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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Lmana le 18-04-2004 à 14:58
11640 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2003  Messages: 219 (Golem Costaud)
Après un rapide coup d'oeil aux archives, Je crois que cela n'a jamais été proposé (pas sure du tout quand même).

Je pense que tout le monde connait le principe du cumul, une technique qui permet de jouer deux DLA l'une après l'autre de façon très rappochée.

Le plus souvent on joue 4 PA puis il nous en reste 2 sur les bras(qu'on gache un peu en faisant une ou deux comp à 1 ou 2 PA) . La première DLA se termine, la nouvelle commence. Et rebelotte, 4 PA + 2PA pour la deuxième DLA.

Il y a donc deux fois deux PA qui sont utilisés pour des actions que l'on peut considérer dans certaines situations comme non utiles(simplement elle nous permette de faire 1 ou 2 PX en plus) .

Ce que je propose, c'est lier les deux DLA, en en faisant 12 PA. Ce qui permettrait de d'utiliser trois fois des compétences à 4 PA.

Alors comment pourrait on faire et quelles seraient les règles?

Voila comment je vois les choses.


Coût: 0 PA

Niveau mini: pourquoi pas( on peut même en faire une compétence à acheter mais qui ne ferait pas gagner de PX)

Action: lie les PA de deux DLA

Durée: limitée à X minutes

Effet: Le joueur ne peut lier ses PA qu'en "ordonnant une liaison" dans les 5 minutes de la fin de sa 1ere DLA. A sa nouvelle DLA, il peut jouer 12 PA dans un laps de temps limité( comme par exemple 10 minutes.)

Description: Après avoir échaffaudé un plan génial, le troll agit au moment le plus opportun. Ses possibilités d'actions sont élargies.

ouala

ELmana

#. Message de Arwen le 18-04-2004 à 15:11
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')

pronostique : aucune chance ;-)

ton truc permettrait de tenter des compétences à 6 PA plus souvent qu'une fois par DLA...

1e DLA : "essai à 6PA" raté, reste 3 PA, tu les "cumules" avec la 2e DLA, ça fait 9PA, tu peux retenter 2 fois de plus.. total 3 essais sur 2 DLA...


#. Message de boulon le 18-04-2004 à 15:26
27720 - boulon[leGlouton] (Skrim 52)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 13-03-2004  Messages: 105 (Golem Costaud)

Non réalisable:

dans le menu à gauche, dans la section Etat du Projet. , en bas:

Il n'y aura jamais :

  • Plus de 6 PA dans un tour;

    Or ce que tu propose, peut donner 12 PA dans un tour

  • désolé


    #. Message de B-T/B-O le 18-04-2004 à 15:35
    25301 - B-T/B-O 's Troll (Kastar 54)
    - Teubreu -
    Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 86 (Momie Baveuse)
    Quote: Originally posted by boulon on 2004-04-18 15:26:13

    Non réalisable:

    dans le menu à gauche, dans la section Etat du Projet. , en bas:

    Il n'y aura jamais :

  • Plus de 6 PA dans un tour;

    Or ce que tu propose, peut donner 12 PA dans un tour

    désolé


  • D'un autre coté il y a des évènement aléatoire qui permettent d'avoir plus de 6PA par DLA

    Et puis c'est pas une DLA c'est deux DLA.

    C'est une bonne idée mais je pense que cela changerai pas mal de chose :

       En faisant un cumul on ferait plus mal (logique) et ca peu devenir embetant de se faire tuer comme ca sans aucune défense possible (ca existe déja mais c'est moin fréquent).

       Ca chengerais les méthodes de combat et tout le monde agirais dans le dos en faisant ces super cumuls et on reviendrai a la premiere chose. donc l'ambiance en serait  dégradée.

    B-T/B-O qui réfléchi sur de longues distances (mais qui n'est pas sur de tous ces calculs)


    #. Message de kolinepovel le 18-04-2004 à 15:49
      [Ami de MountyHall]
    8110 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 05-04-2003  Messages: 654 (Shaï Epileptique)

    Si, dans leur grande sagesse, les concepteurs de ce jeu ont fait des dla à 6 pa où l'on ne peut faire que 2 actions à 4 pa en cumul, c'est bien pour éviter notamment 3 actions à 4 pa ...

    Pardonne moi, mais si tu ne sais pas quoi faire de tes 2 pas restants ... c'est que tu t'organises bien mal ! Il y a suffisamment de compétences pour que chaque race puisse élaborer sa stratégie et profiter à fond de ses 2+4 ou 1+1+4 ou etc. pa.

    Pas de simplification abusive qui, en plus, détourne insidieusement le "pas plus de 6 pa par dla"

    Quant à ceux qui parlent d'évènement aléatoire ... ils sont justement aléatoires et ne dépendent pas du troll.

    Kolin


    #. Message de Vrischika le 18-04-2004 à 16:11
      [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
    87312 - Spinella (Kastar 14)
    - La Nurserie -
    Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

    oui. 3 action à 4PA, c'est trois attaques... et cela n'est pas prévu dans le jeu.

    les év. aléatoires, on les a sur des deplacements (donc pas 3 attaques) et ne font JAMAIS monter à plus de 6PA (il en reste 5, on en gagne 5, résultat : 6 !!!)

    Il n'y aura jamais :

  • Plus de 6 PA dans un tour
  • Pages : [1]

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