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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GentiTrol le 03-04-2004 à 14:36
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

sur la comp :

imaginons un troll avec +14 aux dégats (arme + mouches), 16 dés de dégats.

avec cdb en normal il fait 24D+14 et toute l'armure compte.

avec coup perf il fait 16D+28 et l'armure compte 1/2.

Est il besoin d expliquer que cette comp va releguer le CdB à une attaque de myopathe ?


#. Message de Zoug le 04-04-2004 à 07:05
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le calcul de depart est deja un peu faux:

45 avec 5D: ça c'est si tu reussi 9 AE sur 9. Un doux reve.7 ou 8, d'accord, mais pas 9.

De plus, je ne vois pas le probleme a ce qu'un troll qui se concentre sur sa defense(et ne fasse que ça) devienne invulnerable.

Que les Skrims aient des problemes avec les grosses armures, c'est tout a fait normal, comme les Dudu ont des soucis avec les gros PV, les Tomtom avec les grosses regen, les Kastar avec les grosses esquives. Faut bien qu'ils aient un point faible!

Le gros soucis, c'est que l'armure passive ne se paye pas assez cher(en allongement de Dla et achats d'ameliorations de temps), et cela a cause des rivatants. Sans elles, seuls auraient de l'armure les trolls qui le desirent vraiment, et pas le gros chanceux.

Vu l'importance de la caracteristique Armure, je trouve assez limite qu'elle ne soit basée en grande partie que sur la chance et puisse etre totalement "gratuite" pour certains trolls.Et quand on essaye d'expliquer aux anti-tanks que l'armure ça coute cher en terme de jeu(quand on a peu de bonus temps), ils balaient d'un revers de main en brandissant la rivatant.


#. Message de Bokûto le 04-04-2004 à 11:30
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"De plus, je ne vois pas le probleme a ce qu'un troll qui se concentre sur sa defense(et ne fasse que ça) devienne invulnerable"

Aucun soucis mais il y a aussi des monstres avec des armures enormes et a niveau bas/moyen les tanks sont ingerable pour bcp de troll sans avoir recour a AE donc en pouvant continuer a frapper.

Cette competence a un veritable interet je pense si on prends garde a ne pas la rendre plus forte que CdB mis a part dans les cas extremes.

B.


#. Message de Marmuk le 05-04-2004 à 17:10
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est très très gros bill comme compétence, je dirais même que tout le monde va se jeter dessus, tu imagines un hypnotiseur avec cette compétence, avec collier de dents, hache de guerre en pierre et casque à corne. Je ne compte pas les mouches et les templates de feu et augmentation des dégats, on obtient un bonus de (14+1+1)*2 donc déjà +32 avec en plus les dès de dégats contre la moitié de l'armure.

Imagine une seconde, un hypnotiseur qui te tombe dessus, donc esquive à 0, il te place en cumul BS critique+coup perforant critique à ta sauce+BS critique, à la sortie j'ose même pas imaginer le nombre de dégats que tu t'ais ramassé. Avec ta méthode je ne sais pas qui peut résister face à cette combo ??

Marmuk le troll sympathique entièrement contre et pour cause.<img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>


#. Message de Loiseau le 06-04-2004 à 04:45
15834 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2003  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
Les propositions actuelles concurrencent directement la BS du Skrim et sont même plus puissantes, sur cette base je ne pense pas qu'elles soient acceptées.

Pourquoi ne pas développer un sortilège du style “ faiblesse passagère mais qui ferait perdre une valeur d'armure, ex: -6 repartit en -3 physique et - 3 magique, valeur calculée par rapport à des carac.
(val= - régé par exemple pour faire le strict opposé à AE)

N'oublions pas que AE et Augm de dégâts sont des sorts assez rares, possédé par peut être 100 trolls sur les 11000 joueurs et que faire une compétence pénaliserait ceux-ci ainsi que ceux qui se traînent des gros malus temps en dla pour avoir une bonne armure.

Dégoûter les joueurs pour qu'il y aient des filiations massives en bourrins ne serai pas un plus à la diversité du Hall.


L
.

