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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de poltrognon le 12-06-2004 à 15:33
36260 - PolTrognon (Durakuir 41)
- La guilde du Kochon -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 12-06-2004  Messages: 4 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bon je me suis inscrit au deux il y a un mois plus ou moins en meme temps

Je trouve pour l'instant qu'il y a plus d'interactivite a Delain qu'a MH. Je trouve l'idee genial des elfes pouvant soigner les autres dans Delain. Chaque personnage ne peux se debrouiller seul et essaye de se regrouper avec d'autres joueurs pour survivre

A MH pour l'instant je n'ai fait aucun RP car mon troll se debrouille seul. Il n a participer a aucune quete car il n'en a pas rencontre. A MH je trouve que l'on fuit trop facilement.

Les plus a MH : Achat des competences en PX, Cout progressive des augmentations qui evite de tout mettre dans les memes augmentations.

Les moins : Aucun batiment, peu de relation avec les autres trolls car pas forcement necessaire.

Pour l'instant vous l'avez compris je prefere Delain. Mais cela changera peut etre avec le temps.


#. Message de Dorack le 12-06-2004 à 17:46
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
cool ca.

pratiquement tout ce qui "manque" à MH et qui est dans Delain est prévu (voir en dev voir presque fini).

les manques qui arrivent :
- systeme monétaire
- des lieux ou utiliser les GG'
- la résurection dans un lieu
- les lieux de guilde

Voila un peu de patience...

--
Dorack, content de ce post

#. Message de evil_pyros le 13-06-2004 à 08:46
33685 - Sam Trollcul (Skrim 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-04-2004  Messages: 485 (Golem Costaud)   Citer Citer

     Je suis sûr que notre petit DM a posé cette quesrion pour entendre dire que son jeu mieux que Delain .

evil_pyros, qui sort...


#. Message de Gillowen le 13-06-2004 à 20:34
11834 - Gillowen (Tomawak 60)
- Les Z'évadés -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2003  Messages: 353 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je joues aux 2 et j'avoues que je préfère Delain.

Les grosses différences:

- Le commerce.

  Dans mountyhall, le commerce n'existe pas, et se résume pour la plupart du temps a des achats par px; J'ai toujours été contre ces pratique car ce n'est pas RP.

D'ailleurs je trouve le RP beaucoup plus présent dans delain. Dans Delain, le Brouzufs a énormément gagné en importance avec la possibilité d'acheter runes/armes ou de s'entrainer en magie ou dans les compéteneces.

Dans mounty, les écoppes sont trop rares et elles ne vendent pas grand chose et elles ne vendent que ce qui y a été vendu. Pas d'approvisionnement

- La Magie

Dans les 2 jeux, elle est très difficement pratiquable.

Mais, dans mountyhall, celà passe par des parchemins très rares alors que dasn delain tout le monde peut l'utiliser gâce au système des runes. La mémorisation d'un sort dans dlain demeure difficile et rare, mais n'interdit pas l'utilisation des sorts.

- La quantité de Pa

Avoir plus de Pa permet de faire plus d'actions. Même si il y a plus d'actions possibles dans mounty, la limitation à 6 Pa rend vite les Dla identiques avec 3-4 compétences/sorts récurants.

Le coût en Pa honereux dans mounty permet qu'une seule attaque rendant les combats contre les monstres très longs. Je jeu devient donc forcément du "ja tape, je tape, je tue", il n'y a plus d'exploration.

La vue graphique

Un plus pour delain ou on visionne ce qu'on a a côté de nous. Sans compter les obstacles et les escaliers qui donnent a delain plus de logique et diversité dasn les paysages.

Système de combat

Celui de mounty est équilibré sauf dans les combats entre trolls ou la ceraine (s) races n'ont vraiment aucune chance.

Celui de delain cherche encore ses marques avec des déséquilibres qui se forment avec l'apparition de nouvelles armes ou armures.

Compétences

Plus de compétences dans delain. Masi il faut dire qu'un même perso va en utiliser 3 ou 4, les autres font gadget.

Dans mounty en revanche, il y a plus de compétences spéciales qui permettent une diversité dans les personnages.

Pouvoirs et templates

Un gros lus ici pour mounty avec la possibilité de voir des monstres identiques mais différents (gob, gob fanatique...). Un plus aussi grâce aux différents pouvoirs que l'on trouve sur les monstres et qui n'existe pas encore sur delain.

