header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de VYS le 04-09-2002 à 23:56
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Pour des raisons technique principalement, je suis contre le fait de calculer le critique sur le jet de RM. Il faut que celà reste le jet d'attaque.

De plus, celà justifie facilement le 50%+25% de dégats de la Rafale (Cf Post dédié).

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 05-09-2002 à 18:06
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bon hé bien pour le reste, nous sommes d'accord ?

#. Message de VYS le 05-09-2002 à 23:02
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Donc voilà, à moins d'un veto rapide de quelqu'un dont on n'a pas pris en considération les propositions (ca arrive, ca poste tellement vite parfois), je fixe les bouveaux effets des sortilèges réservés d'attaque :

  • Projo : 1 D3 + 1D3 par 3 points de vue
  • Vampirisme : inchangé
  • Rafale Psy :  1,5 D3  par 2D de dégat (en fait 1D3/ D + 50% de critique)

Si le jet de RM est réussi :

  • 50 %  des dégats recu uniquement
  • Rafale psy et Vampirisme : pas d'effet.

Les Critique sont toujours calculé sur le jet d'attaque.

On ajoute à ca la fusion de la RM et de la MM qui auront comme valeur de départ 25. Ceux qui ont déjà amélioré ces deux caract ne doivent pas se tracasser, leur augmentation sera prise en compte

VYS - DungeonMaster


#. Message de Corwin le 05-09-2002 à 23:14
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hummm....

Ouaip', on verra à l'usage, mais le doute m'habite comme dirait l'autre.

 

Corwin, habité par le doute.


#. Message de shrack le 05-09-2002 à 23:40
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer

et pour les skrim ... quoi de neuf pour hypnotisme ?

ok j'ouvre un autre post ... pas d'objection pour les modif de projo

j'ai des doutes sur la puissance de la rafale psy mais c'est plus intuitif qu'autre chose .

mais il sera toujours temps plus tard de diminuer la puissance de la rafale si elle s'avere

surpuissante

 


#. Message de Galar de Suif le 06-09-2002 à 00:06
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En moyenne la puissance de la rafale psy n'est pas modifié ( ou très peu).
Je préfère la proposition sur l'autre post ou tu parles de 100 % de dégâts.

De plus la RM annule l'avantage de vampirisme (régénération), l'avantage de rafale (anti-régen) mais n'annule pas l'avantage du projo (attaque à distance).
bref je ne suis pas pour l'annulation des effets secondaires. une diminution peut être, mais pas une annulation. Surtout que le gain en puissance ne compense pas.

Avec ta proposition je trouve que vampirisme perd en puissance, rafale perd aussi et le projo conserve un certain équilibre.
Bref... Le kastar voit sa puissance diminué, le durakuir n'est toujours pas rééquilibré et le tom poursuit sa route.



j'aurais préféré une augmentation de la MM si on réussi des attaques Et si on réussit des défenses. (avec une plus grande augmentation dans le cas de la défense)

--
Galar, contre

#. Message de Galar de Suif le 06-09-2002 à 00:32
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En ce qui concerne la rafale psy

Avant

dès de deg / dès de deg de la rafale / degâts moyens + anti régen sur deux tours

3 / 1 / 2 + 6 = 8
4 / 2 / 4 + 8 = 12
5 / 2 / 4 + 10 = 14
6 / 3 / 6 + 12 = 18
7 / 3 / 6 + 14 = 20
8 / 4 / 8 + 16 = 24


Règle des 75 %

dès de deg / dès de deg de la rafale / degâts moyens + anti régen sur deux tours (MM réussie) / dégâts moyen (MM raté)

3 / 1,5 / 3 +   6 = 9 / 1,5
4 / 3   / 6 +   8 = 14 / 3
5 / 3   / 6 + 10 = 16 / 3
6 / 4,5 / 9 + 12 = 21 / 4,5
7 / 4,5 / 9 + 14 = 23 / 4,5
8 / 6   / 12 + 16 = 28 / 6


si on considère que 50 % des MM seront réussie alors, la nouvelle règle entraîne une perte de puissance de la rafale.
En moyenne les dégâts sont bien moins importants qu'auparavant.


Pour retrouver les mêmes dégâts en moyenne, il faut que le jet de MM soit réussi dans plus de 80 % des cas.

#. Message de PahTroll le 06-09-2002 à 09:54
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je ne comprends pas trop là ... je croyais que c'etait finalement en 1+vue/ 2.

Parceque la, avec l'hypothèse de 50% de RM ( ce qui etait le but de la fusion MM et RM), et des dégats en 1+vue/3, le projo fait MOINS de dommages qu'avant.

Vous m'expliquez ce qui se passe ?


#. Message de duncan le 06-09-2002 à 10:07
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

idem popur moi 1d pour 2 vue 

donc la je comprend moins

 


#. Message de PahTroll le 06-09-2002 à 10:30
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

désolé, on rentre encore dans les chiffres, on dirait qu'on ergotte là, mais ca le fait quand même .

a propos de la rafale, je crois que le DM voulait dire que les dégats étaient 0.75*dég :

AVANT :
D.....normal/critique
4..............2../..3
5..............2../..3
6..............3../..4
7..............3../..4
8..............4../..6
9..............4../..6
10.............5../..7


APRES :

........RM REUSSIE.............MOYENNE 50% RM
D.....normal/critique...........normal/critique
4........3../..4...............................2.25../..3  
5........3../..4...............................2.25../..3  
6........4../..6...............................3...../..4.5
7........5../..7...............................3.75../..5.25
8........6../..9...............................4.5.../..6.75
9........6../..9...............................4.5.../..6.75
10.......7../..10.............................5.25../..7.5

 

Ca fait en moyenne 10% de dommages de plus.


