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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Caleb le 10-01-2007 à 14:06
14152 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-02-2004  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer
ouai... -5 voir -6 (pour une grande majorité des trolls car la regen coute TRES cher) en armure physique soit au max si on fait que ça en une dla, que ça peut être résisté.. -15 ! en sachant qu'il y a l'armure magique et que la cible recoit un bonus temporaire en DLA!
pas si bourrin que ça finalement...

#. Message de Zhel le 11-01-2007 à 02:36
7978 - Gorceligar (Kastar 46)
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2003  Messages: 320 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote:
"Pour quoi faire ?
Les 3/4 des trolls possèdent un sort qui ignore l'armure physique et le dernier quart possède une compétence qui en ignore la moitié."

J'aimerai bien connaitre le % de Kastars 20+ qui sont pur vampire. Et dans les bourrins, ben, vu leur dés de dégats moindre (donc moins d'attaque) et leur MM plus basse, rares sont ceux qui pourront bénéficier de cet avantage sans subir le défaut du jet de RM.

Et il y a des bourrins dans les autres races aussi. Cb de Dudu se battent à l'arme ?

Je suis sur que plus de 50% des trolls sont plus bourrins que magots.
Et pour les Skrims, ils peuvent etre mages aussi et ignorer l'armure ... a leur facon. Cumul, hypno, BS, CdB, BS. L'hypno te permets de tout passer critique sur n'importe qui, et alors le bonus dégats compense l'armure de la plupart des adv que tu peux affronter.

Pour revenir au sujet, un truc qui peut pas passer c'est usage en surface : OUI. C'est clair que ce sera non, c'est un sort offensif, au meme titre que Glue.
Et tout comme Glue, si jet de résistance réussi, effet : Aucun
Et pour finir, durée 1 tour !

Là seulement je trouve l'idée raisonnable :P

Zhel

#. Message de Caleb le 11-01-2007 à 11:10
14152 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-02-2004  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je vois pas ce sort comme un glue..mais plutot comme une FP ou VT...
ces deux derniers si sont résistés ne mettent que la moitié de leur effet...

Revenons-en au cas pratique d'un tel sort...si on ne parle que de TvT, et j'espère que ce n'est pas le cas, et de même level, je sais qu'avec un tel sort un durakuir avec 35 d'armure serait en mesure d'avoir peur d'un skrim ou tout autre bourrin l'approchant...
Mais..avec le nombre max de regen possible (car excessivement cher) disons 10 D...si je tente de baisser l'armure de la cible...il y aura à passer la RM par crainte du reduit...15 en reduit...ou 30 en full..c'est pas vraiment ce qu'on appeller bourrin!!

Moralité..seul les bons magos pourront etre efficace avec un tel sort..comme beaucoup de sorts d'ailleurs...glue FA et j'en passe..

Et n'oubliez pas la contrainte lié au bonus de temps de la cible..

#. Message de kerdan le 11-01-2007 à 14:09
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Caleb on 2007-01-11 11:10:58
si on ne parle que de TvT



On s'en tape un peu du TvT, puisque de toutes façons le problème principal se pose dans le cas d'une chasse en groupe.
Que ce soit contre un troll ou un monstre, là où ce sort sera surpuissant c'est pour pourrir l'armure d'une cible et le lyncher à plusieurs dans la foulée.

Effectivement ce sera un sort pour mago, mais pour mago ayant des potes bourrins avec lui.
Si j'avais ce sort à ma disposition, je mettrais l'armure de la grande majorité des monstres à 0 en 1 ou 2 DLA . Ensuite mes potes n'ont plus qu'à taper et on en parle plus.
Et le plus drôle c'est que comme ça ne diminue pas l'armure magique, ce sort ne servirait même pas à compenser la puissance d'AE et qu'un troll dans mon genre pourra toujours narguer plusieurs assaillants en montant à plus de 80 points d'armure magique.

#. Message de Caleb le 11-01-2007 à 14:45
14152 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-02-2004  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer
sauf que si tu avais lu les post précédents, ce n'est pas fondamentalement un anti AE qui est développé ici mais un sort sur l'idée des métomol...
Pour contrer AE ya ADD qui est très bien...bon peut être pas avec 80 mais bon...

En ce qui concerne la chasse en groupe, alors je comprend pas pourquoi certain n'ont comme seule arme de bataille le fait que ce soit déséquilibré puisqu'on sait que plusieurs trolls face à un monstre ou un troll c'est emballé et pesé!!

