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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de astaroth le 24-06-2007 à 00:00
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Salut !

Certains monstres sont dotés d'ailes, mais cela ne leur a pourtant jamais procuré d'avantage particulier en termes de jeu.

Mon idée est donc de remédier à cela en leur attribuant la capacité de voler.

Ils pourraient ainsi, en dépensant autant de PA que pour un déplacement normal, remonter verticalement un trou de météorite ou un goufre.

Imaginez par exemple que les essaims cratériens soient dotés de cette capacité !!! Ils pourraient ainsi quitter le fond de leurs cratères (pour le plus grand bonheur des mineurs) et se répandre partout dans le Hall (au grand dam de la trollanité).

Que pensez-vous de cette idée ? et veuillez m'excuser si elle a déjà été proposée, mais je ne pense pas que ce soit le cas.


#. Message de astaroth le 24-06-2007 à 00:04
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Autre avantage que cela pourrait avoir : en effectuant l'action "s'envoler" (pour par exemple 1 PA), les monstres volants pourraient devenir plus difficiles à toucher (ex : +1 en esquive par d6 d'esquive).  

#. Message de Avnohfir le 25-06-2007 à 03:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En même temps, dans un monde souterrain, l'avantage de voler et sa facilité d'utilisation est pratiquement nul....

#. Message de astaroth le 25-06-2007 à 05:11
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Sauf si l'on considère justement le cas des gouffres et des cratères comme je l'ai dit plus haut, ou encore l'éventualité d'utiliser le vol pour devenir plus difficile à toucher. Tu ne trouves pas cela un peu bête que les monstres dotés d'ailes ne puissent pas du tout s'en servir ?

Pis bon, je ne vois pas en quoi le fait de vivre dans un monde souterrain pourrait interdire de voler. Prend par exemple le cas des chauve-souris : elles vivent bien dans des cavernes, mais ça ne les a jamais empêché de voler.

Et enfin, on peut très bien imaginer que le monde souterrain de Mounty Hall n'est pas seulement composé d'étroites galleries. Moi je verrais plutôt cela comme une succession de vastes cavernes dont le plafond est très haut (il suffit de voir qu'un balrog peut s'y déplacer).


#. Message de dekar le 27-06-2007 à 14:35
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Les gouffres et les cratères sont des trucs très ponctuels, et aléatoires, et déjà liés (les cratères en tout cas) à un event RP, on peut difficilement faire une modif de jeu définitive là dessus.

Je vois pas trop trop l'intérêt du truc, les monstres se déplacent déjà très vite.

#. Message de astaroth le 27-06-2007 à 16:41
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ouais bah dans le fond, c'est vrai que t'as pas tort. Mais en fait, j'avais pensé à cette modification dans un simple souci de réalisme. Je me disais que comme certains monstres possèdent des ailes, il aurait été logique que cela puisse leur procurer un avantage ou un autre par rapport aux monstres qui n'en ont pas. Mais maintenant que j'y pense, peut-être que cela a déjà été pris en compte dans le score d'esquive des créatures en question (peut-être que le fait d'être ailé leur permet d'avoir un peu plus d'esquive que les créatures terrestres, j'en sais rien).

En fait, je suis un gros amateur de jeux de rôle et en général je suis MJ. J'ai donc parfois tendance à chercher le réalisme sans me soucier forcément de la jouabilité et de l'intérêt purement ludique.

Sinon, j'ai une autre idée : le fait de posséder des ailes pourrait par exemple attribuer une compétence spéciale en % (donc, avec un risque d'échec et un coût en PA qui resterait à définir), qui ferait office en quelque sorte de DE en plus efficace.

Et je sais que les monstres se déplacent déjà très vite, mais n'oubliez pas que ma proposition concerne exclusivement les monstres ailés.


#. Message de Frigo le 27-06-2007 à 17:51
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par astaroth @ 27-06-2007 à 16:41

En fait, je suis un gros amateur de jeux de rôle et en général je suis MJ. J'ai donc parfois tendance à chercher le réalisme sans me soucier forcément de la jouabilité et de l'intérêt purement ludique.


