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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zog Zog le 01-04-2004 à 21:22
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je pense qu'il est temps de remettre cette comp en discussion.

en effet, je possède armure éthérée et en y réfléchissant il est possible de se rendre quasi invincible grace a ce sort (voir antérak par exemple). en cumulant les armures éthérées je peut monter a 45 d'armure magique (bientot 54 , Antérak peut monter a 72.

comme je ne pense pas qu'un sortilège qui permet une telle résistante soit très loyal, je propose cette comp :

perforer :

cout en PI : 50
cout en PA : 4 (2 si rater)
niveau mini : 5
attaque : 1d6 par d6 + B/M attaque
dégats : 1d3 par d3 + 2* B/M dégats

effet : ignore la moitié de l'armure physique du troll / monstre ciblé ainsi que la moitié de l'armure magique de celui-ci.

description : le troll se sert de son arme pour perforer l'armure de son adversaire, de ce fait les dégâts occasionnés par son arme sont doublés.

exemples:

 le troll cible a 12 d'armure physique et 10 d'armure magique, le troll attaquant  a 16d3 +8 de dégats et fait un jet de 48 dégats (soit la moyenne de 16d3+16) , le troll cible perdra 48 - (12 / 2) - (10 / 2) soit 37 PV

comparaison CDB : 16d3 + 8 donne 24d3 + 8 en CDB soit une moyenne de 56 dégats
56 - 12 - 10 = 34 PV de moins

cette comp serait efficace uniquement sur les très grosse armure pour les autres CDB reste plus intéressant.

a vous pour les critiques / modifications

 

 


#. Message de Kaboom le 01-04-2004 à 21:48
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

mouarf

je vois pas pourquoi une attaque physique ingorerait la moitié de l armure magique

-Kaboom-


#. Message de Zog Zog le 01-04-2004 à 22:14
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et moi à la limite je vois pas pourquoi l'armure magique compte pour une attaque physique.

on cherche pas le pourquoi du comment juste une nouvelle comp, arrêter de toujours vouloir tout justifier.


#. Message de Zorgloub OTAN le 01-04-2004 à 22:54
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer

contre, c'est trop dirigé contre certaines races (dont je fais parti), on pourrai faire une comp -50% esquive ...


#. Message de Zog Zog le 01-04-2004 à 23:00
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je vois pas pkoi, l'armure est pas réservé aux durakuirs a ce que je sache.

il ya déjà un sortilège qui baisse l'esquive et une comp qui augmente l'attaque significativement et je vois pas en quoi ca permettrait de passer les grosses armures puisque c'est le but.


#. Message de kungfuz le 01-04-2004 à 23:29
105171 - Paf (Kastar 26)
Pays: Canada  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 1265 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
contre le fait qu'une comp traverse l'armure magique, comme Kaboom...

et puis je trouve ton calcul un peu bourrin Zog Zog, le troll ne pourra jamais être aussi efficace lors de ce genre d'attaque que lorsqu'il attaque normalement parce qu'il met tt ces efforts à trouver une faille dans l'armure de son adversaire, au lieu d'augmenter l'attaque et les dégâts, tu devrais plutôt les réduire au moins ça serait une bonne base pour ta proposition.

je trouve que l'idée de base est bonne

#. Message de cicatrace le 01-04-2004 à 23:38
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

c'est clair qu'il faut un sort ou compétence qui traverse l'armure magique car armure éthéré est trop puissant ...

Moi je suis POUR l'idée mais il y a peut-être des ptites choses à changer...


#. Message de Grom le 02-04-2004 à 09:42
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Me semble en plus que DM était plutot partant pour cette idée au déut...

A une époque j'avais proposé une attaque perforante à 2/3 de l'attaque et c'est déjà pas si mal point de vue limitation.

"contre le fait qu'une comp traverse l'armure magique, comme Kaboom..."

L'armure physique ca sera déjà très bien !

GroM !


#. Message de Aberdeen le 02-04-2004 à 10:11
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mais ca ressemble à Botte Secrète en comptant tous les dés d'attaque et de dégats.
Je suis pour à plusieurs conditions :
* que les Skrims ont camouflage
* que les Skrims ont vampirisme en prenant tous ses dés d'attaque et de dégat avec un vampirisme de 100%
* que les Skrims ont régénération accrue de 1 D3 par tranche de 10 PV

Vous êtes en train de bouster une compétence Skrim pour l'utiliser à toutes les races. Donc il faut donner aussi aux Skrim les compétences des autres races en plus booster.

On gueule quand on parle de compétence ou sorts anti-Tom, anti-Durak ou anti-Kastar. Alors en tant que Skrim, je dis stop. Les attaques qui divisent l'armure sont réservées uniquement aux Skrim. Si cette compétence est implantée, alors cible magique ou toutes compétences anti-compétence-réservée devra être réalisées.

Les Skrims aussi ont le droit de gueler. A bon entendeur ...

#. Message de cicatrace le 02-04-2004 à 10:13
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

BS coute 2 PA ...

bon ben alors faut rendre armure éthérée moin puissant ...


#. Message de Houm-Houm le 02-04-2004 à 10:23
352 - Houm-Houm (Durakuir 42)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
personnellement, je verrai plutôt un sort pour faire baisser l'armure...

