2004 à 21:27
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si je ne m'abuse, une des lignes directrices de l'équipe de développement est de continuer à donner à MH une identité propre et une personnalité forte et originale.

Ce n'est certainement pas en rajoutant de partout des choses venant de divers livres ou jeux que cette identité se renforcera. Donc rien que pour ça je ne pense pas qu'une telle proposition ait beaucoup d'avenir.

Sinon au niveau purement "technique" je ne suis pas super fan, pour deux raisons :

1) les armes "vampires" qui pompent les pdv/etc. de leurs cibles, ça a toujours été bourrinissime et difficile à équilibrer. En plus ça concurrencerait un peu trop le vampirisme des kastar.

2) la contrepartie que tu proposes revient à empêcher le joueur de jouer (en choisissant ses actions de façon aléatoire), et c'est une chose qui n'est pas trés bien vue en général...

#. Message de Lobo le 14-06-2004 à 00:23
10866 - Lobo (Durakuir 56)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2003  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Le fait de nommer cette arme "Stormbringer" était simplement pour mieux faire passer le principe (elle peut s'appeller "tartampion" ou "opinel", ça n'a pas d'importance).

L'idée était d'introduire des armes certe très puissantes, mais dont le maniement est difficile, voire dangereux pour son utlisateur. De ce fait le joueur qui choisi d'utiliser de telle arme sait qu'il pourra faire de super coup, mais aussi prend le risque de périr. C'est pour cela que je termine mon post en intraduisant le concept "d'armes interdites".

Voilà !

 

Lobo


#. Message de GentiTrol le 14-06-2004 à 00:33
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quitte à "importer" des trucs dans MH, c'est plutot le Bagage ou La Horde Argentée qu'ils faudrait faire venir.

La Terre des trõlls c'est pas trop l'esprit le champion éternel la lutte éternelle du chaos contre la loi controlée en sous main par la balance cosmique...


#. Message de cyberbibi le 15-06-2004 à 16:41
  [Ami de MountyHall]
23608 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Plutôt contre. Il existe déjà le principe des armes magiques qui donnent un avantage à leur utilisateur.

Mettre en place des armes surpuissantes désiquilibrerait trop le jeu, et, comme le dit ' Karl Marsque ', MH prerdrait son identité, car commencerait à se rapprocher des jeux de rôles sur PC/console...

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