|
Pour moi, une perte définitive de mouche est trop violente, et trop dure pour les petits trolls, qui meurent plus que les gros. Et trop dure aussi pour les Trolls courageux (téméraires) qui descendent un peu trop bas.
Je proposerais plutôt une règle comme :
A la Mort du Tröll, on conserve la moitié de ses mouches, les plus anciennes, et les autres reviennent petit à petit. On prend N l'âge en jours de la mouche médiane (la moitié des mouches sont plus vieilles qu'elle, la moitié sont plus jeunes). Les mouches qui ne sont pas revenues ont chacune un "score" correspondant à leur âge. A chaque DLA, on ajoute à ce score 3d6 points. Si le score atteint N, la mouche revient.
Exemple :
Un Tröll a 13 mouches. La plus vieille a 270 jours, la septième a 141 jours, la huitième 124 et la plus jeune 14 jours. Il meurt et réapparait avec les sept premières mouches : N=141. Ses mouches absentes ont pour scores 124,107, 87, 68, 42 et 14. Il active sa DLA : on ajoute 3d6 à chacune des mouches absentes ; si on fait 17 ou plus pour la Mouche 7 (qui a un score de 141), elle revient. En moyenne, une mouche gagne 10.5 ^points à chaque DLA. Pour une DLA de 12h, un Troll âgé de N jours récupère donc toutes ses mouches (en moyenne) au bout de N/48 jours : 5 jours pour un Durak 14, 1 ou 2 journée pour un Trollinet de niveau inférieur à 5 et 12 jours pour Cradoc.
On peut ajouter des compétences pour les Trölls qui meurent souvent :
Appeler une Mouche (2 PA) (aussi appelé "pot de confiture") : on sélectionne une des mouches qui manquent, si le jet de compétence est réussi, la mouche réapparaît. 20 PI pour l'apprendre.
Attirer les Mouches (4 PA) (aussi appelé "péter un coup") : si le jet de compétence est réussi, toutes les mouches augmentent leur score de (Vue+Dégâts)/2 d6. 50 PI pour l'apprendre.
Korkiloff (8504). |