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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Matt le 24-01-2005 à 17:41
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'en connais peu qui vont gacher un bouclier à pointes pour faire un piège.

Pourquoi pas aussi un piège à écrasement en utilisant un armure de plate?


#. Message de loulouf le 24-01-2005 à 22:17
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
les objets de base ca reste des objets de base au bout d'un moment, on sait plus koi en faire, c'est juste une propositio

#. Message de Gros Kéké le 25-01-2005 à 10:00
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
L'avantage de la solution "modulaire" c'est que, bien qu'elle demande peut-être plus d'efforts de programmation au début, elle permet ensuite beaucoup plus de types de pièges. Une fois qu'elle existerait, tout ajout d'une seule caractéristique nouvelle viendrait se combiner avec les autres et permettrait de créer des tas de nouveaux pièges. Autrement, chacun des nouveaux pièges oblige les développeurs a recommencer tous leurs efforts du début.

#. Message de Antérak le 30-01-2005 à 13:53
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Suite à la dernière remarque de Gros Kéké, j'ai pris la liberté (en concertation avec Yakinbra) de faire la proposition suivante (ici) pour modifier le système de construction des pièges

#. Message de Gros Kéké le 01-02-2005 à 00:08
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'aime bien ta proposition, mais je me trouve con pour t'aider maintenant, parce que tu n'as pas du tout expliqué comment tu avais fait tes choix parmi tous les trucs proposés ici.

Gros Kéké.


#. Message de Braquemarx le 02-02-2005 à 17:31
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer

En espérant que cela n'ai pas déjà été prposé, deux compétences:

- On apprend en essayant donc après le premier piège on pourrait apprendre "reconnaitre les pièges" augmentation du niveau pour chaque piège pris dans la poire (avec un jet de dé) ou si par miracle on l'a reconnu (comp basée sur la vue comme ca les toms bouderons pa trop)

- Une autre comp "deminage"pour balancer un objet (detruit par le jet) à une case de distance, ou sur la case, et tenter de faire péter le piège.(ou de le neutraliser) Avec possibilité "d'eclaboussures" si jet trop raté


#. Message de Matt le 03-02-2005 à 09:44
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En tant que tom piégeur, je n'ai rien contre cette reconnaîssance des pièges. Cela arrivera surement si le piégeage s'intensifie. De surcroît, avec ta proposition, il faudra au moins se faire péter la tronche une 50 aine de fois pour arriver au max de la compétence. Tant que les monstres n'acquièrent jamais cette compétence, cela ne me dérange pas.

Il me semble que déminage a déjà été proposé.                                                                          Là, je suis contre. Si tu vois le piège, tu évites la caverne et ça suffit. Je ne comprends pas l'intérêt de faire exploser le piège pour empêcher qu'il t'explose à la figure si tu marches dessus.


#. Message de Braquemarx le 03-02-2005 à 14:57
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Voir un piège est une chose, partir de la case entier en est une autre, soit on peut détécter le piège et partir tranquilloupas besoin de deminage), soit il faut le faire peter pour pouvoir partir sans dommages( je l'ai vu mais j'ai un pied dedans...)

De plus peut être que maintenant qu'il y a des cavernes, certains trolls n'auront pas envie d'avoir leur nid douillet entouré de pièges, ca fait pas très commerce...

Enfin les trolls chassant en groupes pourraient ainsi avoir un "demineur"  qui nettoierai le chemin. Si il y a trois pièges qui barrent le chemin je fais un trou et mes potaux passent...

Voala.


#. Message de Matt le 03-02-2005 à 17:53
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est quand même plus simple de faire le tour. Libre à toi de prévenir tes potes.

#. Message de Gumdash le 06-02-2005 à 23:12
2705 - Gumdash (Kastar 45)
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2002  Messages: 813 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En compétence niveau 2 de pièges par exemple:

des pièges qui ne t'affectent pas. En clair si tu restes sur la case et qu'un monstre vient, ca lui saute au nez et pas au tien

N'utilisant pas les pièges moi-même, je ne me rends ps trp compte si c'est vraiment fort. Mais je vais m'y mettre bientôt


#. Message de CosmoTroll le 09-07-2005 à 22:44
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
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