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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de shrack le 08-11-2002 à 11:31
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"Un joueur qui a une DLA courte gagne plus d'XP qu'un joueur qui a une DLA longue. C'est mathématique. Pour 2 skirms, la différence n'est pas trop notable car celui qui a une DLA longue a boosté d'autres caractéristiques qui lui permettent soit de finir le combat plus vite, soit de prendre moins de coup"

ceci n'est vrai que si les PX gagner par DLA sont fixe !!!
c'est le cas pour des gent qui ne font que des competance( il serai peut etre temps de suprimer les PX gagner pour les competance qui ne peuvent plus augmenter .)mais ca ne prend pas en compte les XP de Kill .
je trouve personnelement plus amusant d'aller me froter contre des gros monstre que d'aller me froter a des petit monstre qui raporte pas .

dans un cas , je fait 6,ou7 (8quand j'ai de la chance )PX par DLA , dans l'autre cas j'en fait 4.

donc si je joue le temps ca veus dire que je gagnerai 4
PX par DLA soit 12PX par jours .
si je joue les PX , je gagnerai peut etre 12 PX par jour
mais en jouant 2 foie .
mais pour cela , il faud des monstre qui rapporte .
actuelement il n'y as pas (a ma connaissance de monstre superieur au niveau 12. ce qui implique que l'augmentation de puissance ne sera pas payant . donc je vais peut etre augmenter en temps ... )
masi je maintiend , un systeme ou tout le monde ne joue pas a la meme vitesse est tout a fait jouable surtout si les investissement en temps coute cher et donc sont penalisante pour la puissance du troll.
(pendant 4 jours j'ai fait 15PX par jour en 2DLA ... j'ai regagner 3 place au classement ...qui dit mieu ?... bon apres faud ramasser les tresort , s'entrainner , s'ameliorer , se deplacer et retrouver un nid de succubes ...ca fait baisser la moyenne... )


#. Message de GentiTrol le 08-11-2002 à 12:18
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

y'avait une solution qui à moi me plaisait bien c'est un bonus fixe à la dla de base par point mis dedans.

1 amélioration = -1/24e de la dla de base. (ou un pourcentage si -1/24e ça vous gonfle)1ère amélioration ça fait 30mn, la deuxième passe à 29mn (donc presque pas de changement pour la majorité des trolls).

et les rivatant on calcule après avec -1/48e en moins à la dla de base par rivatant.

pour ombre ça lui fait une dla de 512 minutes (sans les rivatatant) soit 8h32. même lui ne perd que 32 minutes à sa dla de base. par contre si il veut continuer à prendre des améliorations le gain sera fixe.. et non plus de plus en plus important pr chaque amélioration.

et il est tjs envisageable d'avoir un troll qui joue 4 dla par jour, ce qui moi ne me gene pas du tout. chacun fait son troll comme il le veut.

évidemment les tomawaks a part le temps et la vue, ils ont un peu rien de tres interressant à augmenter. ça je trouve ça dommage pour eux.


#. Message de Kanada le 08-11-2002 à 16:49
1385 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 21-08-2002  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si on me permet, je vais modifier un autre post que j’ai déjà fait…fficeffice" />


DLA = 540+ [ (180 + BMequipement + BMmouche ) *(5/6)^nb ]

DLA: DLA en minutes
540: la limite de 9 heures impossible à atteindre (sauf infinité d’amélioration…)
180: la différence entre 12:00h et 9 heures
(5/6): pour réduire de 1/6 à chaque fois
nb: le nombre d'amélioration de temps achetés

Chaque amélioration de temps réduit de 1/6 l’écart entre le temps de (12h + BM mouche +BM équipement) et la limite fixée à 9:00h.  Une deuxième amélioration réduit ce qui reste de 1/6 et ainsi de suite.

