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Je ne sais pas si l'idée a déjà été posée mais je trouverais intéressant d'ajouter des armes de jet dans le Hall.
Il pourrait s'agir par exemple d'arcs (et flèches) et de frondes (et bille/pierre), avec des bonus standards, qui remplaceraient le bouclier sur la main gauche. Les arcs et les frondes tomberaient de monstres comme les autres armes et, pour les munitions, il faudrait pouvoir les trouver sur les monstres morts, les fabriquer avec ce qui serait disponible sur sa case contre 2 PA (avec un message du genre "En cherchant bien entre les stalacmites, vous trouvez de petites pierres que vous pourrez utiliser comme projectiles. x pierres ont été rajoutées à votre équipement."), et les fabriquer à partir du cadavre d'un monstre que vous venez de tuer contre 2 PA (avec un message du genre "Avec vos canines surdimensionnées, vous taillez quelques os de votre dernière proie. x fleches ont été rajoutées à votre équipement.").
Ce serait les caractéristiques de l'arme de jet qui décideraient des dégats occasionnés. En effet, les dégats dépendent surtout de la vitesse à laquelle le projectile arrive et non de sa nature... On pourrait imaginer aussi des armes de jet magiques qui mettraient le feu (ou le froid) au projectile avant de l'envoyer.
Le lancé du projectile se ferait un peu comme un lancé de projo magique mais l'armure de l'adversaire diminuerait les dégats (logique).
Ces armes de jet seraient un choix particulièrement intéressant pour répliquer contre un projo magique et pourraient permettre d'attirer un monstre rendu fou par la douleur de quelques flèches (ou pierres) bien placées.  |