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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 04-11-2009 à 12:44
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
De quoi s'agit-il exactement ?

Quelque chose comme : lors d'une touche, il y a 1% de chance que la cible perde tous ses pv restant ?

#. Message de Ano1 le 04-11-2009 à 12:52
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Probablement quelque chose de moins simple, qui laisse aux Tanks une raison d'être.

#. Message de Alanaé le 04-11-2009 à 12:54
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5654 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je pense qu'il s'agit de ça:

- Il va y avoir une tentative d'implémentation d'un nouvel élément un peu aléatoire : en fonction du matériel, de l'âge, de la différence de niveau... un petit troll aura plus de chance de tuer ou de faire des gros dégâts à un gros troll.

#. Message de Trollaskôgr le 04-11-2009 à 15:16
  [Ami de MountyHall]
59366 - Trollaskôgr (Durakuir 50)
- le Kollektif -
Pays: Greenland  Inscrit le : 20-04-2005  Messages: 215 (Golem Costaud)   Citer Citer



Ca va être sympa pour les finisseurs TK qui nous pourchasserons avec leurs grands frères niveau 50-60...

#. Message de Ursus Spelaeus le 04-11-2009 à 16:23
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je verrai davantage une chance d'avoir un coup "fatal" qui fait par exemple le double des dégâts, ce qui est déjà bien, plutôt que de tuer directement, ça me parait trop bourrin ou injuste envers certains profils très défensifs.


#. Message de cémoikeuvla le 04-11-2009 à 16:49
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'espere qu'il va y avoir la même chose du coté défensif (une chance d'avoir blindage à bloc qui réduit les dégats par 2).

Quand on fait une modif dans un sens, se serait bien de penser à ceux qui se prennent les coups pour aussi leurs donner leurs chances!

en tout cas j'aime bien les modif mouhaa

#. Message de kristroll le 05-11-2009 à 12:46
  [Ami de MountyHall]
69771 - kristroll (Skrim 52)
- GPHY -
Pays: France (87 - Haute-Vienne)  Inscrit le : 14-03-2006  Messages: 5299 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ça c'est le durak qui parle, forcément ^^
j'trouve ça très jeu d'rôle en tout cas, style double 6 ça touche à la tête et tu meurs...
pas mal mais très très bourrin en tout cas. à réfléchir et à implémenter avec une très grande attention, ça pourrait révolutionner les combats du Hall.

#. Message de AngelFace le 05-11-2009 à 14:42
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne sais pas trop quoi en penser. D'un coté, ca peut rajouter du fun, mais de l'autre, j'ai du mal à concevoir qu'un petit level puisse tuer quelqu'un qui fasse 10 fois son niveau.

Il va falloir y réfléchir sérieusement, c'est pas simple à équilibrer...

#. Message de Angel Ray le 05-11-2009 à 17:23
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bah c'est le coup fatal.
Même le plus mauvais guerrier tue le meilleur s'il vise le coeur.

Coup fatal!

#. Message de AngelFace le 05-11-2009 à 18:28
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben justement, j'en suis pas si sur...

Un gosse qui jette une boulette de papier, même a bout portant et même en pleine tête, ca fait pas forcément un mort. Mais oui, ca peut aveugler / faire très mal.

#. Message de Gargarof le 05-11-2009 à 18:41
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah c'est un critique, pas un fatal : car il n'y a pas de dégâts.

Fatal, c'est plus le mec avec une estoc qui l'enfonce dans l'oeil, mais assez profond pour toucher le cerveau.

Et en même temps, si t'esquives, osef le fatal.

J'attends de voir sa mise en application et ses détails techniques avant de me prononcer.

#. Message de Angel Ray le 05-11-2009 à 20:23
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
angelface, pas forcément.
mais ça peut.

coup fatal!

Angel, déjà fan!

#. Message de breizhou13 le 06-11-2009 à 08:29
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis comme Angel, pas forcement avec le principe par contre je suis largement d'accord avec l'idee:

Si l'equipe a decide de mettre ca en place, c'est pas pour aider les finisseurs TK mais pour les trollinets qui se font massacrer par les trou du c.l qui restent en surface pour tuer tout ce qui bouge a condition de pas prendre trop de risques.

Forcement, l'equipe a du trouve une idee:
-le karma (qui a fait beaucoup de bien)
-l'EA sur l'attaque contre des petits (en charge ou frappe il me semble)
-et le coup fatal en cas de riposte du petit. (ben oui, frapper un troll qui fait parfois 3x son niveau, sans un grand coup de moule on peut pas lui enlever 10% de sa vie)

Donc ca semble assez normal

#. Message de gormund le 13-11-2009 à 23:47
86775 - Gormund Grundfunc (Durakuir 60)
- Qu'est-ce que tu fous sur ma case ? -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 475 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si on veut que ce soit un acte plutôt de défense on pourrait le rendre possible dans une situation "désespérée" (en plus le côté rôle play me plait bien)
Genre que la probabilité de faire un coup fatal apparaisse lorsqu'il te reste moins de 1/2 ou 1/4 de tes pv ou lorsqu'il y a un déséquilibre de niveau.
Sous l'effet de l'adrénaline en fait

J'imagine déjà les hordes de TK lvl 20 plonger tenter leur chance face aux vieux brise cars lvl50 et essayer un coup fatal pour faire tomber le jack pot (gare à la dérive aussi)



#. Message de Hrun' le 14-11-2009 à 00:53
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
comment t'as deviné gorm'?

p'tet qu'a 15 + un gros hypno on aura nos chances

et tout a fait d'accord avec ton analyse d'ailleurs : faire en sorte que le troll ai déja subit des % de dégats pour pouvoir tenter un coups fatal me semble pas mal, il s'agit d'un acte défensif, si on veut attaquer du plus gros faut pas compter sur sa chance

#. Message de guigolum le 14-11-2009 à 10:34
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
et pas se faire one-shoot.

#. Message de Le Moissonneur le 16-11-2009 à 19:11
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par breizhou13 @ 06-11-2009 à 08:29
Si l'equipe a decide de mettre ca en place, c'est pas pour aider les finisseurs TK mais pour les trollinets qui se font massacrer par les trou du c.l qui restent en surface pour tuer tout ce qui bouge a condition de pas prendre trop de risques.

Réfléchissez deux secondes avant de dire des conneries : un TK, à la base, ça prend déjà très peu de risque (enfin pour la grande majorité) ; alors un TK qui peut se prendre un coup fatal par sa proie, ça obligera le TK à prendre encore moins de risque, c'est-à-dire quasiment zéro risque.

Si vous voulez limiter encore plus le TK des trollinets en surface, y'a bien d'autres solutions déjà énoncées...
Au passage, la dernière à laquelle je viens de penser : en cas de "massacrage" d'un trollinet (lvl<15?), le troll attaquant se blesse d'autant de blessures qui dépassaient du nombre de PV restants à sa proie.
>>> ex : 80 de dégâts sur un lvl 1 non dudu sans armure = 50 PV en moins pour l'attaquant


Val' qui vous aurez compris est complètement contre cette réforme

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