#. Message de bloody1983 le 19-04-2004 à 11:13
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ça en est ou car elle me plaisais bien cette compétance elle demande juste a etre affiner

mais en prennant compte que 2/3 de l'armur je pense que serais plus acceptable non ?

Bloody


#. Message de Djak Tryller le 19-04-2004 à 11:59
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J ai franchement pas tout lu, mais je suis contre !

Les sorts passent l armure, les compétences se prennent toute l armure ! A l exception de la bote secrete, mais c est un avantage (euh enfin si on veut) des skrims, moi je demande pas une compétence pour me planquer, ni pour accelerer ma dla, ni meme pour regenerer .

- Tryller -


#. Message de JohnnyRyall le 19-04-2004 à 12:07
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En comp' , c'est un peu trop quand même....

je verrai bien ça en sort moi aussi.

genre "pluie acide" : fait baisser l'armure de 1/2 ou 2/3, pas de dégats associé, durée de qlq tours, pour un cout de 4 ou 6 PI. ça serait moins grosbill tout en restant très utile , surtout en chasse groupé.


#. Message de Djak Tryller le 19-04-2004 à 12:54
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ah oui, l idée me plait plus, un sort disons 2pa, qui fasse baisser l armure d 1/2 ... a creuser ... mais j ai peur que cela se heurte a des "levers de boucliers"  (aucun rapport avec un autre post :p )

- Tryller -


#. Message de JohnnyRyall le 19-04-2004 à 13:37
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

mouais... 2 PA ça me parait trop peu ..... faudrait comparer avec les autres sorts.

 


#. Message de Kalvin le 19-04-2004 à 18:20
16301 - Kalvin (Kastar 39)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 05-08-2003  Messages: 748 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

escuser moi mais je comprend pas

"La valeur des points d'armure est augmentée pendant toute la durée du sortilège de 1 par Dé de Régénération."

ca fait koi si un troll a 4d de reg et 19+5 d'armure.


#. Message de JohnnyRyall le 19-04-2004 à 18:35
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

y'a un piège ou quoi ?

a priori 19+9 et ça repasse a 19+5 a la fin de la durée du sort 

 

 


#. Message de Kalvin le 19-04-2004 à 19:00
16301 - Kalvin (Kastar 39)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 05-08-2003  Messages: 748 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Non y a pas de piège j'aurais juste aimer prendre par au débat alors c'est idiot si je comprend pas comment marche AE

juste comme ca j'ai pas mieu compris : ( scuser je suis assez long


#. Message de cekecetroll le 19-04-2004 à 21:42
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Après avoir lu tout ceci je crois qu'une compétence encore basée sur l'attaque et reprenant les fondements de la BS serait de trop, il vaudrait mieux envisager un sort qui réduit l'armure à mon avis, un opposé à armure éthérée...

#. Message de psykodjozef le 19-04-2004 à 21:52
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
heu je pense k i lfaudrait passer TOUTE l armure

#. Message de Kalvin le 19-04-2004 à 21:58
16301 - Kalvin (Kastar 39)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 05-08-2003  Messages: 748 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Oaui et puis elle sert a quoi alors l'armure la comp serais trop puissante

#. Message de Djak Tryller le 19-04-2004 à 22:18
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Kalvin on 2004-04-19 21:58:19
Oaui et puis elle sert a quoi alors l'armure la comp serais trop puissante

tu as bon dos de dire ca toi, tu es durak ... tu t en fous de l armure ...

- Tryller -


#. Message de JohnnyRyall le 20-04-2004 à 00:51
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

psykodjozef >  heu je pense k i lfaudrait passer TOUTE l armure

bah tiens. Comme ya des sorts qui reduisent l'esquive a 0, ou les degats, ou la vue.


#. Message de JohnnyRyall le 20-04-2004 à 00:53
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

kalvin > Non y a pas de piège j'aurais juste aimer prendre par au débat alors c'est idiot si je comprend pas comment marche AE

'scuse, avec tes 239 messages je m'attendais a une reprise de volée avec ma réponse


#. Message de bloody1983 le 20-04-2004 à 07:36
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

AE est baser sur la reg tu a X dés de reg a chaque foi ke tu lance AE tu gagne Xpt en armur magique

Vloody

Pages : 1, 2, [3], 4

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