Equipement

Plus d'équipement a ce niveau la pour delain. Mais plus de diversité pour mounty avec la présence d'équipement pour la tête, les pieds, le cou...la présence de potions, champignons.

 

De tout les points cités, ce qui fait que je préfère delain est principalement la section commerce/rp et la section magie.


#. Message de Corwin le 13-06-2004 à 20:51
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gillowen on 2004-06-13 20:34:59

  Dans mountyhall, le commerce n'existe pas, et se résume pour la plupart du temps a des achats par px; J'ai toujours été contre ces pratique car ce n'est pas RP.

D'ailleurs je trouve le RP beaucoup plus présent dans delain. Dans Delain, le Brouzufs a énormément gagné en importance avec la possibilité d'acheter runes/armes ou de s'entrainer en magie

Je ne pouvais pas passer à côté de ça... 2 fois 30 DLA nous donnent 60 DLA à passer au coin. Ca commence à faire beaucoup, non ?

- La quantité de Pa

Le coût en Pa honereux dans mounty permet qu'une seule attaque rendant les combats contre les monstres très longs. Je jeu devient donc forcément du "ja tape, je tape, je tue", il n'y a plus d'exploration.

Rigolo, j'aurais dit exactement le contraire. A Delain, avec 3 déplacement par tour, je tente le plus possible de ne pas bouger mon cul. Mon jeu devient forcément du "je tape, je tape, je tue".
Etrange comme les visions d'un même jeu peuvent être différentes...


 

Corwin, sans intérêt.
PS > les 3/4 des intervenants de ce topic n'ont visiblement pas compris qu'il n'était pas demandé une liste des j'aime / j'aime pas dont pour la plupart tout le monde se tamponne le coquillard.

 

Corwin, plouf


#. Message de Karl Marsque le 13-06-2004 à 21:19
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Euh, si c'est ce qui était demandé Corwin (et par le Déhèmme, ton grand chef à qui tu dois respect, calvok et gnousx, qui plus est).

Savoir clairement ce que les gens aiment ou n'aiment pas dans les deux jeux permet de voir ce qu'il serait intéressant de rajouter ou non dans l'un ou l'autre (quand c'est bien argumenté).

Suite à ce sujet je me suis créé un nain à Delain (j'ai des réticences à faire plus d'un personnage à la fois).

Première impression : c'est un peu le bordel au niveau de l'interface. Ca mériterait d'être un peu repensé tout ça. Plus de clics de partout et de pages à charger qu'à MH. Comme quoi, les frames ont parfois du bon...

Sinon ça m'a l'air sympathique, bien qu'a priori trés classique (au sens médiéval-fantastique du terme).

J'aurais peut-être plus de choses à dire dans quelques semaines si j'y joue encore

#. Message de Corwin le 13-06-2004 à 23:14
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ah non justement, ce n'est pas ce qu'a demandé le DM, mon chef vénéré que j'aime et que j'adore.

Par exemple ton avis sur Delain il ne sert à rien dans ce topic.

 

Corwin, mes interventions non plus.


#. Message de Yamael le 14-06-2004 à 00:21
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bin efface les alors

#. Message de Bokûto le 14-06-2004 à 01:37
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"PS > les 3/4 des intervenants de ce topic n'ont visiblement pas compris qu'il n'était pas demandé une liste des j'aime / j'aime pas dont pour la plupart tout le monde se tamponne le coquillard. "

La liste des j'aime / j'aime pas pourrait aussi etre intitulée : "ce qui manque a delain et ce qui manque a MH" si tu enlevais tes oeillieres.

B.


