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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ahulane le 24-05-2003 à 20:56
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Corwin : on doit supprimer le kastar alors ?

Car le kastar est hyper compliqué, les ptits comprenne pas comment marche l'acce donc faut le supprimer pour eux ? ou alors dire : tant pis pour eux ?


#. Message de Corwin le 24-05-2003 à 20:58
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

L'Acc Métbo est d'une complexité terrifiante effectivement.

 

Corwin, mais on s'éloigne du sujet, et Lana t'attend.


#. Message de Ahulane le 24-05-2003 à 21:01
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

S'eloigner non bien au contraire c'est facil d'esquiver ainsi ... Tsss

Vous me faites penser a deux choses :

2 MT qui cherchent a justifier leur MT avec des "ptits freres-soeurs, enfants" qui joue a MH. Donc si cela devient "compliqués" les formules, cela ne justifira plus leur MT car logiquement les ptits ne peuvent pas comprendre cela.

Desole mais c vrai !

Je vous accuse pas de MT mais votre attittude me fai juste penser a ca !

 

Et aussi à :

On peut pas detruire cette competence (formule des carac) par la diversités des carac car on vous a prouver que votre raisonement tenait pa sla route

Alors vous chercher a la detruire quand meme par une deuxieme tentative : C'est compliqué ..

Il y a un moment ou faut arreter la connerie quoi !

 

De plus : Ceci n'est qu'une competence, cela ne concerne pas obligatoirement tous les joueurs ! Alors ceux qui comprennent pas ils prennent pas, et ils font pas chier ceux qui comprennent  ( 98 % des joueurs je pense) !


#. Message de Corwin le 24-05-2003 à 21:04
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce ne sont pas les opérateurs qui rendent la formule complexe, mais le nombre de variables, et les implications en terme de développement (par exemple) que cela implique.

Voilà comme ça vous comprenez ?

 

Corwin, c'est pas gagné...


#. Message de Naincipide le 24-05-2003 à 21:11
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

En terme de développement, ce n'est pas plus compliqué qu'autre chose.C'est tout aussi simple que le script du coup de butoir, y a juste à changer $attaque_competence = $attaque_du_troll par $attaque_competence = ($attaque_troll + $esquive_du_troll ) /2 par exemple


#. Message de Corwin le 24-05-2003 à 21:12
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Mais il est borné aussi lui ????

 

Corwin, qui abandonne (on verra lundi ce qu'en pensent les autres)


#. Message de Naincipide le 24-05-2003 à 21:15
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer
On pourrait en dire tout autant de toi

#. Message de Corwin le 24-05-2003 à 21:16
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

De plus : Ceci n'est qu'une competence, cela ne concerne pas obligatoirement tous les joueurs ! Alors ceux qui comprennent pas ils prennent pas, et ils font pas chier ceux qui comprennent  ( 98 % des joueurs je pense) !


Il est beau l'état d'esprit...

 

Corwin, no comment.


#. Message de Naincipide le 24-05-2003 à 21:19
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

Quand on est dans le vif d'un sujet, nos mots ne reflèttent pas forcément notre pensée...


#. Message de Corwin le 24-05-2003 à 21:22
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui mais le problème c'est que là ça reflète, il l'a assez répété à la Taverne... Et l'intérêt d'un foromeuh c'est qu'on a tout le temps qu'on veut pour peser chaque mot et chaque phrase, afin qu'elle ne reflète pas qu'un état d'esprit éphémère.

 

Corwin, plus là.


#. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 21:23
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Corwin> Si on se cantone à des formules "basiques", on sera vite obligé de créer de nouvelles caractéristiques...

Ca ajoutera aussi en complexité, du au surplus d'informations.

Quand je vois des formules comme le calcul de la SR, ou le compteur de fatigue, ben les formules proposées ici sont simples. Evidemment, pas mal de paramètres rentrent en compte, mais ce sont des opérations mathématiques de base.

Maintenant, on peut se dire qu'il faut que MH reste simple, pour être accessible à tous et toutes. Alors, on supprime d'emblé la gestion actuelle de le RM/MM, et le compteur de fatigue, et en même temps, le Kastar.

Qu'un joueur vienne dire, non, ça me parait trop complexe, je ne comprends pas, c'est tout à fait acceptable. Qu'un joueur qui comprends viennent dire : Attention, y'en a qui vont pas comprendre, moi j'ai compris mais je mets en garde, donc on laisse tomber, je trouve ça très limite. On donne son avis, pas celui des autres...

