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Ceci et une proposition pour les niveaux 2 et 3 de la
compétence bidouille.
Bidouille niveau 2 : Procédés
Niveau 5 / 50 PI
L’optique est d’ouvrir une voie pour la transformation des
objets, soit pour la création d’objet utile, de quête ou simplement pour
changer le monde. C’est très similaire à ce qui existe déjà pour créer les
« Tonnal ».
Introduction de deux nouveaux concepts, le
« savoir-faire » et les « propriétés ».
Le « savoir-faire » est une chaîne de caractères
libre à remplir lors de la tentative de bidouille. N’importe quoi comme un code
« X2FGH » ou un texte clair « je fais bouillir ».
Les « propriétés », c'est une chaîne de caractères
cachés qui défini l’objet : (composition C%[os; métal; chocolat…], origine
O%[béhémoth, bidouille ; quête lambda…], masse M%, état E%[gaz ;
liquide…], traitement T%[filtrer ; tanné…], etc… .
En attachant la masse aux différents éléments entrant dans
la composition, on peut ensuite exprimer des notions de pureté.
Exemple de propriétés :
Armure de plate = C%métalM%120 C%cuirM%10 O%manufacture
T%forgé
Champignon = C%hallucinogéneM%2 C%alimentM%2 O%végétal
Lorsque la bidouille est crée, une évaluation est faite
comme pour la création des Tonnal. Sauf que qu’au lieu de se limiter au nom de
la bidouille, cela peut-être n’importe combinaison de test sur : le nom
et/ou les « propriétés » de l’objet d’origine et/ou du composant
utilisé en plus et tout ou partie du texte du « savoir-faire ».
Les résultats possible étant limité par ce que les
développeurs choisissent ou pas d’implémenter.
Exemples :
Objet : Armure de plate
Procédé : « fondre»
Objet additionnel :
« racine de boujdla »
ð
l’évaluation cherche le mot ‘fondre’ et
regarde que le composant utilisé a des propriétés combustibles
ð
J’obtiens un lingot de métal pur (C%métalM%120)
On peut ainsi créer des objets intermédiaires pour en créer
d’autre. Le lingot de métal servant de base si je veux me forger une hallebarde
par exemple.
Gorakiki, goût limaille
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