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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vlad Tefess le 23-01-2011 à 18:37
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut à toutes et tous,

J'aimerais soumettre à ceux qui lisent régulièrement le forum, voire qui y écrivent, une idée pour agrémenter (ou pimenter) les voyages, déplacements et/ou combats à travers le hall de nos trolls et trollettes.

Le hall souterrain comprend de nombreux lieux dont certains sont dits communs :
  • campements
  • cavernes
  • croisées des cavernes
  • gouffres
  • grottes
  • rochers
  • sanctuaires
  • tombes
Ces lieux, à moins d'être sans nom, sont dits "du feu", "de l'ombre", "de l'oubli", "du Hum", "du Manger", etc...

Je propose donc que :
  • certains bonus
  • certains malus
  • ou les deux à la fois
soient attribués (ou non, pas nécessairement de manière systématique) :
  • soit à une race de troll spécifique
  • soit à tous les trolls
  • soit aux monstres
  • soit à tous
autour d'un lieu d'un certain type (dans un rayon de X cavernes) selon le tableau ci-dessous. (Effets possibles donnés à titre d'exemple)

Suffixe du lieu commun    Public        Effet possible
du Hum                                  Skrim        Bonus hypno et/ou botte secrète
des abîmes                           Tous        Des monstres dangereux apparaissent plus vite ?
du silence                              Tous        HE ne marche pas (ou moins bien)
des fous                                 Tous        Les auras des monstres sont plus puissants/moins résistés ?
du Bla Bla                              Tous        ?
du Feu                                    Tom          Bonus dégâts projo et piège à feu
du guerrier                             Tous        Bonus alétoire après frappe réussie (ou uniquement sur frénésie, rotobaffe)
du Manger                             Kastar        Bonus attaque vampi
de la mort                              Tous        Bonus pour la nécromancie (et les nécromants)
de la nuit                                Tous        Les actions de 22h à 6h bénéficient d'un bonus, sinon malus
de l'ombre                             Tous        Bonus pour Camou/Invi ; VLC plus difficile
de l'oubli                                Tous        Le pouvoir Amnésie des monstres présents est plus puissant ; malus sur pistage
du sage                                 Tous        Bonus aux comp de patience (Dressage, Golemologie, Planter un Champi)
de la bête                              Tous        Insultes ne marche pas (ou moins bien) + Bonus aux Chulzi
de la désolation                   Tous        Le déplacement éclair est ralenti (plus d'événements aléatoires ou malus %)
du Froid                                  Dudu        Bonus régé/arm magique
de la noirceur                        Darkling    Bonus sur la nécrose ?

Je verrais bien les bonus (ou malus) proportionnels au niveau du troll/monstre.


Qu'en dites-vous ?


++
Vlad

[Edit : 23h15 : Darklink -> Noirceur au lieu de Bla Bla]

#. Message de sulgonKiller le 23-01-2011 à 18:58
82361 - SulgonKiller (Kastar 60)
- The B-Team -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 07-10-2006  Messages: 1587 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Groumpf,

Je trouve l'idée bonne sur le principe.
Toutefois, au niveau des bonus effectifs, il y a des choses pas vraiment envisageables, genre des bonus aux Chulzi ... Comment et pourquoi favoriser une/des guildes en particulier?

Je pense également que ce serait une bonne façon de favoriser la religion: on aurait certains bonus selon sa religion et son rang: par exemple, un bonus de 2*(Rang Dieu du froid) en reg et arm sur les lieu "du froid".

Tröllement,
SKiller, pour lancer le débat

#. Message de Ano1 le 23-01-2011 à 20:03
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime l'idée même si je pense comme SG qu'il faudrait revoir des les bonus proposés.
Si c'est juste un simple BM de % sur un sort/comp ça n'en vaut pas la peine.

nb : le Darkling est associé à la noirceur, pas au blabla.

#. Message de Vlad Tefess le 23-01-2011 à 20:57
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Merci Sulgon et Ano pour ces premiers avis.

Pour les bonus/malus proposés, ce ne sont que des exemples.

Pour moi, tout est envisageable :
- un bonus/malus sur le jet de comp/sort
- le blocage d'une compétence (ou d'un sort) style DE et TP (lieux de la désolation)
- un renforcement d'une comp ou d'un sort (camou/invi) combiné éventuellement par le blocage de VLC (pour les lieux de l'ombre)
- un bonus (ou malus) en dés (en att, dég, esq, arm, ... magiques) selon les profils et les lieux
- le blocage de Hurlement Effrayant sur les lieux du Silence, je trouve cela marrant
- etc, etc.

Pour les Chulzi, les trolls ayant leurs dieux, je pensais les avantager autour d'un lieu dit de la bête. C'est de nouveau un exemple non fermé.

