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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Gambit le 21-05-2003 à 01:18
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je debarque surement un peu tard, mais voila ce qui me gene :

Ca ressemble a une "charge vers le bas" donc je vais comparer avec cette competence.

Probleme 1 : ca hurle deja pour charge, donc ca devrait etre aussi le cas ici
Bon, en fait, c'est pas ca qui me gene car je fais parti des gens qui trouve charge bien comme elle est. C'es plus un probleme de Forum qui sera innonde de plaintes.

Probleme 2 :

avec la derniere formule (quand meme la plus aboutie) :
Consideront un Tom avec 11 en vue, 40 PVs et 9 en esquive. (ca fait, en ajoutant 70 PI pour cette comp et DE 766 PI =>lvl 11).
Il obtient 10 D en attaque, 9 en degats, et peut plonger de 2 niveaux.

Sur place :
Pour 50 PI, il passe de (3,3) a (10,9) en (attaque,degats) pour une attaque normale! Il achete 50PI ce qui lui couterait 742 PI... Compare a son Projo a (11,5) ca fait presque le double en degats avec a peine moins de chances de critiques...
La charge sur place, elle, n'ameliore rien.

S'il descend, le probleme est plus visible :

d'une case vide en faisant N->N-1, il lui reste 4PA (cout d'une attaque ou d'un Projo) donc c'est quasiment le meme probleme.
d'une case occupee ou en faisant N->N-2, ca lui aurait ete impossible meme d'avoir une attaque normale (plus faible) => double gain
La charge ne fait qu'economiser le deplacement, elle n'ameliore pas l'attaque.

C'est donc mieux qu'une "charge vers le bas" puisque l'attaque est augmentee.
Autre avantage en comparaison avec charge, c'est que la portee s'ameliore en meme temps (ou presque) que l'efficacite de l'attaque (les deux bases sur la vue, en partie).

Je ne suis pas contre, l'idee est interessante, mais ca risque de poser des problemes.

Peut-etre un ajustement dans la formule :
moyenner l'attaque aussi sur les des d'attaque, att = (att+esq+vue)/3
rendre la dissimetrie entre portee et efficacite plus importante en accentuant l'effet des PVs (ex: portee=0 ou 1+(vue/10 + PVs/15)/15 ; donc des tranches de 15 PVs au lieu de 10, juste pour justifier les achats par 5PVs ), et/ou faire comme pour charge indexer sur les PVs actuels (c'est pas precise dans la formule).

Desole si j'ai fais des erreurs de calculs (je pense pas) ou mal compris un truc, mais a priori, ca (me) pose probleme.

 


#. Message de GentiTrol le 21-05-2003 à 10:16
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi une attaque basée sur autre chose que l'attaque qui fait des dégats (perte de points de vie) je suis totalement contre.

seul le sortilège reservé doit permettre cela, il est là pour ça.

par contre des attaques ayant d autres effets (malus en att/dgts/reg/esq) là oui on peut les baser sur autre chose que l'attaque.

Sinon moi je veux pouvoir attaquer avec mes points de vie et faire des dégats avec ma regen.

si tu veux une grosse attaque : prend un skrim, si tu veux des gros dégats prend un kastar, si tu veux voir loin prend un tom, si tu veux plein de pdvie prend un durakuir : c'est ça le jeu, non ?


#. Message de Ghorghor Bey le 21-05-2003 à 10:42
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GTI> Baser une attaque sur autre chose que l'attaque diversifie les Trolls...

Maintenant, une combo de 2 ou 3 caract peut compenser le fait de ne pas avoir besoin d'utiliser l'attaque pour attaquer!

Je trouve dommage de vouloir fermer des portes simplement pcq tu décide que les sorts/comp non réservés ne peuvent pas se baser sur autre chose que l'attaque pour toucher.

Ghorghor.


#. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 10:45
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ok. On base l'attaque sur attaque et vue alors. A ce moment là l'esquive part dans la portée : et ca devient une compé de voltigeur ... c'est même encore plus logique comme ça.

  • Portée : X,Y : une seule case de distance
  • Portée N : entre 0 et 1+(Vue + Esquive) / 15
  • Attaque : (Attaque+Vue)/2
  • Dégats : (Dégats+Vue)/1.5
  • Désavantage : 1d3 de dommage au voltigeur par niveau de plongeon. Doublés si l'attaque est esquivée, triplés si l'esquive est parfaite.

