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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ragnor le 20-01-2005 à 15:50
20859 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-05-2004  Messages: 44 (P'tit Gob')   Citer Citer
J'ai ramassé pour vérifier, c'etait bien un composant bidouillé, autant pour moi

#. Message de micangel le 20-01-2005 à 17:17
4652 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2003  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer
au plaisir de se croiser B.

#. Message de David.Skateur le 20-01-2005 à 17:31
106264 - Davidosleboss (Kastar 18)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 27-12-2003  Messages: 1011 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
complètement POUR

#. Message de Dragt le 20-01-2005 à 19:32
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne comprends pas pourquoi vous voulez à ce point le drop... à part pour vous enrichir, ce que je peux comprendre. Mais mettez -vous à la place des victimes qui ont d'habitude une vie moins risqué que vous.

Vous, les TK, vous devez surement être les mieux placés pour savoir qu'un troll n'a pas envie de retourner au soleil?
Pourquoi est-ce que vous voulez causer encore plus de torts à quelqu'un qui n'a rien demandé, un joueur qui doit déjà subir votre choix de jeu?
D'autant plus que la personne abattue ne vous a probablement causé aucun ennui, et que si vous préparez bien votre coup, je suppose que la victime n'a plus grand chance.


Moi, je suis pour le drop lorsque l'on meurt UNIQUEMENT à cause d'un monstre. Un malheur qui se produit envers un troll trop faible, imprudent ou malchanceux.
Mais entre troll, on se respecte. Je ne suis pas pour le dépouillement. Et ça éviterait les abus.

#. Message de Buûûuurp le 20-01-2005 à 21:17
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pense qu'un mix des différentes dernières propositions serait plus intéressant et plus équilibré.

Je pars néanmoins du postulat de base que certains objets ne devraient pas pouvoir tomber. Pas nécessairement les plus puissants, mais surtout les plus vieux dans les sacs. Cela résoudrait le pb de ceux qui ont un stock roulant de menus objets utiles mais sans grande valeur, qu'ils risqueraient de perdre bêtement (ainsi que celui des marchands qui sinon auraient trop peur de se ballader avec du stock). Ce ne serait pas particulièrement gênant, ce ne serait pas non plus un gain très intéressant pour le ramasseur, par contre ce serait très chiant pour celui qui perdrait son truc, et par principe je suis contre toute modif qui rend le jeu plus chiant  (et je précise que je n'ai PAS de stock roulant, à titre personnel)

En reprenant l'idée de Dorack :

Nouvelle proposition des trésors dropés a la mort d'un troll:
- les GG' (pas de changement)
- les bidouille et autres trésors droppables
- un composant ou champignon au hazard
- un trésor (sans les composants et champignons) parmis tous les trésors non équipé. Plus le trésor est un vielle posséssion (date du dernier RAMASSER) moins il a de chance de tomber

ET : proposer un algorithme des chances de tomber qui serait proportionnel à la longévité de l'objet dans le sac. Par exemple : chance de tomber de chaque objet = 90 % - (nombre de jours passés dans le sac). Cette chance pourrait donc être de 0 % après 90 jours dans le sac, en d'autres termes l'objet ne pourrait plus tomber.

Ce qui aurait deux conséquences :

1/ au bout de trois mois (=90 jours) dans un sac, les objets n'auraient plus aucune chance de tomber. Ainsi les marchands pourraient continuer à se ballader avec du stock, et les possesseurs de stock de roulement ne craindraient plus de perdre leurs petits objets. Pour autant, puisque le drop d'objets par les monstres est aléatoire, chacun aurait toujours autant de chance de voir tomber un bon objet d'un troll mort (parce que trois mois c'est quand même beaucoup, on peut en ramasser des trucs bien dans ce laps de temps  !)

2/ les voleurs de trésors (parchos ou autre) auraient une chance extrêmement importante que le/les derniers objets ramassés (le parcho en question) tombent en premier.

