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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Krasnoyarsk le 29-08-2007 à 22:59
25750 - Krasnoyarsk (Skrim 60)
- D.T. Mangetout -
Pays: France  Inscrit le : 22-01-2004  Messages: 1508 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Compétence : Paratonnerre
Coût en PA : 3PA (2PA si raté)
Niveau minimum : 5
Utile : Oui
Portée : 0
Utilisable en surface :  non
Description : en présence d'un monstre dans sa caverne, le troll lève ostensiblement (ou timidement) le doigt dans sa direction , généralement en tournant la tête à l'opposé et vers le bas avec l'autre main sur le visage en serrant les dents. Cette provocation pas si gratuite attire le pouvoir de zone éventuel du monstre sur lui seul, s'il réussit à focaliser l'attention du monstre. Evidemment, l'action n'est pas sans risque pour le troll qui s'y risque...

La compétence aurait été redécouverte par des trolls en surface qui s'inquiétaient de la venue de Carmine, et dont les dernières paroles auraient été "Oh, regarde ! Tu as vu ce point là haut !?..."  d'après un témoin oculaire qui ne les a plus revu depuis la chute de Carmine...

Effet : Si le jet de compétence réussi et qu'il franchit le SR du monstre, le troll attire l'attention du monstre qui focalise son éventuel pouvoir (de zone ou non) sur le courageux, euh, l'insconscient, au bénéfice des trolls sur la même case (qui eux ne subissent alors pas le pouvoir). Le troll visé a droit au jet de RM normal sur le pouvoir du monstre.
Si au contraire le monstre résiste au trõll, ce dernier se prend le pouvoir du monstre amplifié et les autres trõlls sur la zone le subissent normalement.
Si le monstre a un pouvoir uniquement au contact ou aucune capacité, la compétence reste sans effet.

Exemple : un trõll qui a 55% de compétence en Paratonnerre tente d'attirer sur lui le pouvoir d'un phoenix.
  •     il fait 84 sur son jet : rien ne se passe, il perd 2 PA. Le phoenix n'a rien vu.
  •     il fait 24 sur son jet : il réussit la compétence et dépense 3 PA, le phoenix remarque l'importun avec intérêt.
    • si le SR est passé, le phoenix concentre son aura de feu sur le trõll au doigt levé, les autres trõlls n'ont pas les poils qui brûlent,
    • si le phoenix résiste, non seulement tous les trõlls dans la caverne subissent normalement l'aura, mais l'imprudent en subit un effet amplifié.

Intérêt : l'intérêt est d'épargner aux trolls de sa caverne un pouvoir de zone, au prix d'un certain sacrifice personnel. Le gambit est osé et présente un risque de contrecoup (comme hurlement effrayant).

Détails :
  • La compétence ne marche que sur un monstre dans sa caverne et pour les trolls sur la même zone.
  • L'effet est compatible avec l'insulte : une insulte réussie par un autre trõll n'impacte pas l'effet du pouvoir de zone sur le paratonnerre, que le SR soit passé ou non lors de la compétence de paratonnerre initiale (sinon c'est trop facile d'échapper à la punition...).
  • Quand un monstre a un pouvoir de zone qui est à 2 sévérités (un trõll visé subit un effet amplifié par rapport à ses copains), elles restent inchangées quand le paratonnerre qui se prend un pouvoir amplifié (donc si un autre trõll subissait le pouvoir plus sévèrement, cela ne change rien, le paratonnerre ne prend pas sa place mais bien un pouvoir amplifié également).
  • un monstre insulté ne changera pas d'attitude, qu'il y ait un paratonnerre ou non ; le trõll qui insulte le monstre se fait prendre pour cible des attaques et autres gentillesses, le paratonnerre se prend le pouvoir de zone..
  • Utilisable en surface :  non (parce qu'il faut viser un montre, mais cela pourrait être fun...)
  • il ne peut y avoir qu'un seul paratonnerre pour un même montre

Discussions :

  • mettre une durée de 2 tours pour éviter su'un paratonnerre se tanke tous les monstres.
  • Peut être le limiter à certains pouvoirs ?