    Avec cette proposition les caracs naturelles du combat interviennent pour la moitié et toutes les races peuvent la prendre, même si le Tom reste évidemment avantagé.

    Prennez aussi en compte l'énorme désavantage que sont les dommages que se prend le voltigeur. Un saut de 2 cases esquivé parfaitement ... et hop, 6d3 dans la tronche, pas de baisse d'esquive et la réponse du berger à la bèrgère qui sera cinglante !

     

    Gambit : oui, la charge a soulevé bien des discussions, et j'étais moi-même un farouche opposant des déplacements gratuits. Mais la conclusion du débat sur la charge était qu'elle ne pourrait être totalement modifiée. Elle "prend en compte les pièges avec effets de zones ))", et sa portée devrait être diminuée.

    Sachant que charge ne pourra être compltement revue il serait injuste que ces déplacements supplémentaires soient limités à une seule compé, donc un seul type d'investissement (régé + PV).

    En plus je trouve l'idée de la compé géniale, et c'est la première fois qu'on offre au Tom un intérêt à ce qu'il se diversifie tout en conservant la possibilité de projotter une fois de temps en temps.


  • #. Message de Gambit le 21-05-2003 à 11:38
    102083 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

    PahTroll> Moi aussi je trouve l'idee plutot interessante, et j'ai jamais fait le reproche des deplacements gratuits (soyons logiques, je le fais pas pour charge, donc ici non plus). Le probleme, c'est que vu les problemes poses par charge, je considere que c'est un cas limite a pas depacer : deplacements "gratuits" (et encore, faut quand meme ameliorer les caracs), pour une attaque normale. La, l'attaque est nettement amelioree, du moins pour le Tom, et comme la vue intervient dans tous les parametres, c'est plus facile a monter. Pour monter charge, faut ameliorer plein de parametres independants. Je pense qu'il faut donc ici aussi multiplier les parametres d'evolution. genre :

    Attaque aerienne : 50 PI

  • Portée : X,Y : une seule case de distance
  • Portée N : 1+(Vue + PVs/15) / 15  (ou /10 pour les PVs)
  • Attaque : (Attaque + esquive)/2 (+BM?)
  • Dégats : (Dégats+Vue)/1.5  (ou (Degats+Vue)/2+ BM ?)
  • Désavantage : 1d3 de dommage au voltigeur par niveau de plongeon. Doublés si l'attaque est esquivée, triplés si l'esquive est parfaite.

    Comme ca, la vue n'ameliore pas tout, et il faut augmenter vue, PVs, Attaque, Degats, Esquive. L'attaque du Tom est quand meme amelioree (puisque s'y rajoute l'esquive et eventuellement des BM).
    Compare a charge, le gain en efficacite d'attaque est quand meme net (et comme y a pas de regen a acheter, c'est moins cher), mais en contre-partie, il y a les eventuels malus.

    Je suis plutot d'accord avec GentiTroll : diversifier, ca veut pas dire permettre de faire des attaques avec ce qui nous arrange. Sinon, on booste une seule caracteristique, et on prend les competences qui font comme si on avait augmente un peu tout... Trop simple.

     


  • #. Message de GentiTrol le 21-05-2003 à 11:40
      [Ami de MountyHall]
    1696 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Ghorg je ne ferme pas de portes. Il me semble toutefois une mauvaise idée d'utiliser autre chose que ATTAQUE pour effectuer le jet d'attaque d'une attaque infligeant des dégats.

    (la répétition est volontaire).

    petits rappels : Coup de Butoir, Attaque Précise et Charge utilisent Attaque et Dégats pour attaquer et pour faire des dégats. On aurait pu décider que CDB utilise les dégats partout, qu'attaque précise utilise l'attaque partout et charge les points de vie partout.

    Est ce que le déséquilibre de telles compétences n'est pas évident ?


    #. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 12:02
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    La portée est quand même vachement limitée ici : 120 PV et 22 en Vue c'est pas demain la veille qu'on verra des chutes de 2 niveaux tout de même ...

    Oulaaaa : les BM !!!

    De toute façon les BM doivent s'appliquer comme pour n'importe quelle attaque. Enfin je veux dire BM d'armes.

    Mais ça pose un problême difficile : si les BM d'augmentation de l'attaque doivent entrer dans cette compé, quid des BM de Vue ???


    #. Message de Gambit le 21-05-2003 à 14:08
    102083 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

    PahTroll> Sauf erreur de ma part, 60PVs et 11 en vue donnent 2 en portee:

    1+(11+60/15)/15=1+(11+4)/15=1+1=2

    Tu as du oublier le 1+...