Et pour le Darkling, je me suis basé sur Mountypedia. (Je ne vois aucun problème à l'associer aux lieux de la noirceur plutôt qu'a ceux du Bla Bla)


N'hésitez pas à proposer des exemples de bonus ou de malus, voire à les combiner avec un type de lieu.


++
Vlad

#. Message de Hachement Troll le 23-01-2011 à 21:19
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bonne idée tout ça.

Par contre les Chulzi ce n'est pas une trolligion officielle c'est un RP de guilde donc cela n'a pas a influencé le jeu des autres.

Sinon je pense que des petits  bonus suffisent pour agrémenter de façon RP ces lieux qui sont plus décoratifs qu'autre chose. Bon courage pour creuser les idées en tout cas car y'a un paquet de lieux !


Hach.

P.S : ha oui pour les lieux "du sage" tu as aussi oublié EM

#. Message de Dragt le 23-01-2011 à 22:28
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ca rejoint un peu l'idée dont on parlait avec le "piège à gaz", des lieux qui font des effets (bonus/malus ou perte/gain de pv) lorsque:
- on rentre dans la caverne avec le lieu particulier
et/ou
- on active une DLA dans une caverne avec le lieu particulier

Ca permettrait pas mal d'effets. Impacts de certains lieux classiques comme présenté ici, création de nouveaux pièges, de totems par les trolls, de lieux particuliers par les monstres, de nouveaux types de lieux dans le hall qui nous influence (magma, humide, ...), etc...


Enfin bon, en se restreignant aux lieux existant comme expliqué, on pourrait de manière plus simple imaginer une action dans ce lieux qui entrainerait un effet (si on n'est pas déjà sous un effet).

#. Message de Ano1 le 23-01-2011 à 22:35
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le pouvoir du lieu peut aussi agir sur les trésors au sol : par exemple
Suffixe du lieu commun    Effet possible

des abîmes                        Chute des trésors                  
de l'ombre                          Trésors camoufés
de l'oubli                            Trésors désidentifiés                
de la désolation                  Usure rapide des trésors

Sinon, des trucs plus simple : bonus/malus pour un type de monstres donné (de la mort => mort-vivants),  accorder une compétence temporairement. Une action possible uniquement des lieu d'un suffixe donné : hum bonne idée aussi, Dragt

note : DARKling => noirceur
note : je pense que le bonus aux chulzi mentionné, ne concerne que les monstres non déguisés.
note : quelle portée pour les effets de ces lieux ? 
note: : si c'est juste décoratif, c'est inutile. Il faut quand même que le troll sente l'influence du lieu et chercher à s'adapter.

#. Message de Vlad Tefess le 23-01-2011 à 23:24
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Hachement Troll @ 23-01-2011 à 21:19
Bon courage pour creuser les idées en tout cas car y'a un paquet de lieux !

Hach, je pensais que l'effet serait le même pour tous les lieux communs avec le même suffixe. (Que ce soit un rocher, une tombe ou un campement du feu, effet lié au feu, etc...)

Quote: Posté par Ano1 @ 23-01-2011 à 22:35
note : quelle portée pour les effets de ces lieux ? 
note: : si c'est juste décoratif, c'est inutile. Il faut quand même que le troll sente l'influence du lieu et chercher à s'adapter.

Ano1, je pensais à un effet sur un carré de 21 cavernes de côté centré sur le lieu en question (et de 11 niveaux de profondeur, 5 en dessous, 5 au dessus + le niveau du lieu). Cela peut être davantage si le lieu se trouve plus en profondeur, ou moins si proche de la surface.

Le but est effectivement que l'effet se fasse sentir.


++
Vlad

#. Message de Gargarof le 24-01-2011 à 10:14
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer


Si ça a un effet de zone, il faudrait qu'une mention "vous êtes sous l'influence de tel lieu" s'affiche quelque part.

#. Message de Vlad Tefess le 29-01-2011 à 18:57
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
> Gargarof : oui, je le vois comme cela aussi.


++
Vlad

#. Message de Dragt le 01-02-2011 à 10:27
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
A l'activation de DLA, tout simplement?
Et si y a un effet, il est visible dans les bonus/malus?
Et si y a une action à faire dans le lieu, au moment où on actionne l'effet?
Et si ça s'enclenche lorsqu'on rendre dans la zone, un message au moment du déplacement?
Ca, je ne pense pas que ce soit vraiment complexe à mettre en oeuvre...

#. Message de Cyric le 01-02-2011 à 14:18
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personnellement, j'aime beaucoup l'idée...On pourrait imaginer sur le même principe un petit bonus accordés aux trolls d'une guilde aux alentours de leur GT

#. Message de Bigbaff le 01-02-2011 à 19:55
111487 - Sithis (Kastar 53)
- Les Ecoutants de Gorbish -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-04-2007  Messages: 3192 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un peu compliquer à programmer, non ? 
Y a pas mal de paramètres à gérer...
Sinon l'idée est bonne

BB

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