Maintenant, j'ai aussi du mal à comprendre pourquoi on ne pourrait pas enrichir MH avec des nouvelles compétences ma fois plus complexes à saisir que Att = Att, Dgts = Dgts, ... pcq'il y a des joueurs qui risquent de ne pas comprendre...ce n'est pas le genre d'argument qui a empèché l'instauration du compteur de fatigue ou du SR, donc ça ne doit surement pas empècher la création d'une nouvelle compétence bien moins complexe à comprendre que les concepts évoqués ci-dessus.

Diversité, richesse, variation, équilibre...ce sont des termes à prendre en compte, tout comme accessibilité, j'en suis conscient mais pour moi, cette compétence est accessible à tous. (Vous voulez instaurer un système de tranche d'âge? Attention, compétence complexe, réservée au + de 13ans, Jouer un Kastar n'est pas recommandé à un joueur n'ayant pas fait Math Sup', et j'en passe...)

Ghorghor.
PS Corwin : Cette compétence ne prend pas plus de temps à développer qu'une autre en terme de développement, il suffit de copier les formules ci)dessus et de remplacer par les variables correspondantes...à tout casser 2-3 heures pour gérer cette compétence.


#. Message de Corwin le 24-05-2003 à 21:28
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vivivivi mais visiblement t'as pas compris non plus ce que je voulais dire

Bon, j'ai plus qu'à fermer ma gueule et aller bosser sur ce que je sais faire au lieu de me fourrer dans des trucs dépassant visiblement mes faibles compétences intellectuelles.

 

Corwin, plouf.


#. Message de Ahulane le 24-05-2003 à 21:29
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ok , tu veux des truc basé sur des fait réels que tu pourra pas dementir alors allons y :

Charge (portée)

La Distance parcourue pour atteindre sa cible ne peut dépasser 1 Zone + la moyenne de :

  • 1 Zone par tranche entière de 10 PV Actuels au dessus de 30.
  • 1 Zone par dé de Régénération au dessus du 1er.

C'est simple et clair ca pour les ptits : Une "moyenne", c'est loin d'etre facil pour les "ptits"

 

Acc Meta

Deja tres compliqué aussi, et moi je me felicite de pas avoir pris kastar pour ca.

 

Piege

Jet de Dégats : ((Vue + Esquive)/2) D3

 

Et autres divers truc comme le SR, les pourcentage de RM / MM en + grace a des objets, les pourcentages sont loin d'etre simple pour les petits.

 

Et vous dites que ceci est compliqué :

Portée X,Y : une seule case de distance

Humm ca compliqué ? non

Portée N : entre 0 et 1+(Vue + PVs/10) / 15

Ca compliqué ? Cela ne fait que reprendre les formules de la charge et du piege (dans le principe : addition et divison). Donc ceux qui comprenne pas l'addition et la dicision ne comprenne deja rien a MH ! Quand a /10 et /15 , bah si c pas faisable de tete, n'importe quel calculatrice peut le faire en juste 2 sec alors c'est bon faut arreter votre paranoia ...

Attaque : (Attaque + esquive)/2  D6 + (BM Attaque + BM Esquive) /2

Ca compliqué ? Cela ne fait que reprendre le meme principe du piege

Dégats : (Dégats+Vue)/1.5  D3 + (BM Vue + BM Dégâts)/2

Idem

 

PS : a propos de mes mots qui ont apparement choqués :

"De plus : Ceci n'est qu'une competence, cela ne concerne pas obligatoirement tous les joueurs ! Alors ceux qui comprennent pas ils prennent pas, et ils font pas chier ceux qui comprennent  ( 98 % des joueurs je pense) !"

Il n'y a rien de discriminatoire dans ceci, je dis juste que voila si il y en a qui comprenne pas cette competence, et bien ca ne va pas les desavantager enormement car ce n'est qu'une competence parmis une bonne dizaine, une competence est un choix a l'achat elles ne sont imposées a personne ! Ceux qui comprennent pas ils prennent pas c'est tout, tout ceci sans empecher les autres de pouvoir la prendre car eux ils comprennent.

De plus sans vouloir trop me repeter, ceux qui comprennent pas cette competence, et bien il doivent quasiment rien piger a MH  ... alors bon.


#. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 21:37
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111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bouh, tu as supprimé ton post, Corwin!

Ghorghor, qui aime bien pas être d'accord avec Corwin, pour une fois, pcq ça empèche les gens de jaser!


