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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ythogtha le 27-08-2003 à 14:53
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Gasp, il existe des gens pour penser que le sortilège d'armure ethérée, même (et surtout) avec d'autres armures, magiques ou non, est un sort inutile ?
Alors que pour moi il fait partie des trois sorts monstrueux du jeu (avec invisibilité et téléportation)...

Je suis entièrement d'accord avec DumDum, quelqu'un qui arrive à avoir 30 d'armure serait heureux, ravi, content, transporté de joie et de félicité, à avoir armure éthérée en plus, histoire de faire passer ce "petit" 30 à mettons raisonnablement 50...
Parce que à 30 d'armure on peut encore crever bien vite si le type en face cogne à 60. Mais à 50 d'armure (avec un peu de régèn, utile pour l'AE) on rigole doucement... Non... En fait on hurle franchement de rire.

DumDum a raison, l'armure naturelle revalorise encore les mouches d'armure, les armures de base, et le sortilège armure éthérée.
Si vous imaginez que c'est parce que cette caractéristique va être créée que je vais abandonner ma cotte de maille vous vous fourrez le doigt dans l'oeil jusqu'aux genoux ! Ca cumule c'est troooop bon

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Loinvu le 27-08-2003 à 15:09
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"c'est trop bon" oui mais si au final seul les kastars peuvent encore tuer...

M'enfin, je dis ça, je dis rien...

[mais je vois bien les dégats que je fais]

Loinvu


#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 15:21
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les Skrims en CdB ne sont vraiment pas loin derrière les Kastars.

Quant aux Duraks et aux Toms, leurs sortilèges ne sont pas affectés par l'armure physique.

"Oui, mais ce ne serait pas le cas si l'armure naturelle magique était implémentée."
C'est bien pour ça que (once again...) je ne suis pas sûr de l'opportunité d'implémenter l'armure naturelle magique.

Il y a un problème dans le cas des dégâts magiques: le Vampirisme fait des dégâts hors de proportion avec ceux de la Rafale et du Projo.
Donc l'armure naturelle magique serait une bonne idée face au Vampirisme... mais ses effets sur la Rafale et le Projo pourraient être néfastes.
D'un autre côté, peut-être que la prise en compte des BM dans les dégâts du projo et de la Rafale pourraient compenser suffisamment pour "faire passer la pilule" ?
Pas sûr, mais possible.

Je ne sais pas.


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Antérak le 27-08-2003 à 15:43
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'suis plutot d'accord avec DumDum :

il serait temps de distinguer le vampirisme des autres sorts (je parle uniquement pour les gros niveaux).

En tant que bon vieux durak, j'suis vite arrivé à la conclusion qu'on ne peut rien faire contre le vampirisme si ce n'est de monter son armure magique à 20 et à ce moment là, les autres sortilèges d'attaque deviendraient risibles ...

 


#. Message de Loinvu le 27-08-2003 à 15:50
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"D'un autre côté, peut-être que la prise en compte des BM dans les dégâts du projo et de la Rafale pourraient compenser suffisamment pour "faire passer la pilule" ?"

Bwoarf, quels BMM ? Admettons, je regarde mon profil : (juste un exemple)

1 Baton du feu +1 (peut être)
1 Mouche de dégat +1
C'est tout? c'est tout!

Et ça ne changerait pas le problème, Vampirisme profitant des même BMM

Lv


#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 16:04
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La "pilule" dont je parlais n'est pas la comparaison avec les dégâts du Vampirisme (elle est, et resterait insoutenable), mais le fait que si une armure magique était implémentée, elle ne "tuerait" peut-être pas le projo et la rafale.

Pour que les BM compensent, il faudrait en gros que ces BM soient égaux à ce que l'armure procurerait.
Dans ton cas, Lv, tes bonus "compensent" 90 PI d'armure. Pas énorme, mais déjà ça. Face à un troll qui investirait au moins 180 PI en "armure magique", ton projo serait moins efficace que maintenant.

Comme je disais, "pas sûr" que ça suffise.


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#. Message de GentiTrol le 27-08-2003 à 16:48
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je ne comprends pas en quoi rajouter de l armure naturelle va augmenter la puissance des armures que l on porte deja.

baisser la puissance des attaques normales, donc de celles des monstres oui.

Mais actuellement un monstre en attaque normale a du mal a me faire plus de 1 de degat.

Donc je ne vois pas l interet, si ce n est en Troll vs Troll, et dans ce cas c est pas les armures qu il faut monter mais bien les degats qu il faut diminuer.


#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 17:20
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Quote: Originally posted by DumDum on 2003-08-26 11:38:13



Si tu te prends une baffe à 20 points de dégâts et que tu as 10 en armure, tu perdras 10 points de vie (j'admets pour simplifier une valeur fixe d'armure).
Rajoute 10 points en armure.
Elle est doublée, c'est donc du +100% ?
Tu n'encaisses que 1 point de dégâts.
C'est donc du +800%.

D'ailleurs, comme je l'ai déjà dit, est-ce que sous prétexte que les dégâts s'achètent les trolls ne veulent pas de hallebardes ?
Tu crois que les joueurs vont se dire "bah, pour "juste" 1400 PI je peux avoir 10 points d'armure donc je jette ma plate"... ou alors "pour 1400 PI, avec ma plate, je peux avoir 20 en armure. Et avec Armure Ethérée je peux monter à 30. Cool...." ?

Mais actuellement un monstre en attaque normale a du mal a me faire plus de 1 de degat.

Dis-donc, tu crois sérieusement que tu es représentatif de la majorité des trolls ??
Ils sont combien dans le hall à se ballader en armure de pierre ? 

J'ai bien précisé que cette valeur ajoutée est valable tant que les dégâts moyens restent supérieurs à l'armure moyenne.
C'est le cas, et encore pour longtemps, en troll vs troll (et même si apparemment le coût des dégâts va être revu à la hausse, ça ne diminuera que le rythmne auxquels ils augmentent).

Quant aux dégâts des monstres, je pense qu'il est assez inévitable qu'ils seront revus à la hausse.


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