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Perso j'adore l'idée des métiers mais plus comme une sorte d'archétype : monstre, paladin, etc.
Du coup un troll devrait pouvoir changer de métier dès lors que cela part d'un profond revirement de sa façon de voir son personnage : par exemple si le Prince se crevant les yeux veut réellement prouver sa bonne fois, il passe d'assassin à prophète (c pas la vérité, c un exemple concret et je sais même pô si prophète ça existe mais bon vous voyez où je veux en venir). On n'est pas ici dans un monde réel mais dans un monde imaginaire bien qu'un minimum crédible (mais pas foncièrement réaliste non plus). Donc je ne vois pas le rapport entre le changement de métier du MH et celui de notre réalité.
D'un autre côté, un ancien monstre même repenti restera toujours un ancien monstre et gardera ses anciennes compétences. Du coup il serait bon de faire un coût exponentiel pour les deuxième, troisième, quatrième, etc. métiers. Cela permettrait de garder ses anciennes compétences (peut être éventuellement de geler leur progression pour montrer le revirement) tout en imposant une restriction à ceux qui voudraient abuser en multipliant les métiers.
Ah oui pour finir, je suis pas fan de la carte d'étudiant. Ca fait trop humain, même avec la joile version troll du cailloux ensanglanté. On devrait juste avoir à payer les professeurs. Et en plus des guildes, je verrais bien des lieux spéciaux (pas un seul, plusieurs) : le temple des paladins, la grotte des monstres, etc.
Cachou&Pupuce, le bicétroll |