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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaliadon le 28-01-2010 à 15:32
99991 - Kaliadon (Tomawak 19)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 06-07-2009  Messages: 335 (Golem Costaud)
Bonjour,
Voilà je viens de penser à quelque chose pour aider les bas niveaux (et les autres aussi), une nouvelle action qui serait disponible pour tous les trolls :
Entrainer un sort ou une compétence

En fait le principe est basé sur ce que je vois souvent, quand la compétence ou le sort est inférieur à 50%, il est très rare de réussir un jet et donc la compétence ou le sort ne sont pas faciles à utiliser lors d'une chasse (risque de mourir ou de voir la proie s'échapper etc...).
Mon idée consiste à permettre aux trolls qui le souhaite d'entrainer leur sort ou compétence pour la moitié du coût (minimum 1 PA) mais sans cible, ni composants / champignons etc... Du coup, on teste si la compétence est réussie ou non (gain d'1 PX si réussie), puis on fait un jet d'amélioration suivant les règles habituelles.
Bien entendu, il n'est pas possible de s'entrainer si la compétence est de niveau supérieur à 1 ou si la compétence ou le 50rt1l3g3 est supérieur à 50%.

Cela ne lève pas la limite de gain de 1 PX par tour et par compétence / sort, ne la limite d'une utilisation par tour pour les compétences et 50rt1l3g3s réservés.

Compétences/50rt1l3g3s à 1 PA (intérêt discutable) >> 1 PA
 Balluchonnage (1 PA)
 Bidouille (1 PA)
 Connaissance des Monstres (1 PA)
 Identification des Champignons (1 PA)
 éplacement Eclair (1 PA)
 Insultes (1 PA)
 Pistage (1 PA)
 Planter un Champignon (1 PA)
 Analyse Anatomique (1 PA)
 Identification des trésors (1 PA)
 Télékinésie (1 PA)

Compétences/50rt1l3g3s à 2 PA (intérêt moyen) >> 1 PA
 Accélération du Métabolisme (2 PA) >> utilisable 1 fois par tour, ne permet pas d'accélérer réellement, pas de PV à sacrifier
 Botte Secrète (2 PA) >> utilisable 1 fois par tour sans cible
 Camouflage (2 PA) >> utilisable 1 fois par tour, ne permet pas de se camoufler
 Contre-Attaquer (2 PA)
 Lancer de Potions (2 PA) >> pas besoin d'une potion
 Marquage (2 PA)
 Miner (2 PA) >> Intérêt discutable peut-être...
 Parer (2 PA)
 Régénération Accrue (2 PA) >> utilisable 1 fois par tour, ne permet pas de régénérer les PVs, pas besoin d'être blessé
 Retraite (2 PA)
 Shamaner (2 PA) >> pas besoin de champignon, ni de cible
 Armure Ethérée (2 PA)
 Augmentation de l´Attaque (2 PA)
 Augmentation de l´Esquive (2 PA)
 Augmentation des Dégats (2 PA)
 Bulle Anti-Magie (2 PA)
 Bulle Magique (2 PA)
 Faiblesse Passagère (2 PA)
 Flash Aveuglant (2 PA)
 Glue (2 PA)
 Lévitation (2 PA)
 Projection (2 PA)
 Sacrifice (2 PA)
 Vision Accrue (2 PA)
 Vision lointaine (2 PA)
 Voir le Caché (2 PA)
 Vue Troublée (2 PA)
 
Compétences/50rt1l3g3s à 3 ou 4 PA (intéressantes) >> 2 PA
 Attaque Précise (4 PA)
 Charger (4 PA)
 Construire un Piège (4 PA)
 Coup de Butoir (4 PA)
 Grattage (3 PA) >> pas besoin de parchemin, ni de composants
 Hurlement Effrayant (3 PA)
 Mélange Magique (3 PA) >> pas besoin de 2 potions
 Tailler (3 PA) >> pas besoin d'un minerai
 Griffe du Sorcier (4 PA)
 Hypnotisme (4 PA)
 Invisibilité (3 PA)
 Projectile Magique (4 PA)
 Rafale Psychique (4 PA)
 Téléportation (3 PA)
 Vampirisme (4 PA)

Compétences/50rt1l3g3s à 5 ou 6 PA (^_^) >> 3 PA
 ressage (5 PA)
 Ecriture Magique (5 PA) >> sans ingrédients ni parchemin
 Frénésie (6 PA)
 Nécromancie (6 PA) >> pas besoin de composants
 Explosion (6 PA)
 

#. Message de Ano1 le 28-01-2010 à 16:15
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')
Je crois que ça fait partie du gameplay que certaines compétences soient difficiles à monter, et que cela n'a pas besoin d'être changé.

#. Message de Agulla le 28-01-2010 à 17:14
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)
Le nombre de PA d'un sortilège ou d'une compétence reflète en gros sa complexité d'utilisation et donc d'apprentissage.

Il existe déjà un fossé d'apprentissage entre les comp/sorts de race et les autres qui sont eux retentables (3 fois/tour pour les 2 PA et 2 fois par tour pour les 4 PA).

Un GdS (exemple) montera deux fois plus vite (en terme de DLA) qu'une rafale.

Avec ta proposition ca revient à avoir un ratio de 6/tour pour les 2 PA et 3/tour pour les 4 PA, ce qui a mon avis est largement abusé.

La connaissance doit se mériter.

#. Message de =Tö Xihn= le 28-01-2010 à 19:22
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)
+1 à Ano1
+1 à Agulla

ça doit faire -3 à Kiliadon

#. Message de Kaliadon le 28-01-2010 à 21:15
99991 - Kaliadon (Tomawak 19)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 06-07-2009  Messages: 335 (Golem Costaud)
OK... je proposais ça comme ça.

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