#. Message de Avnohfir le 24-05-2003 à 22:18
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il n'est pas nécessaire de tout comprendre non plus. Qui s'amuse à calculer le SR tout le temps ? pas grand monde ...
    Même chose pour l'accélération : beaucoup de kastars, ils se contentent de suive des valeurs indiquées par ceux qui ont bien voulu faire le calcul pour eux, ou se contentent d'attendre que le compteur descende assez.
      Pour piège ? Il n'y a que 2 facteurs, c'est guerre plus compliqué que de considérer l'attaque et les dégats.
        Pour charge ? Beaucoup de joueur cherchent à atteindre les 3-4 cases, puis après se foutent completement de la portée...
          En revanche là ça fait 4 variables pour suivre les deux variables qui intéressent tout joueur : l'attaque et les dégats ... C'est quand même une autre paire de manches.
            Il n'y a pas la complexité qu'on reproche à cette formule. Elle ne coule vraiment pas de source. Je ne comprends pas bien ce que vient faire l'esquive dans l'attaque, et la vue dans les dégats (les PV je comprendrais). Je ne comprends pas non plus pourquoi le 1.5 dans la formule des dégats, et pourquoi les BM n'ont pas le même facteur... Et surtout je ne comprends pas ben ce qui justifie que l'attaque soit si spéciale : ça n'est rien d'autre qu'une charge verticale, qu'est ce qui la différencie à ce point d'une charge horizontale ?
              Il y a aussi la manière de procéder qui me paraît pas saine : on est partie de l'idée de crée un compétence d'attaque directe sur l'esquive (ce qui revient à pervertir le rôle les caractéristiques de base de corps à corps). De fil en aiguille on est arrivé à une charge verticale, en prennant les caractéristiques qui nous arrangent pour créer un compétence équilibrée. L'idée finale n'avait plus grand chose à voir avec l'idée de départ, et a été construite autour d'une formule crée de toutes pièces et non d'une idée... Ça me paraît pas une bonne manière de procéder. En principe on devrait partir des idées pour définir les formules et non pas partir des formules pour définir les idées...
                On a l'impression que cette compétence a été crée de toute pièce par certain pour pouvoir se battre au corps à corps avec les caractéristiques d'un sniper, sans faire l'effort d'investir dans les caractéristiques qui permettent de se battre au corps à corps. A quand une compétence avec l'attaque basée sur les PV pour les durakuirs ?

                #. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 22:42
                  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
                111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
                Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

                On exclu la critique de complexité, et on se concentre sur le reste...

                Que vient faire l'esquive dans le calcul de l'attaque? L'Esquive représente l'agilité naturelle du Troll, sa vitesse de réaction et sa fluidité de mouvement. Dans le cas de cette compétence, cette capacité est déterminante pour savoir bien plonger sur l'adversaire.

                Que vient faire la Vue dans le calcul des dégats? La vue représente l'acuité visuelle (accessoirement auditive et olfactive aussi, à mes yeux), la précision et l'appréhension des distance. Pour une attaque qui demande une grande maîtrise de son corps tel que l'attaque aérienne, le vue permet de déterminer le point d'impact le plus propice pour augmenter ses chances de causer des dégats à l'adversaire. C'est là qu'intervient la vue. Elle devrait intervenir dans toutes les attaques qui se font à distance, à mon avis. Le 1.5, c'est expliqué tout au long du post, il suffit de lire (Lire le Topic avant de poser des questions est une bonne chose! )

                Pourquoi les BM n'ont pas le même facteur? Là je ne comprends pas...tous les BM compte identiquement dans le calcul d'attaque et de dégats. Comme une Botte secrète se fait avec 1/2Attaque + 1/2BM, ici, c'est identique.

                Quelle est la différence avec Charge? Portée beaucoup plus réduite. Portée verticale, demande un profil plus équilibrée pour être efficace, tout est justifiable en termes descriptif. Je ne vois pas de problème à créer cette compétence.

                Manière de procéder... L'idée de départ, c'est de créer une compétence d'attaque en plogeon qui serait accessible à un Troll agile et pas forcément brutal en corps à corps. L'idée était là, le concept de base m'a semblé bon, j'ai proposé une solution technique pour éviter de palabrer des mois sur l'utilité métaphysique de la portée * le cosinus du carré de l'attaque. Que la façon dont cette compétence à été discuté ne te convienne pas, c'est ton droit le plus strict, ce n'est malheureusement pas du tout un argument valable pour la rendre caduque. Elle me semble très bien comme ça...

