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compétence diversion
niv minimum : 14
cout en PI : 140
type : attaque
%age de départ : 10 %
cout en PA : 5, et 3 en cas d'échec (car le troll doit prendre le temps de mettre en place sa diversion).
jet de résistance : oui, si le troll défenseur réussit son jet de résistance, il gardera toute son esquive.
Cette attaque nécéssite un composant. Le troll attaquant divertit un monstre ou un troll en jettant un composant à proximité de la cible à attaqué et lui porte un coup fatal. La diversion permet d'abaisser l'esquive du défenseur.
- l'attaquant a 1D6 par dé d'attaque + BM d'attaque et 1 D3 par dé de dégat + BM de dégat.
- le défenseur a 1D6 d'esquive par 2 dés d'esquive + BM d'esquive.
Ceci n'est que l'idée de départ, des changements pourront être apporté. |