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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Abominable le 17-03-2010 à 14:40
96544 - Abominable Troll du Nord (Skrim 27)
- Les Trolls du Grand Nord ! -
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2009  Messages: 201 (Golem Costaud)   Citer Citer
Avé la Trollitude !

Avant d'entrer dans le détail de ce que je propose, je veux en exposer ici les grandes lignes et puis éventuellement compléter si cela semble plus ou moins faisable.

En fait le constat part du principe que :
- l'implémentation des Pocket Hall va agrandir grandement le chemin des Possibilités et ajouter beaucoup de nouveautés (dans la mesure de ce que j'ai pigé)
- et de deux, pourquoi ne pas rajouter une variante aux auberges et missions qui apportent déjà beaucoup de fun à la majorité des Trolls du Hall.

Donc pour résumer dans les grandes lignes ce que je propose c'est d'imaginer des lieux interactifs basés sur des énigmes ou bien des actions spécifiques.

Par exemple, on aurait un endroit de type ruine abandonnée, le fait de se déplacer sur ce lieu n'entraîne aucune action particulière...

Mais on aurait également des endroits spécifiques sur lequel il faudrait réaliser une certaine action, par exemple :
- un PNJ me demande de déposer un objet/une bidouille pour lever le pont-levis.
- ou bien un jeu de question-réponse portant sur le background du Hall, un peu comme dans l'esprit de l'auberge.
- ou bien un mini jeu basé sur le problème de MountyHall avec trois choix et une seule clé à saisir
- ou bien il faut qu'a un instant T, deux interrupteurs dans deux grottes séparés soient activés au même moment.
- ou bien je dois suivre un parcours bien défini de grotte pour 'activer' la porte de la ruine abandonnée
- ou bien je dois activer une combinaison de bouton pour ouvrir la porte.
- ...

Ensuite une fois que cette action est réalisée et qu'on est sur les lieux, il y aurait des monstres à tuer, une fois, le chef abattut il y aurait un trésor (ou non) à la clef.

On peut même imaginer que la ruine fasse plusieurs grottes (genre un très vieux et très grand chateau) de 2 cases par exemple (la 1ere en X,Y,Z et la 2e en X,Y+1,Z)
on ne peut aller à la salle aux trésors en X,Y+1, Z que si on est allée en X,Y, Z et qu'on a buté tous les monstres s'y trouvant.

On pourrait imaginer si on aime pas l'idée de la ruine, l'ouverture d'un ascenseur pour descendre sans trop de bobo d'une vingtaine de niveau par exemple etc... etc ...

Edit : Je pensais aussi à l'obtention de clef... Une clef A et une clef B, un troll ne peut avoir les deux clefs à la fois sous peine d'être maudit mais pour activer un lieux particulier, il faut que les deux clefs soit réunis donc avec deux trolls différents.

Voila en gros mais ça pourrait nettement s'étoffer d'autres propositions ...

Vous en pensez quoi ?
Et en terme de dev, c'est jouable ?

#. Message de Typhoon le 18-03-2010 à 09:57
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'en pense que ça doit déjà être possible si tu te mets en relation avec l'équipe d'animation (mais ils sont peut être très occupés)

Sinon, pour l'avis, je suis pas fan. S'il s'agit de quelque chose de codé, ce serait probablement un codage 'simple'. Donc les mécanismes d'accomplissement seront relativement faciles à deviner et l'obtention de la récompense pourra se faire de manière industrielle (cf les auberges).

#. Message de Jeetap le 18-03-2010 à 14:51
79403 - Jetap Tudor (Kastar 42)
- * Lés Màrsûpïàûx * -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 17-12-2009  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca fait fortement penser au concept de donjon , qui devrait être développé lorsque les pockets halls seront codés .


#. Message de Kaeleak le 22-03-2010 à 17:22
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Par exemple (un exemple trèèès simplifié) deux interrupteurs situés à des extrémités du hall qui ferait s'abaisser un pont levis au milieu de Carmine ^^ (mais en un peu plus compliqué quand ça sera implémenté)
On n'a pas besoin de récompenses vendables ou du genre px, mais de nouvelles actions qui auraient de l'influence sur le hall en lui même...

Kaeleak, Couteau Suisse Magique (et Doré) des BBFs

Ps je crois qu'il y a déjà tout ça d'implémenté, mais qu'on commence à peine à découvrir ce qu'il y a dans le hall)

#. Message de Abominable le 23-03-2010 à 15:31
96544 - Abominable Troll du Nord (Skrim 27)
- Les Trolls du Grand Nord ! -
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2009  Messages: 201 (Golem Costaud)   Citer Citer

En fait l'idée de trésor et de récompenses, c'est une idée comme ça mais ce n'est clairement pas une finalité et c'est vrai que programmer un mécanisme d'accomplissement pour obtenir une récompense risque d'aboutir à une dérive industrielle, et ça c'est loin d'être top.

@ Kaleak, l'idée du pont levis, c'est exactement ça !

Cela pourrait servir une multitude de petits trollinets dont je fais partis, l'idée de base étant de développer le côté "aventure" du Hall. En y ajoutant de l'interaction avec les lieux, le décor sans forcément passer par une Quête ou Action d'éclat qui demande beaucoup d'investissement dans le jeux et sur le forum...

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