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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Christophilius le 16-12-2003 à 20:55
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pas de baton avec plus de 20% et mm/rm a mon humble avis, au dessus, c'est beaucoup, beaucoup trop bourrin.


#. Message de Christophilius le 16-12-2003 à 21:10
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Baton en if

Courant
Poids: 10 mn
2 mains

+5-10% MM / RM
-1 attaque
-1 dégat

Sceptre

Rare
Poids: 20mn
2 mains

+10-20% MM / RM
-2 attaque
-1 degat

Christophilius

#. Message de Yoshitsune le 16-12-2003 à 22:05
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer
jprefere la mienne, jpense que les malus en temps sont suffisante, et ainsi que 2mains obligatoire. le fait k il y ai que 1 baton courant et 1 rare...bof bof...

#. Message de Christophilius le 16-12-2003 à 22:28
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
2 main obligatoire on est d'accord.

Concernant la rareté.. euh... c'est logique et ca fonctionne deja comme ca, il y a beaucoup moins de Torque en pierre que de talisman en pierre et moins de talisman en pierre que de collier de pierre.


#. Message de Toeaaah le 17-12-2003 à 00:30
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Les malus degats/attaque que propose Christophilius sont, pour moi, insuffisants. Comme on l'a déjà dit, pour les guerriers, les grosses armes augmentent leur dégats, mais baissent leur attaque, et ils ont besoin des deux.
Pour les batons, ça doit être pareil, faut enlever quelque choses qui sert aux mages, d'où regen ou esquive. Pas vue, comme il a été dit, car il n'y a pas que des magiciens Tomawak, y'a aussi des Durak et des Kastar.

Au passage, une torche, c'est pas top pour un mage toma: T'as déjà essayé de te camoufler dans le noir avec une torche à la main...

Toeaaah, Roi Taureau

#. Message de Lolothor le 17-12-2003 à 09:21
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour l'arme a deux mains, je suis d'accord, mais dans ce cas avec des bonus en MM plus importants, au moins 15-20%, pour concurrencer un tant soit peu les bonus de RM ! Sinon avec =16% quelqu'un qui a torche+bouclier par exemple (qui a dit moi ?) ne vas pas sacrifier les deux pour un ridicule petit 16% max...

Donc, en resume, soit des gros bonus en MM associes a de gros malus en esquive, soit de petits bonus en MM mais dans ce cas : arme a 1 main seulement : on pourrait imaginer de faire els deux : le baton (a deux mains) et la baguette (a 1 main).

Autre probleme : c'est pas trop profile Tom pur ? Qu'en pensent les autres races, qui veulent jouer un mix guerrier/mage ? S'ils portent deja des armes classiques, il faut leur laisser la possibilite d'avoir en main gauche une baguette, et je ne sais pas si a l'heure actuelle on peut porter deux armes...

#. Message de shrack le 17-12-2003 à 17:36
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
I 'am a poor loneson loby loin de chez lui

neamoin je crois qu'il etais prevus des objet avec des bonus MM et des malus RM et vice versa

ca donerai pour le baton de mage
(ATT+2, DEG-1, +10a20% en MM , -10a20%en RM )
et l'inverse
le baton atimage
(ATT+2, DEG-1, -10a20% en MM , +10a20%en RM )


PS je ne revendique pas la hache de barbare ..... quoi que .....

mais on peut tres bien envisager des objet sympas plus "bourin" genre

arme a deux main : menhir (attaque -11 ,degat +11, MM+35a50% ) (lourd voir tres lourd )
(et oui les ligne d'energie magique son modifiees par le menhir )


#. Message de Grisprol le 17-12-2003 à 18:02
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer
je suis pour un malus regen, beaucoup + RP!!

#. Message de serpent noir le 19-12-2003 à 08:45
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Perso, j'aimais bien ma version avec pv et reg en moins, même si les % étaient un peu fort, ils peuvent toujours se discuter / modifier....

Côté RP, j'aime tellement la magie que je la laisse me bouffer mon énergie pour gagner en puissance.... si ça c'est pas du RP de mage....


#. Message de cekecetroll le 19-12-2003 à 17:00
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

dans un tout autre registre pourquoi pas un baton à deux mains qui aideraient à lancer les sorts? genre enleve 1D3% aux jets de sorts.

ca aide les ptis et ca n'est pas trop bourrin, et vu que ce n'est pas surpuissant pas besoin de malus, qu'en pensez vous?


