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Ayant depuis peu ressorti mon CD de Diablo de son étagère, j'ai eu la réflexion suivante :
"Pourquoi le niveau d'un Trõll servirait-il uniquement à mesurer sa puissance : ne pourrait-il pas, comme dans Diablo, être à l'origine de certains bonus ?".
En continuant le raisonnement, je me suis demandé quel genre de bonus pourrait être attribué aux Trõlls. Il en a naturellement découlé qu'il serait sympa de faire quatre bonus différents, un par race. Cependant, les quatre races sont déjà suffisamment différentes pour ne pas avoir besoin d'y ajouter quoi que ce soit.
Voilà pourquoi je propose d'intégrer ça dans les métiers, vous allez comprendre tout de suite :
- je fais le métier de Sorcier Trop Fort : les sorts et pouvoirs des monstres ont (mon niveau / 2) % de chances de rater complètement, hors jets de MM / RM. Par exemple, un niveau 20 aurait 10% de chances de résister totalement à un sortilège ou à un pouvoir.
- je fais le métier de Magicien Puissant : mes sortilèges ont (mon niveau / 4) % de chances supplémentaires de réussir. Par exemple, un niveau 20 aurait 85% de chances de réussir un sortilège monté au maximum.
- je fais le métier de Voleur Sournois : toute attaque portée contre moi a (mon niveau / 4) % de chances de rater automatiquement. Par exemple, un niveau 20 aurait 5% de chances de voir une attaque réduite à néant, quelle que soit son esquive.
- je fais le métier de Marchand Vénal : les prix des objets sur les listes de vente et dans les magasins du Hall sont diminués de (mon niveau / 2) %. Par exemple, un niveau 20 achèterait un objet coûtant à la base 1000 GG' pour la modique somme de 900 GG'.
Etc.
--- Mister Trõllet |