Ce qui veut dire que le premier investissement (pour un troll sans BM) va rapporter toujours 30 min, le deuxième 25 min, le troisième 20.8 etc….  Pour atteindre un tour de jeu de 10h il faudrait 6 améliorations de temps; pour 9:30h : 10 améliorations (la dixième lui rapportant 5.8 minutes).  Donc toujours la possibilité de réduire en dessous de 12 :00h la DLA de base, mais faudra payer un prix exorbitant pour descendre très bas.

C’est aussi intéressant pour ceux portant de lourds équipements, car par exemple si un troll a 2 heures de malus à cause de l’équipement (+240 min) alors son premier investissement lui rapporterait 50 minutes, son deuxième 41.2 minutes etc.  Donc ça donne un avantage supplémentaire aux trolls encombrés.

____

Kanada  -- Juste une idée comme ça


#. Message de Noyga le 08-11-2002 à 16:56
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le problème c'est qu'avec ta formule (même si elle est surement bien), je vais avoir un gros mal de crâne quand je trouve un objet, pour voir de combien il modifie ma DLA...


#. Message de VYS le 08-11-2002 à 17:06
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Si ,on veut utiliser une formule de gain dégressif de temps, il faut qu'il soit fixe :

  • 30 min pour la première amélioration
  • puis 25
  • puis 20
  • puis 15
  • puis 10
  • puis 5 (en plancher)

ce n'est qu'un exemple.

Tout autre forme de calcul basé sur la Durée de DLA risque de compliquer fortement la règle et "donner mal à la tête" =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de falbala le 08-11-2002 à 18:23
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-11-2002  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer

A ce moment la on pourrait utiliser l'évolution suivante :

 

Nbre d'évolution

Gain de temps

Gain total

Cout en PI

Cout total PI

1

30

30

18

18

2

28

58

36

54

3

26

84

54

108

4

24

108

72

180

5

22

130

90

270

6

20

150

108

378

7

18

168

126

504

8

16

184

144

648

9

14

198

162

810

10

12

210

180

990

11

10

220

198

1188

12

10

230

216

1404

On voit clairement qu'à partir d'un certain moment le cout d'une améioration devient exhorbitant par rapport au bénéfice que l'on peut en retirer.

Parallélement les mouches rivatant pourraient juste réduire le temps en cas de blessure.

Falbala la belle trolette

 

 


#. Message de Brubru le 12-11-2002 à 20:15
Pays: United States  Inscrit le : 23-08-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer

serieux, moi je rejoins x spawn....BORDEL ARRETER DE CHANGER LE JEU!!!

c est vrai...faites tout plein de regles si vous voulex, pis qd dm le decide on recommence le jeu a zero!!!mais arreter de chger maintenant!!!

pis ca gene qui que ombre ait un tour de 8h?pas moi, il a tout fait pour ca, ben moi je dis bien jouer ombre!

parce que en partant comme ca, je trouve que machin tappe trop fort, limitons les degats et l attaque, pis truc esquive trop bien, limitons l esquive...parce que serieux, ca va finir comme ca!!!

franchement, c est clair ombre augmente vite, mais il est bien moi dangeureux que les troolls en dessous de lui ds le classement(pardon ombre..;-))

 

enfin, j arrete la car ca sert a rien, tout le monde veut tout changer...

 

brubru


#. Message de bagoon le 12-11-2002 à 20:25
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

A falbala, j'ai deja soulevé le probleme de cout exhorbitant dans un autre post, mais ca n'a pas été pris en compte. Je suis totalement d'accord avec toi d'ailleurs.

Je redis ce que j'ai deja dit: un système degressif est applicable uniquement si le cout de la caractéristique est fixe. Autrement, on en limites trop l'intérêt.

Qui irais acheter 12 mn de bonus de temps a 990 PI ??? alors qu'il vaut mieux acheter autre chose qui aura plus d'intérêt a ce prix la.

Bagoon, Kastar

 

Pages : 1, 2, [3]

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