Et ça éviterait de devoir implémenter deux compétences supplémentaires (autant de temps de dev d'économisé) :

Voir competence Balluchonnage (permet de sauvegarder un trésor du drop de la mort)
Vois competence Vol (permet de voler n'importe quel trésor non équipé sur un troll)

Particulièrement la compétence vol, qui après l'abandon successif des innombrables trolls qui se sont élevés contre devant l'archarnement thérapeutique de ses adeptes les plus fanatiques, devrait être abandonnée une bonne fois pour toute comme étant une modif de nature à dégouter de jouer une immense majorité de trolls. Le satisfaction égoïste d'une poignée ne doit pas primer sur le plaisir de jeu de l'écrasante majorité. J'ai trop vu ce genre de comp pourrir l'ambiance de MMORPG auparavant excellents. (mais bon, ce n'est pas le sujet )


#. Message de Death_Huntress le 23-01-2005 à 13:38
79415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2004  Messages: 302 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi, je suis contre le drop du trésor a cause d'un monstre.

et je pense que si ya drop, ca doit etre quelque chose de recent.


#. Message de Solmyr le 23-01-2005 à 14:42
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dragt on 2005-01-20 19:32:56
Vous, les TK, vous devez surement être les mieux placés pour savoir qu'un troll n'a pas envie de retourner au soleil?

Je ne suis pas TK ( pas encore ) ,et il y a plein de MK pour cette proposition......
Ca rajoute du piment au jeu , sans toute fois le rendre injouable (jeu , injouable....bon daccord  => [] )

Et puis regarde le coté positif.......si tu tue un TK , alors tu auras une chance qu 'il droppe le trésor qu 'il vient de voler a ton copain^^.


#. Message de Klakbénié le 23-01-2005 à 19:13
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bof, moi j'ai rien contre.....il est écrit nul part que les MK ne pourrait pas mettre du troll à leur menu..........

le Hall n'en sera que plus sanglant

"Yo t'as vu le petiot là, il a ramasser un parcho...."
"ouaip t'as raison laisse la charge sur le gob, le petiot c'est plus sur "

Klak

#. Message de Dragt le 23-01-2005 à 21:47
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ouais, mais klak, pour pouvoir dire des choses pareilles, tu avoueras qu'un petit numéro de troll est un avantage.

Moi ça ne me convainct pas ton exemple.

#. Message de Retam le 23-01-2005 à 23:06
  [Ami de MountyHall]
44283 - Retam (Kastar 39)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
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Juste une idée comme ça en passant, et j'ai pas eu le temps de tout lire, alors je suis pas certain que ça ait pas déjà été proposé...

Si on veut remettre à égalité les TK et les MK, pourquoi pas un système où un trésor est généré aléatoirement à la mort d'un troll de la main d'un autre troll, comme pour les monstres, sans que le troll perde quoi que ce soit? Seul problème à mon avis: le risque de kills arrangés, mais ça existait déjà pour les PX...

Puis une réflexion qui me fait marrer, c'est qu'on dit que ça va avantager les TK et désavantager les MK si il y a des drops de l'équipement non porté...Je pense que ce sont les TK qui meurent le plus souvent dans le Hall, et que donc ils risquent aussi de perdre leur matos quand ils subissent des représailles...Bien plus souvent que les MK.

Z'en pensez quoi?


#. Message de patate le 24-01-2005 à 03:57
  [Ami des Monstres]
5711 - patate (Durakuir 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
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Originally posted by Bokûto on 2005-01-20 11:27:18
est-ce que je parles de l'art de chasser du monstre en etant un Durack moi?


de toute facon en etant durak c est dur de chasser tout court...pfff!!!

(Y), sucré.

PS hey Chulzi?!! sont ou mes potes??

