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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Dragt le 24-08-2012 à 14:56
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
cekecetroll> La retraite ne fatigue pas, et est très rentable, du point de vue DE en profondeur au niveau 2 en tout cas.
(Se faire projeter aussi ne fatigue pas, et c'est indéniablement la technique trolle la moins chère pour être déplacé. )


Fafi> Tu as raison: bien qu'il faille beaucoup de bol pour réussir ce genre d'action, si on mettait de la fatigue sur la course, ça offrirait une option supplémentaire au skrim non accessible pour le kastar.
Cependant, vu que la BS ne fatigue pas, le skrim pouvait déjà se déplacer en attaquant + BS, donc ça ne semble pas gêner que le skrim fasse charge + sa compétence raciale. Pour le kastar, c'est différent.
Et surtout, pour transformer une Charge en CdB, le skrim y perd 2PA, ce qui n'est pas forcément rentable. En faisant un AdD + Charge + CdB + BS (ou Charge + BS + CdB + BS), ce qui est déjà possible actuellement et bien plus sûr que ton plan, il ferait probablement des dégats équivalent.
Le but de la fatigue sur charge est surtout d'empêcher d'enchainer les attaques à distance et d'empêcher un kastar de faire 3 frappes de suite en partant de loin.

D'ailleurs, la fatigue sur la charge est là pour tous. On a donc estimé qu'un déplacement rapide avec la charge devait fatiguer même le skrim... et qu'après une attaque avec déplacement, on ne devait plus pouvoir charger. S'il n'y a pas de fatigue sur la Course, ce choix ne serait plus totalement vrai. En effet, on voit bien dans ton exemple que le skrim peut encore charger après avoir attaqué de loin. Ca amène à se poser des questions... (Même si bon, on sera tous d'accord que faire de multiples déplacement pour 0PA, c'est un peu beaucoup de bol quand même, ça ne sera pas commun.)

Maintenant, je ne dis pas qu'il faudrait de la fatigue, ou pas. J'y réfléchis vu qu'on en parle. Si on veut dissocier fortement la course des attaques violentes à distance, y injecter de la fatigue quelque part dans le mécanisme ne serait pas incohérent.

A titre personnel, je ne crois pas que ce soit nécessaire d'injecter de la fatigue dans la Course... mais il faut voir sur le plus long terme. Si on constate que concrètement plein de kastars s'en servent fréquemment pour réussir à faire 2 déplacements suivi de 3 attaques, ou que les trolls mixent trop ensemble l'emploi de la charge et de la course, peut-être qu'il faudra y penser...
A moins que ce ne soit le mécanisme de base de la course qui soit à revoir. La course n'est pas censée être une technique de combat, mais plutôt de déplacement; Pourtant, dans certains cas, c'est le moyen ultime pour fuir ou attaquer si on a un peu de bol. J'adore cette ambiguité dans cette compétence, et je l'ai prise pour ça. (Pour le déplacement, j'ai TP.) Avec de la chance elle est ultra efficace. (C'est la seule façon de charger verticalement par exemple.) Mais il faudra voir en pratique si elle ne l'est pas trop justement.


Dragt, qui a tout de même hâte de faire "Course + DE en profondeur en diagonal 0 PA + DE en profondeur en diagonal 0PA + arrêt de course + la charge de 7 cavernes qui achève" en une seule DLA. Attaquer à 9 cavernes horizontales et 2 cavernes en profondeur dans sa DLA, c'est la grande grande classe!

#. Message de Dragt le 24-08-2012 à 15:24
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Une remarque: Empêcher de s'arrêter de courir dans la DLA où on a déclenché la course, empêcherait peut-être certains abus.

Même si ça n'empêche pas pour autant de faire des trucs "de fou" si on est déjà en Ccourse...
Pour reprendre l'exemple du kastar, avec 1 PA de déplacement et 1PA pour enlever la course, il pourrait se déplacer 2 fois en moyenne (à confirmer) avant de faire son trimul.
Et si on prend en considération que d'autres trolls peuvent enlever son état de course, avec une explosion dans la zone par exemple, ou avec un LdP d'une popo à 2 de dégats, ça lui laisse en moyenne (à confirmer) la possibilité de faire 4DE avant son trimul s'il est déjà dans un état de course.
C'est un travail d'équipe, c'est beau, ça demande un peu de réussite, je ne critique pas forcément, une fois de plus. Mais c'est bien de savoir que c'est possible. ;-)

#. Message de disturbed le 05-09-2012 à 13:48
81599 - disturbed (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2006  Messages: 959 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
mais arrêtez avec les "abus" course n'est rentable qu'a partir de 5 DE, il faut dépenser 2PA pour se mettre et sortir de sa course, et 50% de chance de pas réussir, c'est trop imprécis pour être rentable pour un blitz

sinon je crois avoir eu un bug sur COURSE :


J'ai perdu le mode course sans subir de dégat (tout esquivé), pas compris :/

Pages : 1, 2, 3, [4]

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