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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Troll_aid_lenom le 14-03-2011 à 23:39
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bonjour ,

suite à mon précédent post, Xaruth a apporté des précisions sur ce que la Team envisageait pour la création d'objets fait par des artisans et qui auraient des bonus vis à vis d'objets basiques (comme la création d'objets en Mithril chez un Forgeron).


La proposition ci dessous sera divisée en plusieurs partie. Une partie pour chaque type de matière composant les objets. Par savoir en quoi sont faits les différents objets, je vous conseille d'aller voir sur Mountypédia à la page adéquat.




Objets en Bois et en Pierre :

Pour les objets en bois ou en Pierre, le principe serait de les orner de fragments de minerais pour améliorer des caractéristiques.


Pour pouvoir orner un objet, un Troll devrait avoir l'objet en bois ou en pierre de base (i.e. objet sans template) qu'il veut faire orner ainsi que la quantité exacte du minerai taillé qu'il veut orner. Suivant la taille et le poids de l'objet, il faudrait plus ou moins de minerai. La mention exacte ici, est pour compliquer l'ornement de Torque et Talisman.

Une fois ces objets en sa possession le Troll irait voir un PNJ Joaillier dans un lieu Joaillerie. Ce PNJ assemblerait les objets pour obtenir un objet du genre : Gourdin orné de Flaaschy. Le poids de l'objet serait légèrement augmenté suite à l'ornement.

Comme pour les objets en Mithril, il serait possible de demander un enchantement sur un objet orné qui n'a pas de template. Les monstres auraient une possibilité de lâcher des objets ornés à leur mort.


Suivant le minerai orné, les gains seraient différents :

Flaaschy : Le flaaschy draine les énergies magiques défensives.
=> Gain de quelques % de RM

Woeepaah : Le woeepaah draine les énergies magiques offensives.
=> Gain de quelques % de MM

Obsidienne : L'obsidienne coupe et ranche vos adversaires mais draine votre énergie vitale.
=> Gain d'Attaque et/ou Dégâts. Perte de Régénération.

Kipritt : Le kibrille vous éclaire dans le noir.
=> Gain de Vue

Évidemment ces gains ne sont que des suggestions. Même si pour la RM et la MM cela me semble faisable, pour les autres cela me semble difficile de faire des bonus plus ou moins forts sans faire un effet d'escalier...


Petit soucis, il n'y a pas tant d'objets en Bois ou en Pierre et il serait peut être bon d'en créer de nouveaux.


Un exemple pour illustrer :

Je veux orner mon superbe Gourdin (Att -1 | Deg +3 | Poids 15 Min) avec du Flaaschy. Je récupère une pépite taillée de Flaaschy de taille 15 (exactement). Je vais voir le Joailler qui me crée mon objet Gourdin Clouté orné de Flaaschy (Att -1 | Deg +3 | RM +10% | Poids 20 Min).



Objets en Cuir et en Os :

Pour les objets en Cuir ou en Os, j'ai pensé à quelque chose de plus compliqué.

L'idée serait d'utiliser des composants pour faire des objets en Cuir ou en Os améliorés. Par exemple, utilisé des Fourrures de Barghest pour faire un Gorgeron en Cuir ce qui donnerait : Gorgeron en Cuir de Barghest

Pour créer un tel objet, il faudrait posséder les composants du monstre dans lequel on souhaite créer l'objet. Chaque composant donnerait plus ou moins de "points de tannerie" suivant sa qualité. A partir d'un certain nombre de points il serait possible d'aller chez un PNJ Tanneur dans le Lieu Tannerie et de créer l'objet voulu.

Les caracs de l'objet serait celle de l'objet en Cuir de base (Armure +1 pour un Gorgeron en Cuir) et il y aurait des gains divers et variés suivant les composants utilisés.


Pour ces gains, j'orienterais les choses plutôt vers tous ce qui touche à la vie (Armure/Régé/Vie) mais on peut très bien penser que certains monstres ont un cuir léger ou à l'inverse lourd (ce qui diminue ou augmente le poids de l'objet). On peut également imaginer que certains monstres sont de bon magiciens ou anti-magiciens (gain de MM/RM). Il y en a même qui doivent avoir les Os piquant (gain d'attaque/dégâts). Vu le nombre de Monstres qui lâchent des composants type Fourrure/Os/Cuir, il est possible de faire pleins de gains différents. Après c'est plus compliqué à équilibrer...


Comme pour les objets en Mithril, il serait possible de demander un enchantement sur un objet en Cuir/Os spécial qui n'a pas de template. Les monstres auraient une possibilité de lâcher des objets en cuir/os spécial à leur mort.


Un exemple pour illustrer :

J'ai fait un carnage de Titan dernièrement et la chance ma permis de trouver 5 Os de Titan tous de qualité Très Bonne. Chaque Os me donne 5 points de Tannerie, ce qui me fait un total de 25 Points de Tannerie. Avec cela je peux aller voir un Tanneur () pour créer des Jambières en Os de Titan qui auront les caractéristiques suivantes Esq -1 | Arm +4 | RM +10% | Poids 15 Min. J'ai gagné 2 d'armure vis à vis de Jambières en Os classiques (les 10% c'est parce que j'ai de la chance).