    C'est donc pas exhorbitant, surtout pour un Tom (12 en vue+45PV, c'est peut-etreencore moins cher, 13+30 marche aussi, mais je fais pas les calculs.)


    #. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 16:46
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Les carasc que je donnais sont celles nécéssaires pour passer à 3 cases.

    Quid du problême des BM de Vue !?


    #. Message de Grumbudar le 21-05-2003 à 17:24
    2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
    - Whog Trolls -
    Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Quote: Originally posted by Gambit on 2003-05-21 11:38:39
  • Portée : X,Y : une seule case de distance
  • Portée N : 1+(Vue + PVs/15) / 15  (ou /10 pour les PVs)
  • Attaque : (Attaque + esquive)/2 (+BM?)
  • Dégats : (Dégats+Vue)/1.5  (ou (Degats+Vue)/2+ BM ?)
  • Désavantage : 1d3 de dommage au voltigeur par niveau de plongeon. Doublés si l'attaque est esquivée, triplés si l'esquive est parfaite.
  • Regardons ça de près...

    Prenons, le Tom qui a 13 en vue, 8 en esquive, 3 en attaque, 3 en dégâts et 40 PV.
    Portée : 1 + (13 + 40/15)/15 = 2
    Attaque : (3+/2 = 5 (plus de chances de se prendre des dégâts avec la chute)
    Dégâts : (13+3)/1.5 = 10 
    854 PI (compétence comptée)

    Prenons un Skrim qui a 12 en attaque, 8 en dégâts, 3 en vue, 40 PV et 6 en esquive...
    Portée : 1 + (3 + 40/15)/15 = 1 - arrondi à l'inférieur...
    Attaque : (12+6)/2 = 9 (critiques plus fréquents, la chance des se prendre des dégâts est réduite)
    Dégâts : (3+/1.5 = 7
    812 PI (compétence comptée)

    Prenons un Kastar qui a 3 en attaque, 14 en dégâts, 3 en vue, 60 PV et 6 en esquive...
    Portée : 1 + (3 + 60/15)/15 = 1 - arrondi à l'inférieur...
    Attaque : (3+6)/2 = 4
    Dégâts : (14+3)/1.5 = 11
    864 PI (compétence comptée)

    Prenons un Durakuir qui a 3 en attaque, 10 en dégâts, 3 en vue, 80 PV et 8 en esquive...
    Portée : 1 + (3 + 80/15)/15 = 1 - arrondi à l'inférieur...
    Attaque : (3+/2 = 5 (critiques plus fréquants)
    Dégâts : (10+3)/1.5 = 8
    898 PI (compétence comptée)

    A vous de voir...


    #. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 17:40
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    A la vue des exemple donnés par Grumbudar je crois moi aussi qu'il faut conserver le 1.5 des dégats, contrebalancé par les dommages que se prend le voltigeur, et la disparition de la vue dans l'attaque. Parceque là ça fait tout de même 5 caracs pour cette compé, c'est énorme !

     

    Attaque aerienne : 50 PI

      • Portée X,Y : une seule case de distance
      • Portée N : entre 0 et 1+(Vue + PVs/15) / 15
      • Attaque : (Attaque + esquive)/2
      • Dégats : (Dégats+Vue)/1.5
      • Désavantage : 1d3 de dommage au voltigeur par niveau de plongeon. Doublés si l'attaque est esquivée, triplés si l'esquive est parfaite.


    Ca fait plaisir de voir une discussion qui se passe bien )

    Mais reste surtout le problême des BMM ...


    #. Message de Gambit le 21-05-2003 à 18:29
    102083 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

    Bon, apparamment, vous preferez ma version ecrite en rouge.

    Pour les bonus magics, je dairais bonus normaux (BM attaque pour l'attaque, et BM degats pour les degats), voire pas de BM (comme ca plus de probleme)

    D'apres les calculs (Merci Grumdubar )

    Le Tom a un net gain en degats, un faible gain en attaque, et il sera le seul  a pouvoir descendre de 2 niveaux (a prix raisonnable).
    Le Skrim est le plus grand perdant en des (-3 att et -1 deg) mais c'est a lui que ca coute le moins cher.
    Durak et Kastar gagnent de l'attaque mais perdent des degats.

    => net avantage au Tom... donc je trouve ca genant que ca puisse lui servir en substitut trop efficace a son attaque traditionnelle.