                Sur ton dernier commentaire, c'est faux, car ça demande un profil très équilibré pour être efficace, sinon, autant rester avec son projo, sa rafale, son vampirisme ou encore son coup de butoir. Ca ajoute e la variété, ça permet aussi de varier les stratégies, les possibilités, et ne pas rester cantonné dans un carcan ATT vs ESQ => DGTS - ARMURE = PV PERDUS. Je trouve ça attrocement réducteur comme optique de jeu. Les règles et leur évolution doivent permettre à tous de choisir un profil d'évolution différent et d'avoir des chances de survie plus ou moins équivalentes, même si chacune des races possède sa spécialité, et par là même y reste la plus efficace.

                Ghorghor.


                #. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 22:47
                  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
                111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
                Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

                Une dernière question : En quoi la démarche de discussion de l'attaque en plongeon diffère-t-elle de celle de ta proposition du sortilège de Tornade?

                Tu proposes une idée, chiffrée, avec un concept derrière. C'est exactement ce qui a été fait ici. Qu'on pense maintenant que cette compétence doit être adaptée pour un Troll agile vient du concept même de la compétence.

                Ghorghor.


                #. Message de Avnohfir le 25-05-2003 à 00:51
                101662 - Калинка (Tomawak 39)
                - Peuplade de les Ouestrolls -
                Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
                C'est justement parce que je trouvais ces justifications bancales que j'ai reposé la question.
                  L'esquive :Savoir mieux plonger ça veut pas dire mieux savoir viser ! En revanche ça peut être utilie pour amplifier l'impact : avec ta description je vois ça plutôt dans les dégats...
                    La vue :Mieux déterminer le point d'impact, c'est viser donc ça serait plutôt de l'attaque... Regarder quelquechose ça n'a jamais fait mal. Au passage, c'est la même chose pour la charge, pourquoi n'en tient-elle pas compte ?
                      Le facteur sur les BM de dégats :Je ne comprends pas bien c'est /2 et pas /1.5... Dans toutes les autres compétences le facteur sur le BM est proportionnel à celui des caracatiristiques qui correspondent, et ça semblerait logique que ce soit le cas partout.
                        Pour les dégats, j'aurais aussi vu les PV qui représentent l'énergie cinétique de l'attaquant... Maintentant si ça intervient dans une charge verticale, je ne comprends pas pourquoi ça interviendrait pas aussi dans la charge horizontale.
                          Maintenant en pratique ça donne des résultats abhérents, du fait que d'autres caractéristiques dans la formule de l'attaque et des dégats ont une influence énorme... Je ne comprends pas trop pourquoi j'attaquerais mieux en plongeant, tout en faisant des dégats plus faibles. Logiquement on s'attendrait plutôt à l'inverse. Le fait d'attaquer mieux que attaque précise me semble pas trop logique non plus (et même mieux que mon vampirisme... pourtant je suis optimisé pour ça).
                            En ce qui concerne un profil équilibré, il ne gagnerait presque rien en utilisant cette compétence, les valeurs étant toutes moyennes. Cette compétence est au contraire intéressante pour les profils déséquilibrés : elle permet d'avoir un résultat moyen, mais pas accessible en tant normal. (remarque : qu'est ce que c'est un profil équilibré ?)
                              La discution :J'ai eu l'impression qu'on s'est servi de formules pour justifier le mode de fonctionnement et non l'inverse et que l'on a créé cette compétence pour combler des manques de certains troll dans des caractéristiques et ne pas avoir à investir.
                                Je trouve le concept intéressant, mais la façon dont il est modélisé completement nulle.

                                #. Message de Juskalamor le 25-05-2003 à 02:19
                                Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

                                les PV : dans les dégats vu qu'ils représentent la constitution du troll et donc son poids et sa vitesse d'arrivée sur l'adversaire.

                                la vue : en attaque aussi parce que mieux tu vois mieux tu peux prevoir ta trajectoire

                                l'esquive : dans les désavantages, elle permet de pas s'empaler sur une stalagmite ou sur l'arme de la cible et donc de limiter les dégats à réception.

                                D'ailleurs je serai pour qu'on augmente les dégats à la réception parce que le sauteur il tombe sur la cible. il s'en sort forcément avec de grosses contusions, les trolls ça volent pas. L'utilisateur devrait des dégats proportionnel aux dégats infligés avec des modifs selon l'esquive de l'utilisateur.


                                #. Message de Zog Zog le 25-05-2003 à 03:35
                                  [Ami de MountyHall]
                                128 - ( )
                                Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

                                RP ...

                                pfffffffffffffffffff

                                Pages : 1, 2, 3, 4, 5, [6], 7, 8

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