#. Message de Gumdash le 14-06-2004 à 23:21
2705 - Gumdash (Kastar 45)
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2002  Messages: 813 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

A puiser dans Delain:

  • la phrase du jour, qui apparait dans la vue, et permet un rp certes sommaire, mais très rapide.
  • un forum: beau et plus clair. Je pense que celui de MH aurait besoin d'un petit (gros?) lifting tant au niveau du look que de la structure. Difficile de ne pas se perdre entre état du projets, évolutions et état du projet dans les liens par exemple. Celui de Delain est vraiment plus convivial (je parle bien sûr de l'apparence, pas de l'ambiance).
  • les quêtes: je ne parle pas là de l'accessibilité par tous (pas encore testé à Delain) mais de la facilité de compréhension par le forum. Ici je n'ai jamais réussi. Par manque d'implication certes, mais j'ai tout de même tenté en vain de décrypter les forums, qui me faisaient l'effet de quêtes pour un cercle restreint d'initiés. (c'est pas méchant hein, au moins ici c'est très RP les quêtes, mais un peu plus de pistes pour néophytes seraient bienvenues).
  • déjà dit plus haut: les lieux de guilde, les échopes, le commerce en gg, les transactions entre deux joueurs spécifiques (pas besoin d'être synchro, ce qui est très contraignant ici).

Ce qui manque à mon avis au deux:

  • une aide: claire et précise sur les règles! Que certains aspects techniques ne soient pas dévoilés soit, mais par exemple le vampirisme, j'ai appris au hasard d'une lecture du forum comment ca marche! (et je veux bien rediger ce genre de trucs si vous avez besoin d'un nègre bénévole .

La magie:

  • les runes: Autant j'aime beaucoup le systèmes de runes à Delain, autant je trouve que les parchemins de sort ont leur charme à MH. Beaucoup disent qu'ils sont trop rares. Je ne suis pas d'accord, c'est justement leur rareté qui fait qu'on les aime tant. Et ils ne sont pas reservés aux guildes ou aux élites et pour preuve: j'ai donné tout mon matériel à template à un ami qui voulait faire du commerce, et il m'a trouvé 7 sorts en 1 mois, juste avec ce matériel, sans l'appui de personne d'autre que moi.

La résurection:

  • les temples: j'ai beaucoup aimé l'idée des temples à Delain... Jusqu'à ce que je me rende compte que ca donnait lieu à comme cité plus haut des boucheries sans nom et sans intérêt! Cela dit, devoir tout parcourir à pied à la mort reste un inconvenient majeur de MH à mes yeux. C'est pourquoi j'aime bien les idées de catapultes, de services de téléportation, et de chute verticales proposées. Patience, je me dis...
  • une idée: pour la mort m'est venue une idée d'un mélange de Delain, DAOC et MH: pourquoi ne pas avoir chacun une pierre tombale que l'on pourrait placer où l'on veut. Dans l'idée, ce serait une pièce d'équipement qui peserait par exemple 2h voire plus, et que l'on poserait où l'on désire au sol, et l'on serait resurrecté dans une zone aléatoire proche de la tombe. Et pour faire fi de certaines objections que je vois arriver, cet tombe me semble être l'objet typique à enterrer pour eviter qu'elle ne soit vue/déplacée/goinfrée. Bref, cela me semble creusable comme idée, et pourrait donner lieu à pas mal de situations RP marrantes.

La réputation:

  • L'idée est sympa au départ, mais on se rend vite compte à l'usage que cela ne représente pas vraiment grand chose.
  • Pourquoi ne pas pouvoir choisir par exemple des pastilles d'humeur, c'est à dire un petit point rouge/vert/noir/etc qui apparaitrait à côté du nom dans la vue, avec un code simple (rouge: faché, noir: attaque à vue, blanc:pacifique ...). C'est simpliste mais ca peut peut-être être agréable à l'usage.
  • Dans un autre genre, j'avais pensé à des rangs, qui apparaitraient par exemple en fonction des compétences maitrisées, si le troll souhaite que cela soit visible. (dans l'idée, du genre shaman, guerrier, champion etc... en fonction du total des % et des comps/sorts connus par exemple). En tant que "développeur" de jeu et joueur, j'ai pu constater ô combien on s'attache à ces petits détails sans importance!

Voilà, j'ai été un peu (très?) long, mais j'espère constructif. Pour revenir sur mon idée majeure: autant j'apprécie MH pour son côté sobre, autant je pense qu'il est très hermétique pour un joueur arrivant (un newbie quoi), et qu'il faudrait faire quelques efforts pour leur faciliter l'intégration. Le seul lieu où un newbie poste au début est généralement le forum questions et l'on n'est pas très tendre avec eux

PS: je préfère de loin MH à Delain surtout depuis la frénésie d'évolutions depuis quelques mois.

Pages : 1, 2, [3]

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