C'est un tort, même en tant que MJ, tu devrais chercher l'intérêt ludique avant tout, tant mieux si le réalisme est compatible avec

pour les monstres ailés, une immunité aux chutes serait effectivement intéressante, mais n'est-ce pas trop complexe à mettre en place pour ce que ça apporte ?

#. Message de Malachite le 28-06-2007 à 00:38
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est très flavory. Parfois le flavor ("saveur" en français, mais c'est pas vraiment utilisé dans ce sens alors bon) ça a du bon. Voir des chauve souris voler au milieu des cratères c'est assez fun. ("je la charge... oups... aaaaaaaah", tiens une différence entre le projo et la charge, amusant, mais il faut penser à implémenter la chute de trésor alors).

Bref l'idée se défend à mon goût (ensuite la question de la difficulté de la mise en place est une question dont seule l'équipe à les clefs en main).

PS : par contre l'idée de les rendre plus dur à toucher, c'est déjà compris dans leurs profils, ya pas franchement besoin d'en rajouter non plus.


Malachite
Pour

#. Message de dekar le 28-06-2007 à 10:24
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En même temps moi sous terre, j'avoue ne pas trop voir le réalisme du déplacement des gens.

On creuse?
Parce que quand j'ai une personne juste en dessous de moi, et que je peux la rejoindre sans pour autant lui être tombé dessus jusque là...

Etrange...

#. Message de astaroth le 28-06-2007 à 13:37
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Cher Dekar, ta remarque est très pertinente. Je pense que chacun doit s'expliquer cela à sa manière, en faisant appel à sa propre imagination. Pour ma part, j'imagine que les trolls ont percé des trous à intervalles réguliers dans le sol et ajouté diverses infrastructures aux cavernes (ex : des échelles de corde, des escaliers en bois, etc.). Après tout, la trollité vit dans ces cavernes depuis une éternité, alors on peut s'imaginer que ce ne sont plus vraiment des cavernes toutes vides, mais qu'elles ont été aménagées et décorées de manière trollesque.

 


#. Message de LinuXmAster le 30-06-2007 à 12:17
34707 - LinuXmAster (Durakuir 53)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Luxembourg  Inscrit le : 11-05-2004  Messages: 1470 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sinon on pourrait imaginer un truc un peu plus drôle, et surtout trollesque a souhait ^^

On filerait donc la compétence vol a certains monstres, pour reprendre par exemple les essaims, je dirai que la comp vol serait pas très justifiée côté RP, c'est plein de petits insectes donc bof :p

Par contre imaginez un peu un phenix, il serait donc capable de s'envoler, ce qui augmenterait légérement son esquive, et pourrait augmenter son attaque (piqué); et c'est là ou ca peut devenir fun, il faudrait inclure une certaine probabilité que ce piaf puisse totalement louper son envol, et donc se ramasser par terre à sa tentative, ce qui lui boufferait sa DLA actuelle, et lui donnerait un malus d'esquive proportionnel à celui gagné en cas de succès de vol

Et lors du piqué proprement dit ci dessus, on pourrait a nouveau inclure une probabilité que le troll visé ait l'illumination qui lui ferait comprendre que d'essayer d'attraper au vol le piaf n'est peut être pas la meilleure des idées, tandis que l'éviter pour l'achever après serait mieux :p

Après on peut aussi imaginer une probabilité pour qu'ils se cognent sur les cavernes en montant, etcc..

Voilà, j'espère que c'est plus ou moins clair

LinuX   ou ?

#. Message de astaroth le 30-06-2007 à 14:29
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je suis pour, vu que ça va bien dans le sens de l'idée que je proposais.

Par contre, reste à voir si ça ne serait pas trop compliqué à mettre en place. Cela, seule l'équipe pourrait le dire.

Kass,


#. Message de dekar le 02-07-2007 à 09:25
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je trouve ça compliqué pour un apport en terme de gameplay plutôt faible.

Au delà de ça, rajouter de l'esquive à un phoenix...?
Tu les trouves pas déjà assez bourrins comme ça??

#. Message de goliathk le 03-07-2007 à 10:44
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
idem : pas mal mais trop compliqué à mettre en place pour

mais par contre j'aimerais bien tomber dans un gouffre et être amorti par un phoenix

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