Voilà, à vos avis avisés !

#. Message de Agulla le 30-08-2007 à 07:44
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ma part je suis plutôt défavorable à cette idée.

Plusieurs raisons à ceci:

  • La puissance de certains monstres est justement due à leur pouvoir de zone. Avoir une possibilité de leur enlever reviendrait à en faire des monstres "normaux" (donc moins haut niveaux, donc moins d'xp ...)
  • Un pouvoir de zone restera toujours de zone à mon avis. Je ne vais pas me perdre en explications rp/réalistes mais ça me semble évident.
  • Il existe déjà insulte qui permet de subit le plein potentiel d'un monstre sensible à cette compétence (y compris les pouvoirs de zones à plein effet, les autres n'en prenant que les résidus)
Agu, globalement pas convaincu.

#. Message de Krasnoyarsk le 30-08-2007 à 08:15
25750 - Krasnoyarsk (Skrim 60)
- D.T. Mangetout -
Pays: France  Inscrit le : 22-01-2004  Messages: 1508 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et avec une limitation de durée, je pense que çà passe mieux : le monbstre ralise qu'on essaye de le distraire et se reprend à tout sulfater.

Autre remarque : cela arrive que le monstre fasse un pouvoir de zone mais que des trolls sur sa case n'en "bénéficient" pas, bien que je ne sache pas l'expliquer.

Peut être le limiter à certains pouvoirs ?

K.

#. Message de nuke_z le 30-08-2007 à 08:28
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Agulla @ 30-08-2007 à 07:44
  • Il existe déjà insulte qui permet de subit le plein potentiel d'un monstre sensible à cette compétence (y compris les pouvoirs de zones à plein effet, les autres n'en prenant que les résidus)

C'est confirmé ça ? Que les autres ne prennent que des effets réduits du pouvoir de zone ?

#. Message de Raistlin le 30-08-2007 à 09:25
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
une histoire de cible primaire avec MM du pouvoir a 100% et de cibles secondaires avec MM/2, oui

la cible se prendrait l'équivalent du pouvoir*nombre de cibles potentielles, alors?

Raistlin pour équilibrer

#. Message de Agulla le 30-08-2007 à 10:14
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par nuke_z @ 30-08-2007 à 08:28
Quote: Posté par Agulla @ 30-08-2007 à 07:44
  • Il existe déjà insulte qui permet de subit le plein potentiel d'un monstre sensible à cette compétence (y compris les pouvoirs de zones à plein effet, les autres n'en prenant que les résidus)

C'est confirmé ça ? Que les autres ne prennent que des effets réduits du pouvoir de zone ?

Pour expliciter un peu plus ce qu'a déja dit Raistlin:
Sur un pouvoir de zone, il y a (dans la majorité des cas) une cible primaire et des cibles secondaires.
Etre cible primaire ou secondaire n'influe pas à ma connaissance sur le potentiel de dégats de l'effet de zone, mais sur sa capacité à y résister (et ainsi obtenir un effet réduit).
En terme de jeu, cela se concrétise de la manière suivante:
  • La cible primaire prend l'effet avec un SR calculé sur la MM du monstre
  • Les cibles secondaires prennent elles aussi l'effet mais avec un SR calculé sur MM/2
Attention: Cela n'implique pas forcément qu'une cible secondaire prenne moins de dégats qu'une primaire, cela dépend:
  • De sa RM
  • Du jet de SR
  • Du jet de dégats.
Pour revenir à la proposition, l'équilibrage que propose Raistlin me semble intéressant mais sera t'il jouable? S'agissant d'un "sacrifice" préventif je doute que beaucoup s'y risquent surtout si le groupe de chasse comprend 4 ou 5 membres.
Ensuite à voir si il s'agit en fait de "prendre le pouvoir à la place de son pote" ou de "prendre un pouvoir énglobant tous les autres".
Je m'explique, si l'on s'oriente vers un cumul d'effet:
Le troll utilisant cette compétence devra t'il subir:
  • 1 seul pouvoir dont l'effet est NxEffet de base (avec N trolls sur la case)
  • N pouvoirs à effet de base (toujours N trolls sur la case)

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