Bref, je comprend pas trop sur quoi repose l'argumentation des réfractaires ici présent si ce n'est sur des cas particuliers, parfois des erreurs et beaucoup d'impression...



#. Message de kerdan le 11-01-2007 à 15:31
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si TU avais lu mes posts précédents (y en a que 2, et c'est dans le premier) tu aurais vu que je reprochais à ce sort de s'attaquer à l'armure physique et pas à l'armure magique, alors qu'il existe déjà un déséquilibre énorme en faveur de la seconde.
C'est bien l'idée même du sort anti armure physique que je conteste !

Ensuite, plusieurs trolls face à un monstre (ou un troll) ce n'est déséquilibré que si l'on a les armes adéquates pour le combattre.

Or l'intérêt du jeu réside justement dans la diversité des monstres et des situations de chasse rencontrées. En fonction des malus et des difficultés propres à chaque race de monstre et en fonction de la composition des groupes de chasse.
Introduire un tel sort dans le Hall ça revient à donner une solution définitive contre l'un de ces problèmes: l'armure face aux bourrins.
Ca revient donc à enlever leur spécificité aux magos (cf le premier message de Grams).
Il existe déjà une solution définitive contre l'esquive, ça veut donc dire que potentiellement 2 trolls suffisent à mettre à zéro (ou pas loin) n'importe quelle défense. Je ne rentre pas dans les détails pour décrire le délire que constituerait une utilisation simultanée avec hypno pour un groupe bien organisé.
Sachant qu'en plus contre les monstres, la combinaison esquiveur / tank constitue déjà une solution quasi-ultime au niveau défensif !

De plus la chasse au monstre, ce n'est pas un groupe de trolls face à un monstre, mais plus généralement un groupe de trolls face à un groupe de monstres. Quand le monstre est mort, le combat n'est pas terminé pour autant. (à la différence des TKs qui vont attaquer une cible isolée), d'où la puissance d'un tel sort qui permet de se débarrasser rapidement d'un monstre qui aurait pu être long et pénible à tuer, et poser des problèmes tant qu'il est encore en vie.

Les Behemoth (pour reprendre ton exemple et celui de Grams) sont là justement pour emmerder les skrims et les bourrins, c'est comme les pseudo-dragons ou les diablotins pour les tanks. Demander a ce que les bourrins puissent les tuer facilement c'est tout simplement stupide. Et pour les skrims qui veulent vraiment se coltiner des cibles ayant le cuir épais, il existe Griffe du Sorcier exprès pour ça.

#. Message de Caleb le 11-01-2007 à 18:08
14152 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-02-2004  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer
autant pour moi kerdan..
Pour ce qui est de l'armure physique, ça reste cohérent par rapport à ce qu'il y a déjà de fait : métomols, pouvoir de plusieurs monstres...

On pourrait faire en sorte que ce sort retire 1/2 armure physique + 1/2 armure magique mais la formule serait a revoir..
exemple : 1 point d'armure en moins par D de regen, prenant comme base 5D, on retire 5 pt par 2 PA soit 15 en tout..soit 7 (phy) et 7 (mag) arrondi a l'inferieur...pour une dla entière..c'est un peu juste..
Choisir entre trop bourrin et ne servant a rien..c'est pas évident..

Et puis je ne pense pas que le référentiel "celui qui a AE" soit le mieux adapté à un tel sort..je l'ai cité juste pour introduire ce sort..pas en faire une référence..
Pour une bonne raison, ceux qui ont AE (de manière général) sont également blindés d'armure physique..d'autant qu'avec une pierre sur soi on peut facilement atteindre + de 5000 en RM..donc ce sort ne serait pas grosbill et nécessiterait dans le TvT à ne pas s'attaquer à n'importe qui...ou alors être très bon mago..
Perso, je reste sur la perte en point d'armure physique qui reste le plus judicieux à mon sens..pourquoi pas pour qu'on puisse ne serait-ce qu'espérer tuer un behemoth nous les skrims..(NB les gros gros lvl doivent en tuer mais ne sont un tantinet a caractere exceptionnel..^^

Pourquoi devrions nous etre les seuls a ne pas pouvoir buter tout les monstres? (et je parle pas des crascs réservés quasi exclusivement aux dudus!)

Caleb

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