Objets en Papier :

Bon ça ne concerne qu'un objet, mais on pourrait penser à utiliser des Champignons pour faire de l'encre et écrire quelque chose sur le Chapeau Pointu. L'effet produit pourrait permettre par exemple un gain de % sur une compétence ou un sortilège.



Objets en Minerais :

Pour la création d'objets en Minerais (objets en Obsidienne), il faudrait tout d'abord créer de nouveaux objets dans les différents Minerais (je devrais créer un post de nouveautés là dessus prochainement).

Une fois un panel plus large d'objets en minerais, il serait envisageable de créer un artisanat pour créer des objets améliorés dans ces minerais. Il faudrait tout d'abord se procurer des morceaux du minerai choisi Brut de tailles suffisante. Ensuite, il faudrait aller voir un PNJ Sculpteur dans un Lieu de type Atelier de Sculpture. Le sculpteur connait mieux la taille des Minerais que les Trolls et pourrait extraire de plus grosse partie de minerai pour en faire des objets. Cela donnerait des objets du type : Lame d'Obsidienne sculpté.


Je ne vois pas trop vers quoi orienter les bonus de tels objets (surtout que la plupart de ces objets n'existe pas encore). Il y a peut être des pistes à suivre dans la direction du nombre maximum de template (l'augmenter de 1 ?) ou de la résistance des objets à l'usure mais ce n'est pas transcendant comme bonus et c'est utile à très peu de personnes. Un peu d'aide sur ce point serait la bienvenue.


Comme pour les objets en Mithril, il serait possible de demander un enchantement sur un objet en Minerai amélioré qui n'a pas de template. Les monstres auraient une possibilité de lâcher des objets en Minerai amélioré à leur mort.






Taln


#. Message de Sombracier le 15-03-2011 à 00:46
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bien ... du moins l'idée qu'un metal puisse etre metal ou mithril, pourquoi les objets en pierre ne pouraient pas etre en flashyy ou en wooppeah ?

Genre : Armure de pierre en wooppeah ( je sais pas l'écrire désolé )
Avec un gain quelconque.

Ou de nouveaux objets directement en kibrille ( comme la lame d'obs est directement en obsidienne ).

Apres le mithril divise par deux poids et malus .... les autres minéraux ont intéret d'apporter leur lot de bonus pour pouvoir rivaliser ( meme s'ils ne rivalisent pas totalement )



#. Message de Alanaé le 15-03-2011 à 04:57
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour l'obsidienne, il s'agit d'une roche vitreuse, donc elle devrait pouvoir être fondue (comme le verre) à partir de petites pépites pour former un plus gros objet...

#. Message de Ano1 le 15-03-2011 à 08:24
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Toute les propositions de faire des trucs avec les autres minerais, notamment l'obsidienne, comme avec le mtithril, se sont heurtées, à mon avis, sur l'éceuil "proposition beaucoup trop bourrine"
En fait, plus que les mécanisme d'artisanat, ce sont les gains possibles qui me semblent sujet à débat.

+ : porter des jambière en cuir de Barghest, rend les Barghest furax => bonus comparable à un HE résisté ? ^_^ ?

#. Message de Hachement Troll le 15-03-2011 à 11:41
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime bien l'idée aussi !

Juste que un joaillier pour orner une arme j'aurai plutôt vu un forgeron faire cela. Tout comme un taneur qui travaille l'os je ne trouve pas cela terrible.

Sinon tout les objets n'ont pas forcément à être améliorable je pense. Mais très bonne initiative en tout cas, nous verrons bien ce que cela va donner.


Hach.

#. Message de Troll_aid_lenom le 16-03-2011 à 19:39
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
D'après ce que Xaruth avait dit dans mon précédent Topic, il n'était pas question de pouvoir fabriquer des objets en différents minerais de la même façon que le Mithril pour la simple raison que cela ne se forge pas. Il n'est pas vraiment envisageable de "regrouper" des petites pépites d'Obsidienne par exemple.


Pour de nouveaux objets en différents minerais je devrais créer un post de Nouveauté là dessus mais je tarde.


Pour la remarque de Kelp, il est certain que l'équilibre des bonus est le point sensible. Cependant, ne pas permettre de bonus pour les objets qui ne sont pas en Métal me semble une erreur. Aujourd'hui, les objets qui ne sont pas en Métal sont majoritairement délaissés. Il y a bien quelques objets en Obsidienne qui résistent mais si on regarde au niveau des armures on retrouvera Armure de Plates et Armure d'Anneaux, au niveau des armes le Gantelet et le Boulet et Chaine. C'est la même chose pour les Casques, Boucliers et Bottes (même si là il y a moins de choix possibles). Si on regarde toutes les armes en Pierre ou en Os, on remarque qu'aucune n'est vraiment recherché.



Taln

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