header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Aïmmlàdôuhleur le 16-11-2012 à 00:11
104642 - Gran Trollino (Darkling 28)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2008  Messages: 329 (Golem Costaud)   Citer Citer
Il y a déjà eu des propals qui ont eu ce nom, mais c'est autre chose que je propose là.

coût : 4PA

Description : un filet est lancé sur une cible, pour la capturer. La cible doit se trouver dans la caverne du lanceur.

Lorsqu'une cible est capturée par un troll :
effet 1 (MK) : elle n'est pas massacrée, un compo tombe toujours.
---> Idée supplémentaire (à discuter)  : le compo est d'une qualité supérieure (à définir), OU deux compos peuvent tomber, OU il est possible de cibler une partie du corps de la cible capturé pour obtenir un compo précis (jambe, oeil, etc.).
effet 2 (TK) : elle ne peut plus programmée de compétence, et ses compétences programmées sont annulées
effet 3 (MK) : à la mort, pas de déclenchement d'effets
effet 4 (à discuter) : ses mouvements sont entravés
effet 5 (principalement pour GdS)  : si elle meurt en étant capturée par un troll, le captureur reçoit des px comme si c'est lui qui l'avait tué, même si ce n'est pas lui qui l'a tué, avec une limite max définie par le nombre de px qu'aurait reçu le troll qui a réellement tué la cible (pour éviter la pompe à px en poussant les petits à capturer les gros).

Pour capturer une cible :
- Un premier jet classique de réussite de la compétence est réalisé.
- Ensuite, un D100 est lancé : si le score est inférieur au seuil de réussite, la cible est capturée, avec :

seuil de réussite  :
%age de blessure de la cible -  [max entre 0 et (niveau de la cible - niveau du lanceur)*5]  - 10*nombre de compétences programmées par la cible + bonus de concentration

        où nombre de compétence programmée vaut 1 pour chaque parade, contre-attaque ou retraite programmée
Bref, plus la cible est blessée, plus il y a de chances qu'elle se fasse capturer. Si la cible a un niveau plus faible que le lanceur, le seuil ne change pas, mais si la cible a un niveau plus élevé que le lanceur, la réussite est plus difficile.

exemples :
- si la cible a 10% de blessure et le même niveau que le lanceur, elle a 10% de chance de se faire capturer
- si la cible a 90% de blessures, une retraite programmée, et a le même niveau que le lanceur, elle a 80% de chance de se faire capturer (et la retraite sera annulée)
- si la cible a 60% de blessures, et 4 niveaux de plus que le lanceur, elle a 40% de chances de se faire capturer

- si le lanceur a un bonus de concentration de 10%, la cible a 80% de blessures, a 5 niveaux de plus que le lanceur et deux retraites programmées, elle a 35% de chances de se faire capturer

Libération de la cible :
A chaque activation de DLA, la cible tente de se libérer, elle doit réussir un jet inférieur à :
[100 - %age de blessure]/2 + nombre de DLA en captivité *25


Intérêt :
- pour avoir une chance de ne pas massacrer un monstre, et d'améliorer les qualités de compos obtenus (à définir)
- pour pouvoir obtenir des px avec GdS --> un véritable profil griffeur/filet viable se crée
- pour pouvoir tuer un ennemi bien amoché, en entravant ses mouvements (à définir). Beaucoup de trolls à faibles dégâts ont du mal à terminer une cible en chasse solo...Pour cela, je penserai bien à l'immobilisation une fois capturé, mais j'ai peur qu'on trouve ça trop bourrin...


Vos avis ?

#. Message de Aïmmlàdôuhleur le 21-11-2012 à 11:15
104642 - Gran Trollino (Darkling 28)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2008  Messages: 329 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et ben et ben et ben...

#. Message de _minus le 03-12-2012 à 01:56
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c'est une comp  pour rendre inutile ou modifier la moitié de ce qui a été codé dans les 2 cycles précédents ?

... euh non

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 23:50:23 le 15/03/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]