#. Message de Vrischika le 06-09-2002 à 10:52
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

moi je suis contre la fusion RM / MM

y a pas de raison (et si on s'en prend plein la G... , comme cela, on apprend)

par contre, OK pour augmenter la RM plus vite que la MM

Vrischika le doux


#. Message de Noyga le 06-09-2002 à 18:04
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En ce qui concerne le vampirisme je trouve qu'il est très bien comme il est déja.

Pour ce qui est d'augmenter le nombre de PV recu, ben à priori c'est déja largement suffisant , pas besoin d'augmenter la régénération du Kastar.

Je serais pour laisser le Vampirisme tel qu'il est aujourd'hui (sans MM/RM).


#. Message de Lofwyra le 06-09-2002 à 18:40
  [Ami de MountyHall]
1366 - ( )
Pays: Switzerland  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si on a une possibilité de résister au sort spécifique de manière autonome (ne dépend pas du jet de l'attaquant), les trolls haut niveau deviendront des super tank intouchables par magie. Autant dire qu'un durakuir sera définitivement  cantonné au rôle de boîte de conserve du groupe et seul sera nul en cas de baston avec des grosses bêtes (ou troll).

 

Franchement, je suis durak, j'utilise rafale plus pour l'anti reg que pour les dégâts. Si c'était mon choix, la puissance augmente en anti reg et reste la même en deg.

 


#. Message de PahTroll le 06-09-2002 à 19:02
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ok, je fais un résumé parceque le post commence a devenir long ...

Resume des episodes precedents ....

Le MJ voulait mettre en place un système le résistance à la magie (MM contre RM) sur tous les sortilèges puisque seuls les Skrims l'utilisent pour l'instant, ce qui les favorise puisque leur MM sert à déterminer le succès de tous les autres sorts .... Et puis c'est un concept vraiment sympa la résistance à la magie !

De même les sorts spécifiques étaient jugés trop faibles ou même inutiles par beaucoup.

On a donc réfléchi à un système qui revalorise ces sorts, et qui utilise cette RM : on augmente un peu les effets, mais on rajoute un jet de résistance à la magie qui permet à la cible du sort de les diminuer.

Mais on s'est rendu compte que certains trolls deviendraient rapidement des brutes de MM parcequ'ils utilisent souvent des sorts, alors que la RM augmenterait peu en général - en clair si vous donnez plus de gnons que vous n'en donnez, ce que je vous souhaite -. onc certains reussiraient tous leurs sorts et d'autres les louperaient tout le temps. La proposition de fusionner la MM et la RM permets d'assurer une évolution uniforme sur la race de l'aptitude magique, et se justifie comme un aptitude générale à la magie.

Biensur il faut vérifier qu'aucune race ne se trouve lésée, mais je n'ai pas vu beaucoup de kastars sur ce post ... en revanche les propositions pour la rafale et le projo paraissent equitables et redonnent leurs chances à nos duraks et toms favoris !

  Pah'    "et y sont où, et y sont où ....."

 


#. Message de Dorack le 06-09-2002 à 21:27
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ce qui est d'augmenter le nombre de PV recu, ben à priori c'est déja largement suffisant , pas besoin d'augmenter la régénération du Kastar.

Je serais pour laisser le Vampirisme tel qu'il est aujourd'hui (sans MM/RM).


Et les kastars ils font monter comment leur MM ?
Les kastars vont en prendre plein la tronche.


--
Dorack

#. Message de Troll_Ki_Shoot le 06-09-2002 à 21:30
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah vu que  certains sortilèges réservés touchent sans jet d'att.
La MM du Kastar pourrait augmenter à chaque réussite du vampirisme.  


#. Message de lindienkitranch le 07-09-2002 à 01:59
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 119 (Golem Costaud)   Citer Citer

Un léger sur les 3 xp par tour du tom :

J'ai plus de 70% en camo (si si!). C super, je me planque quand je veux ou presque.

 Oui mais voilà!

Quand tu bouges, tu tires un projo, etc. tu ne te décamoufle pas très souvent et donc les 3 xp par tour se transforme en 2 par tour et de temps en temps en 3... donc si le projo ne monte pas un peu en puissance, on ne fait pas de kills donc on ne compense pas ce ralentissement d'xp. Donc la race baisse en puissance relative aux autres races à niveau équivalent au fur et à mesure où elle monte en niveau...

Les skrims, eux ont les 3 dès qu'ils sont au contact...

lind (tiens il est plus là)...


#. Message de PahTroll le 07-09-2002 à 21:05
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

uno, Siouxquicoupe a plus que raison.

en ce qui concerne le kastar, il est clair que le vampirisme va augmenter sa MM. simplement en cas de RM reussie par la cible les effets destinés a en augmenter l'efficacité, et qui sont débattus dans d'autres posts, seraient annulés.

mais ta MM n'augmente, a mon humble avis, qu'en cas d'incantation réussie ( ta MM contre la MM de la cible ), et en cas de resistance a un sort reussie ( MM de l'aggresseur contre ta MM).

  Pah' Troll, mais c'est comme si.


#. Message de Gros Kéké le 08-09-2002 à 15:28
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour le Tomawak, j'aimerais que le DM confirme des dégâts calculés sur 1+ vue / 2
sinon je crois qu'il va encore falloir parlementer !

#. Message de VYS le 09-09-2002 à 07:59
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ben, je ne sais pas, le Tom fait déjà tellement de critiques.... A la réflexion, je trouve le 1+ Vue/3 plus équilibré car en général, ce sera 1.5+Vue/2 avec le critique (quasi à chaque fois à partir de 5-6 zones de vue).

VYS - DungeonMaster

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 01:42:41 le 07/04/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]