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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Noyga le 07-11-2002 à 17:09
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En lors de la discution (http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=1918&SearchPagePosition=1&search=RM&searchMode=allwords&searchIn=Topic&forum=5&searchSort=dateDESC&ReturnPage=Search) sur la RM des guerriers on avait parlé de bulle antimagie.

Ouais, un sortilège de bulle anti-magie : RM*2, MM/2.

VYS - DungeonMaster

Donc :

Bulle antimagie

Coût en PA....................: 2 PA
Type..............................: Utile
Durée.............................: 2 Tours

Effet :
Le bulle antimagie permet à votre Trõll de disposer d'une bulle de protection qui arrête la magie.
La valeur de la RM du troll est doublée, la MM du troll est divisée par 2.

Description:
Une espèce de carapace faite apparemment de ... heu ... d'air, enfin on dira, recouvre le troll. Cette armure le protège de façon efficace tant contre la magie.

Avec en plus une possibilité d'augmentation de la RM ?


#. Message de Tartarot le 07-11-2002 à 17:23
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

perso je trouve que multiplier la RM et diviser la MM c'est bien de trop

l'un ou l'autre ouais mais pas plus.

Sinon déja que les durakuir sont pas ultra fort mais alors la , avec des bouclier anti magique , c'est clair qu'il seron plus du tout efficace

 

on me diras : les durakuir sont la pour encaisser , le reste on s'en fou.

oui mais bon, de temp en temp on a quand meme envie de fair mal un minimum.


#. Message de dix Troys Ed le 07-11-2002 à 17:24
  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-09-2002  Messages: 43 (P'tit Gob')   Citer Citer

Excellente Idée.

Augmentation de la RM chaque fois qu'on l'utilise aussi est une bonne idée, comme ça il existerait une compétence qui augmente la RM, ... et le pouvoir de la bulle anti-magie augmenterait à chaque fois qu'on l'utiliser.

    dixTroys Ed 


#. Message de Gandalf le 07-11-2002 à 17:37
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tartarot : Le duracuire avec MM divisé par deux ca fait une rafale avec 2 fois moins de chance de reussir donc peut etre qu'il resisteras mieux mais l'adversaire aussi 

C'est une très bonne idée la bulle Antimagie parce j'aime les trolls qui resiste et ne se laisse pas tuer bêtement en un tour.


#. Message de PahTroll le 07-11-2002 à 18:05
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour la RM, je crois que nous avions surtout parlé d'un entraînement dans certains lieux spéciaux, contre des PI.

 

D'ailleurs je suis en -20 / -10 / -20, et pour 2 PX je vous fait monter votre RM de 20 à coup de projo. YO !?


#. Message de Noyga le 07-11-2002 à 18:21
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Multiplier la RM par deux c'est en gros multiplier ses chances de résister par deux, ça n'est pas excessif... Surtout lorsque l'on la différence entre la différence entre la RM des guerriers et la MM des mages.

Ce n'est pas une armure, il y a toujours des dégats qui passent, et même divisés par deux, ceux-ci peuvent être important... Et ça permet d'atténuer les sorts qui ignorent les armure.

Pour en revenir à la discussion, que pensez-vous de la possibilité (à définir) d'augmenter sa RM de manière définitive en utilisant ce sort ? Le gain ne serait pas bien sur multiplier la RM par 2, mais gagner quelques points de RM. Par exemple +1D3 de RM et +1 en MM à chaque utilisation réussie de ce sort (c'est peut être trop ?).


#. Message de VYS le 07-11-2002 à 23:05
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Tartarot on 2002-11-07 17:23:25

perso je trouve que multiplier la RM et diviser la MM c'est bien de trop

l'un ou l'autre ouais mais pas plus.


Le principe est d'avoir une augmentation de la RM (anit-magie) ET une diminution de la MM sur le même troll, celui qui lance le sortilège.

Il résiste mieux à la magie mais à plus de mal à lancer des sortilège puisqu'il s'est entouré d'une bulle anti-magie.

Il s'agit donc d'un avantage et d'un inconvénient.

VYS - DungeonMaster qui aime bien cette idée.


#. Message de Tartarot le 08-11-2002 à 02:02
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

<Ahhh ok j'avait mal comprit

je pensait que le malus a la MM était a tout troll qui attaque et le bonue RM au troll qui défend

d'ou la méprise

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