Houm-Houm

PS : sinon, y'a un moyen simple, c'est de limiter armure éthérée à une fois par tour, comme les comps réservées. Mais comme j'aime pas les cas particuliers, la question de la limitation de TOUS les sortilèges à uniquement une fois par tour (si réussi ou pas ? ) peut se poser (pour l'instant, à part identification des trésors sur lequel ce serait gênant mais pas trop, je ne vois pas d'autres cas).

#. Message de tritonboulet le 02-04-2004 à 10:54
6080 - tritonboulet (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 14-05-2003  Messages: 331 (Golem Costaud)   Citer Citer

ou alors limiter encore la durée du sortilège

 


#. Message de Aberdeen le 02-04-2004 à 10:55
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Originally posted by cicatrace on 2004-04-02 10:13:35

BS coute 2 PA ...


Oui car :
attaque : 1d6 par 2d6 + 1/2 BM d'Attaque
dégats : 1d3 par 2d3 + 1/2 BM de Dégat.

Ce qui est proposé c'est :
attaque : 1d6 par d6 + B/M attaque
dégats : 1d3 par d3 + 2* B/M dégats


C'est monstrueux pour 4PA. Si vous voulez des compétences qui font mal, prenez Frénésie (2 attaques normales pour 6PA).
* Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
* Jet de Dégats : 1 D3 par Dés de Dégat + BM de Dégat.
* Esquive réduite à zéro jusqu'à la prochaine DLA.
Le malus d'esquive se passe très bien en cumul de DLA. Ca passe pas l'armure mais ca permet de baisser l'esquive pour le second coup. Si les 2 attaques passent, c'est quasiment ,comme une attaque normale avec l'armure réduite de moitié.

Un sort pour baisser l'armure, ca peut être sympa mais ca serait plus pour les Skrims qui frappent avec CdB; les attaques des autres races ignorent l'armure physique (projos, rafale et vampirisme).

#. Message de tritonboulet le 02-04-2004 à 11:16
6080 - tritonboulet (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 14-05-2003  Messages: 331 (Golem Costaud)   Citer Citer
moi je suis kastar et j'ai rien contre les modifs avantageuses pour les skrim c les seuls qui doivent passer l'armure dans une attaque a 4pa

#. Message de dantagueule le 02-04-2004 à 11:23
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
- GPHY -
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

cumuler la bm deg*2 et ignorer de l'armure et tout ça pour 4 pa, c'est énorme

de plus, tu renforces énormément le sort augmentation des dégats sur ce coup là en faisant bm deg*2

infiniment trop puissant a mon avis sous cette forme


#. Message de Grom le 02-04-2004 à 11:28
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

j'avais même pas vu le BMx2 lol !

Trop bourin ca...surtout pour un Skrim avec espadon, halebarde et plus si affinité

Aberdeen, je suis Skrim aussi...et créer une compétence d'attaque à 4 PA qui permette d'ignorer ne serait-ce que la moitié de l'armure physique d'une cible ce serait rendr eun immense service à toute la race Skrim, puis aux trolls non mages...

Faut arreter de chercher des poux dans la tete de chaque idée et de la lire en entier didjou !

GroM !


#. Message de Mahoro San le 02-04-2004 à 11:29
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer

contre : perso et je parle pour moi et mon type de troll je trouve que c un peu n'imp cette compétence!

 les gars qui font pas bcp de dégats et qui favorise l'armure, ils se font un peu trop lèser par rapport aux TKs, skrim ou autres...

en fait si on prend un durak qui a un peu d'armure et pas des masses d'attaque comme bcp, bein contre un troll genre kastar ou skrim avec ce tupe de compétence c même pas la peine d'éssayer...il pourra pas résister ce qui est qd même sa caractéristique principale...

je signale d'une part que les trolls possédant AE sont pas légion et que pour gagner 30 d'armure il faut réussir 6 AE de suite sans rien faire d'autre avec 5D3 de régé...je pense que ce genre de situation est très peu fréquent (un troll ds un groupe qui ihnsulte tous les monstres et fait rien d'autre...)

dc contre et là je pense à ma pomme c clair!


#. Message de Zog Zog le 02-04-2004 à 11:52
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

vous avez lu la comparaison avec cdb ?

cdb fait seulement 3 pvs de moins sur une armure de 22.

j'ai compter un bonus de dégats de 8 qui n'est pas négligeable.

vous oubliez que CDB augmente les dégâts de 1.5 ce qui est bien plus puissant que B/M * 2 + dégats normal sur la plupart des trolls / monstres sans une armure monstrueuse.

le but est aussi de ne plus faire d'armure éthérée le sort ultime donc passer l'armure magique est indispensable.

si vraiment c'est trop puissant on peut compter 1.5 * B/M dégâts.

 


#. Message de dantagueule le 02-04-2004 à 11:55
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
- GPHY -
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

depuis quand tous les trolls possèdent armure éthérée alors que ta comp sera accessible a tous les trolls

grosbill donc inenvisageable


#. Message de Zog Zog le 02-04-2004 à 11:59
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
explique moi ce qu'il y a de grosbill en une comp qui dans la plupart des cas ferait moins de dégâts qu'une autre (CDB) et coute le même prix.

Pages : [1], 2, 3, 4

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