    Peut-etre faudrait-il interdire de l'utiliser sur place ????
    Resoud le probleme, mais "reforce" le Tom a s'eloigner.

    Mettre des coefficients ( compliquee = "mais c'est quoi que ca fait a la fin?")
    genre deg =(2*Degats+vue)/3
    ca devient pour les degats des Trolls de Grumdubar
    Tom=>6 ; Skrim=>6 ; Kastar=>10 ; Durak=>7
    =======>
     bof, le Tom double ses degats, et le Skrim commence a vraiment plus faire de degats.

    Des idees? Sinon, tant pis, on laisse comme ca.


    #. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 19:06
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Gambit : va voir le forum sur les BMM. Grosso-modo il se dirige vers l'utilisation des BM associer à chaque carac utilisée. Ca voudrait dire ici que pour l'attaque, par exemple on aurait :

    attaque = (AttaqueD6 + BM d'attaque + esquive + BM d'esquive )/2.

    D'ou un problême avec le BM de vue. A l'heure actuelle aucune compé / sort n'utilise les BM de vue puisque ceux-ci sont très élevés. Mais ici on a le cas d'une attaque. Ce serait normal d'utiliser les BMs d'une arme pour l'attaque et les dégats ... mais alors on compte les BM de vue et d'esquive, respectivement pour les dégats et l'attaque ?

    Voilà le problême que j'essayais de souligner.

     

    A part ça cette compé est bien équilibrée. Même un Tom a un gros besoin de se diversifier pour pouvoir en profiter.


    #. Message de Grumbudar le 21-05-2003 à 19:11
    2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
    - Whog Trolls -
    Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Gambit > C'est inutile d'affaiblir cette compétence pour le TOM, je te rappelle un détail, une fois l'attaque faite le troll est dans la case de la cible et si le troll est encore Vivant je ne donne pas cher de la peau du TOM...

    #. Message de Grumbudar le 21-05-2003 à 19:31
    2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
    - Whog Trolls -
    Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Je verrais plutôt ça :

    Portée : entre 0 et 1 + (VUE+2*ESQ)/20
    Attaque : (ATT+VUE)/2
    Dégâts : (DEG+2*PdV/10)/2
    Désavantage :
    1) En cas de réussite : Le troll doit réussir un jet d'esquive supérieur à 2 fois les dégâts infligés, sinon il prend 2d3 points de dégâts par niveaux.
    2) En ces d'échec : Le troll se prend 2d3 points de dégâts/niveaux.

    Reprenons les trolls ci-dessus :

    Prenons, le Tom qui a 13 en vue, 8 en esquive, 3 en attaque, 3 en dégâts et 40 PV.
    Portée : 1 + (13+2*/20 = 2
    Attaque : (3+13)/2 = 8
    Dégâts : (3+2*4)/2 = 5
    854 PI (compétence comptée)

    Prenons un Skrim qui a 12 en attaque, 8 en dégâts, 3 en vue, 40 PV et 6 en esquive...
    Portée : 1 + (3+2*6)/20 = 1
    Attaque : (12+3)/2 = 7
    Dégâts : (8+2*4)/2 = 8
    812 PI (compétence comptée)

    Prenons un Kastar qui a 3 en attaque, 14 en dégâts, 3 en vue, 60 PV et 6 en esquive...
    Portée : 1 + (32.6)/15 = 1
    Attaque : (2*3+3)/3 = 3
    Dégâts : (14+2*6)/2 = 13
    864 PI (compétence comptée)

    Prenons un Durakuir qui a 3 en attaque, 10 en dégâts, 3 en vue, 80 PV et 8 en esquive...
    Portée : 1 + (3+2./20 = 1
    Attaque : (2*3+3)/2 = 3
    Dégâts : (10+16)/2 = 13
    898 PI (compétence comptée)

    Cela oblige le TOM a développer les dégâts.
    Cela oblige le KASTAR "vampire" à acheter de l'attaque.
    Cela oblige le durakuir à faire de même...

    Grum...

    #. Message de Gambit le 21-05-2003 à 19:34
    102083 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

    Je trouve quand meme que la difference par rapport aux autres est importante; cette competence lui est tres interessante sur place (pour une attaque aerienne).

