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Ou plutôt des adaptations de celles existantes...
Par exemple la charge. Pour un skrim ou un durak, pas de pb, pour un kastar ou un tom... inutile! Sauf si lorsqu'on prend cette compétence avec ces deux races elle devient par exemple un truc du genre rage de feu ou délire psy et qu'en fait elle ait le même effet sur le sort de race que celui obtenu sur les att classiques.
Un exemple : une charge donne +50% sur at et deg plus déplacement rapide.
Avec un tom ça pourrait donner : Cout : 2pa Att du projo +50%des dés Deg du projo +50% des dés Portée +1 case Effet secondaire : la puissance de la décharge éloigne le tireur d'une case de sa cible
Par contre il faut réussir la compétence qui revient à s'énerver grave pour qu'elle agisse. Et pour que ce soit utile il faut réussir ensuite le projo.
Des upgrades possibles pourraient être l'augmentation de la durée pour tour en cours +1 il faut repayer, etc...
lindien |