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C'est un truc assez basique, mais qu'on voit jamais apparaitre dans les demandes de nouveautés.
Je vois bien le truc comme:
Arme:
Trucmachinchosequitapeadistance: Attaque +A Degats +B Portée: C Esquive -D
A et B devraient rester assez bas (une flèche fait moins mal qu'une hache a 2 mains), et devraient idéalement baisser en fonction de la distance parcourue. Les armes a distances ne doivent pas etre aussi compétitives en termes de dégats que les armes de contact, sinon ces dernières perdent tout leur interet...
Le malus en esquive vient du fait qu'on pare moins bien les coups avec une arme de jet qu'avec une arme de contact.
L'attaque se fait sur l'horizontale seulement, et je pense que 4 cases de portées serait le maximum envisagable...
Les dégats pourraient etre fixes en fonction de l'arme. Super-troll avec un arc court aura jamais autant de puissance de feu que super newbie avec une baliste. (logique, la puissance est fonction de la tension de l'arme, pas des biscotos du tireur). Un arc aurait un dégats de 4d3, par exemple.
L'attaque peut aussi se faire avec la vue pour les jets d'attaque. J'en entends dire: "C'est que pour les Toms!" Ouaip, sauf qu'eux auront plus de puissance de feu a long terme avec leur projo: 10 cases de vue, Tom moyen (j'imagine, je connais pas assez)=10D d'attaque et 5 de dégats. Avec un arc, pareil, sauf que sa puissance baisse avec la distance, que ca ignore pas les armures, que ca a 4D (mon exemple) de dégats de base, que ca file des malus en esquive, que c'est lourd a porter, et que de toutes facons y le projo c'est plus bô avec plein de couleurs ki petent.
Voila voila, c'est un peu fouillis, mais les idées sont la. Je pense que ca peut donner une aurtre dimension aux combats, mais il faut veiller a ne pas bouleverser le gameplay (mmm, facile a dire...).
Je lance donc la discution, qu'en pensez vous, donnez vos idées... |