    MAIS, j'ai aussi conclu par "Sinon, tant pis, on laisse comme ca." Mais alors, je pense qu'il faudrait des avis plus partages... C'est un gros changement un Tom qui peut faire du corps a corps (il monte son esquive pour la competence => lui donne de l'attaque, donc il sait aussi se defendre. Ca, c'est vrai pour tout le monde, mais, lui, il a un gros avantages en degats... En fait, il arrive au meme niveau que les autres, sans avoir eu a acheter attaque/degats). => C'est donc peut-etre quand meme a discuter parmis un plus large panel de joueurs (moi, ca me va, je tique un peu, mais ca va. plus 2 avis favorables => ca ne fait que trois a etre OK, il y a bien plus de trolls que 3!!!)

    Pour les BM, pas trop au courant des modifs, donc je laisse ca de cote... Je fais confience (mais je donnerai mon avis si je suis totalement contre)


    #. Message de PahTroll le 22-05-2003 à 11:34
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Le but de cette compé est qu'elle soit interessante pour un Tom, et utilisable par d'autres races. Or ta dernière proposition est moins forte qu'un simple projo, et fonctionne de la même façon : grosse attaque, petit dommage. Elle ne sera jamais prise par un Tom.

     

    Je reste sur celle du 21-05-2003 à 17:40, qui ne présente que des avantages.


    #. Message de Ghorghor Bey le 22-05-2003 à 13:20
      [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
    111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
    Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

    Cette compétence doit encourager un tom à équilibrer son profil (pas que le Tom, soit dit en passant), être intéressante pour toutes les races, et équivalente à un coup de butoir/charge/Attaque précise en terme d'efficacité!

    Ceci étant dit, il faut prendre en compte que cette compétence engendre des malus (- en PVs, portée très limitée) et donc ajuster la version en conséquence.

    Je serait pour la version attaque moyenne-faible et dégats forts, comme Pah'Troll mais avec la modif suivante :

    Portée N : entre 0 et 1+(Vue + PVs/10) / 15 ou entre 0 et 1+(Vue + PVs/10) / 20. Il n'y a pas de raison que les PVs interviennent dans une moindre mesure dans le calcul de la portée, ils coutent déjà assez chers!

    Ghorghor.


    #. Message de EviL-Roi le 22-05-2003 à 14:18
      [Ami de MountyHall]
    107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
    - Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
    Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Moi je suis plus pour la proposition de gambit car elle semble assez equilibrée et elle force toutes les races à augmenter une carac qu'elle n'a pas l'habitude d'augmenter pour qu'elle devienne puisante .

    Par contre lorque Grumbudar utilise ses exemples pour chaque race il prend un kastar qui a :

    3 en attaque, 14 en dégâts, 3 en vue, 60 PV et 6 en esquive...


    Portée : 1 + (3 + 60/15)/15 = 1 - arrondi à l'inférieur...
    Attaque : (3+6)/2 = 4
    Dégâts : (14+3)/1.5 = 11
    864 PI (compétence comptée)

    je pense qu'un kastar a plus d'attaque en general :

    6 en attak, 12 en degat, 3 en vue 60PV et 6 en esquive :

    Portée : 1 + (3 + 60/15)/15 = 1 - arrondi à l'inférieur...
    Attaque : (6+6)/2 = 6
    Dégâts : (12+3)/1.5 = 10
    834 PI (compétence comptée)

    -c'est donc une comp assez interessante pour un kastar, il peut monter un peu son attaque et se diversifier pour la rendre plus puissante 

    -elle l'est aussi pour le tom grace a la portéede plus il peut lui aussi se diviersifier en montant son attaque

    -pareil pour le skrim qui profite de sa bonne attaque et de ses bon degat  : en depit de la porté il a la force. il peut meme acheter de la vue pour gagner en portée mais je dirais qu'un skrim risque pas de se diversifer en vue et en PV juste pour cette competence, cependant le skrim est la race pour laquelle cette comp est la plus interessant dès le depart donc c equilibré

    -Pour les durakuir il faudrait ptetre faire une petite modif afin de donner un peu plus d'importance au PV sd la formule : peut etre faire une modif au niveau des degat recu sur soi meme si on rate, plus on a de pt de vie, plus on peut resister à un echec


    #. Message de PahTroll le 22-05-2003 à 14:44
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Quote: Originally posted by EviL-Roi on 2003-05-22 14:18:36
    Moi je suis plus pour la proposition de gambit car elle semble assez equilibrée et elle force toutes les races à augmenter une carac qu'elle n'a pas l'habitude d'augmenter pour qu'elle devienne puisante .
    Un Tom n'a aucun intérêt à prendre la compé version Gambit : il est plus efficace avec son projo.

    Pages : 1, 2, [3], 4, 5, 6, 7, 8

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