#. Message de patate le 24-01-2005 à 04:06
  [Ami des Monstres]
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Originally posted by Retam on 2005-01-23 23:06:46
Je pense que ce sont les TK qui meurent le plus souvent dans le Hall, et que donc ils risquent aussi de perdre leur matos quand ils subissent des représailles...


ok mais en fait ca marche pas eheh

un TK on va dire il meurt 30fois (beaucoup!) et ton MK il va crever que 12fois (je suis sympa je donne un exemple qui va dans ton sens meme si il sort de nulle part)

donc logiquement le TK il a perdu 18trucs de + que l autre

mais bon vu que a coté il a 150kills bah forcement a la longue il est quand meme vachement gagnant au niveau du nombre de tresors qu il a recup sur ses kills

tout ca pour dire ca :

-oui ca nous avantage et c est pour ca en partie qu on reclame tant cette modif

-oui aussi ca peut servir a tout le monde parce que un jour ou l autre le TK faut bien s y mettre

-en fait je demande surtout ca pour que le fait de crever ca devienne vraiment un probleme... perdre des GG ca ne gene vraiment que tres peu, perdre les bidouilles j en parle pas, les px on peut s arranger soit pour convertir soit pour les donner donc au pire t en perdre 30 waow trop dur. le seul truc chiant c est rejoindre ses potes mais bon tout groupe de chasse bien monté a un teleporteur et puis DE en 0 et puis les puits geysers et tout voila c est pu tres dur
>>bah grace au drop de tresors vous allez vous pissez dessus (pas moi car ma besace est tout le temps vide.) quand on va vous enchainer la tete!!! et voila il faut remercier Chulzi pour cette montée d adrenaline lorsque... LES TROLLS FERONT KINDER SURPRISE!!!!!!!!!!

alors convaincus? n hesitez +, signez!!! :p

(Y), sucré.

PS sisi en fait j ai un truc dans ma besace (a part mon caca de dindon)mais bon...

#. Message de micangel le 24-01-2005 à 12:07
4652 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2003  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer
bah oui, tout le monde a teleport maintenant !! plein de GG et ne chasse surtout pas seul
 
pfff, t'aide pas la cause teka toi !!!

#. Message de Retam le 24-01-2005 à 12:30
  [Ami de MountyHall]
44283 - Retam (Kastar 39)
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J'ai pas dit que j'étais contre la modif, je suis plutôt pour, et je suis pour une bonne partie TK moi aussi, mais si le fait que les trolls ne perdent rien peut aider à faire passer la modif, je suis pas contre. Pour moi la priorité est de permettre aux TK de récupérer un p'tit qqch de temps en temps, et je crois bien qu'il y a plus de chance de récupérer un truc cool lorsque c'est généré aléatoirement que si c'est droppé de l'équipement non porté, parce que les trolls ne vont plus se balader avec des sortilèges sur eux que de très brefs instants, dans ce cas-là...Sans compter ce qui a été dit plus haut, ceux qui vont avoir 250000 objets pour être presque certain de pas laisser tomber leur hallebarde du vent des rats de la salamandre du temps et des vampires en mithril...

D'un autre côté, je trouve cool de rendre la mort un peu plus pénalisante, en effet. Mais j'aime bien mon idée quand même


#. Message de patate le 24-01-2005 à 16:30
  [Ami des Monstres]
5711 - patate (Durakuir 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 21-03-2003  Messages: 2651 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour moi la priorité c est que ca fasse bien chier de mourir parce que on va se fendre la gueule

(Y), sucré.

#. Message de Barbo le 24-01-2005 à 21:24
52266 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2005  Messages: 270 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'accord avec Patate à regerder certains trolls ça ne vous gêne pas de mourir !
Pourtant si on réfléchit 3s -bien que ça ne soit pas donné à tout le monde- et ben ça doit faire super mal de mourir ! Alors moi ça m'étonne toujours de voir des trolls prêts à se faire déchiqueter pour 3 gigots de gob faisandés !
Mourir devrait être un peu plus contrariant...
Et en particulier pouvoir perdre une partie de son équipement non équipé (pour ne pas trop abuser et dégouter les joueurs) rajouterait du piment dans le couscous TK / MK.