#. Message de Toeaaah le 19-12-2003 à 18:30
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bof... je préfère les batons de MM... c'est moins compliqué quand même.
D'ailleur, un truc comme ça, je ne sais pas trop si c'est implémentable! C'est une sorte de "baton de concentration"

Toeaaah, Roi Taureau

#. Message de cekecetroll le 19-12-2003 à 19:00
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

version cek

baguette (1 main) MM + 5~10%, RM +5~10%, att -2, poids  leger (7 mns)

baton de mage (2 mains) MM +10~20%, RM +10~20%, att-4, esq -2, poids moyen (15 mns)

baton de pierre (2 mains) MM +20~30%, RM +20~40%, att -8, esq -6, poids lourd (40 mns)

 


#. Message de psy-barbare le 19-12-2003 à 19:15
7601 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-04-2003  Messages: 233 (Golem Costaud)   Citer Citer

shrack a écrit:

arme a deux main : menhir (attaque -11 ,degat +11, MM+35a50% ) (lourd voir tres lourd )
(et oui les ligne d'energie magique son modifiees par le menhir )

y en a qui ont trop regardé asterix et obelix!

mais c vrai que te mangé un gros menhir dans la tronche ca doit pas faire du bien!


#. Message de cekecetroll le 20-12-2003 à 02:24
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
le menhir pourrait être un lieu ou tous les trolls et monstres une case autour gagneraient en RM et MM mais là n'est pas la discussion, c de batons de mages dont on parle, des avis?

#. Message de serpent noir le 29-12-2003 à 10:30
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Il est fait dans une matière bizarre, certains racontent que ce sont des cotes de limaces, c'est vous dire! Bref, il est tout mou, limite comme un fouet, en tous cas très flexible. Il se termine par un système de ramifications qui suintent en permanence une espèce de bave gluante. Il draine la magie des environs pour la déverser en vous, parfois même votre propre force vitale :

Baton d'apprenti :
Léger
Att physique -1
Dégats physiques -2
Esquive -1
1D3 PV de deg à chaque DLA
RM +1à10%
MM +5 à 15%
Effet d'entrave : -1 d'esquive à la cible

Baton des Mages :
Moyen
Att physique -3
Dégats physiques -4
Esquive -1
Reg -1
3D3 PV de deg à chaque DLA
RM +10 à 20%
MM +15 à 30%
Effet d'entrave : -2 d'esquive à la cible

Baton des Archimages :
Lourd
Att physique -5
Dégats physiques -6
Esquive -2
Reg -2
5D3 PV de deg à chaque DLA
RM +20 à 50%
MM +20 à 40%
Effet d'entrave : -4 d'esquive à la cible

L'effet d'entrave ne servirait que pour ceux qui sont capables de toucher en attaque physique.

Et comme ça il vous plait plus?


#. Message de cekecetroll le 04-01-2004 à 18:51
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je reitère ma proposition qui me semble équilibrée

version cek

baguette (1 main) MM + 5~10%, RM +5~10%, att -2, poids  leger (7 mns)

baton de mage (2 mains) MM +10~20%, RM +10~20%, att-4, esq -2, poids moyen (15 mns)

baton de pierre (2 mains) MM +20~30%, RM +20~40%, att -8, esq -6, poids lourd (40 mns)


#. Message de Vrischika le 06-01-2004 à 23:32
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
cek> c'est pas en répétant tes posts, sans donner d'argument à une non-modification de ton avis, ni d'argument pour dire que c'est plus équilibré que cela va avancer.

#. Message de Korkiloff le 07-01-2004 à 11:02
8504 - Korkiloff (Durakuir 55)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je ne crois pas que la MM soit en soi un élément de grosbillisation du Mage. Je n'ai rien pour augmenter ma MM, et les monstres qui on plus de 20% de chances de résister à ma Rafale se font rares. Pour les autres, un +20% à ma MM se traduirait au mieux par un +10% sur mes chances de faire les pleins dégâts. C'est bien, mais pas ultime. Sauf erreur de ma part, le +20% en MM serait ainsi équivalent à un +7% sur les dés de dégâts (c'est-à-dire 16D au lieu de 15D) sur les monstres qui ont une RM équivalente à ma MM. Sur les Monstres qui ont une MM beaucoup plus grosse ou beaucoup plus petite, la différence est infime, voire nulle.

Le bonus reçu par le Mage de son Bâton est donc assez faible. Et pour les Duraks comme les Kastars, quand on rate le sort (une fois sur cinq, donc), il faut bien se rabattre sur une attaque classique, et là les malus en attaque/dégât jouent pleinement.

Je proposerais :

Baguette (1 main) : MM +15-20%, attaque -2, dégats -5, 7 minutes

Bâton de l'Apprenti (2 mains) : MM +30-40%, RM +10-15%, attaque -5, dégâts -4, régénération -1, 20 minutes

Bâton du Mage (2 mains) : MM +40-60%, attaque -4, dégâts -3, régénération -4, 20 minutes.

Le Bâton du Mage n'est pas juste une version plus "forte" de celui de l'apprenti. C'est autre chose : on frappe mieux, on a plus de MM, mais on se défend moins bien. Plus de risques.

On peux aussi avoir un Template "du Mage" : +5-15% en MM.

Korkiloff (8504)

Edit : les calculs


#. Message de cekecetroll le 07-01-2004 à 16:35
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

L'idée de nouveaux templates me plaît bien

du mage plutôt +10% RM et du sorcier +10% MM

pour vrichika: je remets mon post paske c plus interessant à mon sens à lire que des up

Pages : 1, 2, [3], 4

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