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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de 103683e le 22-02-2004 à 20:02
5809 - 103683e (Skrim 44)
Pays: Reunion  Inscrit le : 22-02-2004  Messages: 90 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je ne sais pas si l'idée a déjà été posée mais je trouverais intéressant d'ajouter des armes de jet dans le Hall.

Il pourrait s'agir par exemple d'arcs (et flèches) et de frondes (et bille/pierre), avec des bonus standards, qui remplaceraient le bouclier sur la main gauche. Les arcs et les frondes tomberaient de monstres comme les autres armes et, pour les munitions, il faudrait pouvoir les trouver sur les monstres morts, les fabriquer avec ce qui serait disponible sur sa case contre 2 PA (avec un message du genre "En cherchant bien entre les stalacmites, vous trouvez de petites pierres que vous pourrez utiliser comme projectiles. x pierres ont été rajoutées à votre équipement."), et les fabriquer à partir du cadavre d'un monstre que vous venez de tuer contre 2 PA (avec un message du genre "Avec vos canines surdimensionnées, vous taillez quelques os de votre dernière proie. x fleches ont été rajoutées à votre équipement.").

Ce serait les caractéristiques de l'arme de jet qui décideraient des dégats occasionnés. En effet, les dégats dépendent surtout de la vitesse à laquelle le projectile arrive et non de sa nature... On pourrait imaginer aussi des armes de jet magiques qui mettraient le feu (ou le froid) au projectile avant de l'envoyer.

Le lancé du projectile se ferait un peu comme un lancé de projo magique mais l'armure de l'adversaire diminuerait les dégats (logique).

Ces armes de jet seraient un choix particulièrement intéressant pour répliquer contre un projo magique et pourraient permettre d'attirer un monstre rendu fou par la douleur de quelques flèches (ou pierres) bien placées.


#. Message de cekecetroll le 22-02-2004 à 21:23
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ca a deja été évoqué et refusé en bloc il me semble pour concurrence déloyale au projo

#. Message de Christophilius le 23-02-2004 à 00:48
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pas d'arme de Jet dans MH

Chris


#. Message de Quetsche le 23-02-2004 à 09:21
1860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-09-2002  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On n'é pô chez les nElfes! OH!

Quetsche


#. Message de burp le 23-02-2004 à 17:04
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
moi chuis d'acc mais que si c'est des skrims quon jette!!!!

#. Message de 103683e le 23-02-2004 à 20:48
5809 - 103683e (Skrim 44)
Pays: Reunion  Inscrit le : 22-02-2004  Messages: 90 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Fallait essayer quand même, merci pour l'info

#. Message de Bokûto le 23-02-2004 à 20:56
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

De rien ca ne ressort que tout les 3 mois comme idee.

B.

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