Donc oui on devrait pouvoir perdre n'importe quel objet non équipé même avec un risque minime mais sans limitation de temps...
Pourquoi ne pas étudier la question d'avoir un risque dégressif avec le temps. Par contre je ne vois pas pourquoi limiter à un objet par mort à partir du moment où le risque est minime. Celà conduirait simplement à une dérive du système qui ferait que chacun se balladerait avec qques objets poids plume pour diluer le risque de perdre le bel objet. Je ne trouve pas celà logique, le risque de perdre l'objet doit être intrinsèque et ne pas dépendre des autres possessions.

Une proposition fort simple qui vaut ce qu'elle vaut mais qui évite bcp de travers sans être trop méchante pour le pauvre futur bronzé :
- un objet juste ramassé a 10, 15 ou 20% de chance de tomber à la mort d'un troll
- ce pourcentage diminue de 1% tous les 10 jours jusqu'à un minimum de 1% après 90, 140 ou 190 jours selon le pourcentage initial retenu.

perso 15% au départ me semble pas mal, ça veut dire qu'en tuant un voleur (par ex) assez rapidemment on a 1 chance sur 7 de le voir rendre l'objet.



#. Message de Gorakiki le 25-01-2005 à 14:55
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vive la parité avec les monstres.

Une mort = un objet au hasard (hors champi et composant) + un morceau du troll et des GG.

  • Ca donne une bonne raison d'éviter de mourrir.
  • c'est simple.
  • Vaux mieux ne pas toucher aux compo et champi car il suffirait de se charger de composants pour réduire ses pertes de matos.
  • C'est comme les monstres. Si ca va pour eux, pourquoi ca irai pas sur les trolls.

Perdre un objet, oui, c'est embetant. Mais la mort c'est un moment important de la vie. Faut marquer le coup.

Gorakiki, gout grain de sel


#. Message de Madère le 25-01-2005 à 15:47
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mourir est déjà un truc très contrariant, y'a que ceux qui font du TK en surface qui ne le savent pas

Par contre, je suis tout à fait pour cette modif. A la fois pour des raisons de parité (même si c'est pas l'essentiel) mais parce que l'ensemble drop+vol+balluchon rendent la gestion des objets plus intéressante.

En fait le vol (par terre) sera même rendu plus difficile pour peut que la durée de possession joue sur l'aléa du drop .

Par contre monter 2 nouvelles compétences pour pouvoir se défendre du vol c'est peut-être beaucoup.

Madère

#. Message de DBDK le 25-01-2005 à 20:54
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
moi je pense qu il faut mieux implanter la perte d un item a la mort et ne pas instaurer le vol : c'est équitabel poru tout le monde, et surtout on se fera pas chier a devoir atacher et réatacher et surveiller tous ses objets.
le vol ca tue un peu el plaisir du jeu je trouve ..... ( ya uen diff entre perdre un item a la mort, meem un bien, et se le faire piquer par un voleur ( qui choisit l item a prendre, lui ) )

#. Message de bobmlb le 26-01-2005 à 18:32
36740 - bobmlb (Durakuir 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2004  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si cette modif est realisé, j'aimerai qu'il y en ai une autre avec, le nombre de trolls tuer, je m'explique:

au lieu du nombre de kill generale, il s'agirait d'indiquer dans le profil du joueur le nombre de kills de monstre et de troll, mais separement, histoire que les petit repere les tk plus facilement, deja qu'il y en a qui se cache derrier des profils du genre "moi pas tk"... Avec le drop ca va devenir l'enfer pour les petits en surface (je suis pas forcement gros non plus)...

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9, 10, 11, ..., 16, 17, 18

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