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Pourquoi: bon, je sais que ca commence mal mais je pense qu'il n'y a pas a proprement parler necessite d'instaurer cette nouvelle competence. Simplement, je trouve qu'elle apporterait enormement de fun dans le jeu:
-en s'appuyant sur d'autres competences deja existantes, donc en les valorisant
-en apportant de nouveaux elements de surprise dans les combats, pas forcement au benefice des plus gros d'ailleurs
-en remettant a la mode une competence "recherche fondamentale", ou les tatonnements et les manipulations parfois (d)etonnantes procurent au moins autant d'amusement que les resultats escomptes
-en favorisant, de par la combinaison d'au minimum 3 competences, le jeu d'equipe, et particulierement d'equipes qui privilegient l'usage de competences variees plutot que le "tout poutrage"
(Je precise que je suis TK et non guilde, ce type de competences ne m'est donc pas particulierement destine...)
L'idee, c'est donc de donner la possibilite a un troll de creer des Feux de Ban-Ghal qui pourront etre utilises dans des combats pour destabiliser l'adversaire ou pourquoi pas encourager ses troupes.
Le composant de base de ces feux serait evidemment le soufre. Il s'obtiendrait par le minage (1ere competence a intervenir). Il existerait plusieurs varietes de soufre (jaune, vert, bleu, violet a pois roses etc...).
2eme competence qui est donc la nouvelle competence: la confection des feux. En melangeant plusieurs types de soufre ensemble (dans des modalites et des proportions a determiner...), on pourrait obtenir des fusees aux effets differents. On peut imaginer cette competence couplee a bidouillage pour obtenir le corps de la fusee. Les effets pourraient etre les suivants (non exclusif): explosion, aveuglement, petrification / effroi, et un petit effet Taiaut! pour encourager ses propres troupes.
Bien entendu cette competence serait longue a monter, et de plus les tatonnements inevitables seront accompagnes d'explosions intempestives, au detriment du chercheur (idem a la competence melange popos).
Enfin, le lancement de ces fusees pourrait se faire en utilisant la competence "lancer de potions" (dont il faudrait dans ce cas modifier l'intitule). Ce serait a mon sens plus simple que de creer une 2eme competence specifique au lancer de fusees.
Vous me direz: ca ressemble furieusement a la competence "melange magique" quand meme... Pas faux, mais les effets seront bien distincts, et de plus systematiquement de zone:
-explosion: l'effet le moins original. Perte de PVs par tous les trolls ds la zone, mais perte limitee (ca doit rester beaucoup moins bourrin que le sort Explosion, evidemment, surtout que c'est lance a distance qd meme)
-aveuglement: perte de vue uniquement (pour ne pas concurrencer FA)
-effroi / petrification: voir des feux de toutes les couleurs exploser au-dessus de sa tete dans un vacarme assourdissant est plutot inhabituel pour des trolls. On peut donc imaginer un effet paralysant idem Glue, ou bien un malus sur leurs jets...
-Taiaut!!: "Oh la belle rouge!" Envoyer cette fusee sur un de vos compagnons encouragera tous les trolls a sa proximite (bonus temporaire)
Voila, je ne rentre volontairement pas dans les details avant de savoir ce qu'en pensent les joueurs et l'equipe. Mais je veux insister sur le cote non bourrin de cette competence: les efforts qu'il faut pour la monter et l'utiliser ainsi que les effets relativement moderes la destine plutot a des trolls a la palette de competences etendue, donc non specialises dans le bourrinage.
Malbo, pour un peu de couleur dans ce Hall |