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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de =Tö Xihn= le 02-04-2011 à 10:04
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça creuse bien par ici, on va trouver à force. Il y a quand même peu de contre, non ?
J'entreprendrai de mettre à jour le post initial ce dimanche avec le lien terrestre à la place et les voix évoquées en tenant compte de mes erreurs et de vos apports.

#. Message de Sombracier le 02-04-2011 à 11:55
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Encore une fois, une propositions basée sur la fatigue ca ne va pas passer, la fatigue est la comme rustine l'équipe ne veut pas la voir dans une nouvelle compétence en plus.

Et perso en tant que tank une compétence qui me fragilise tant ( ne pas bouger sur 3 dla voila quoi ... ) je ne m'en servirais pas

#. Message de Velius le 05-04-2011 à 08:04
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je ne suis pas dans la tête des développeurs pour savoir ce qu'ils pensent de l'utilisation de la fatigue. Ce que je sais en tout cas, c'est qu'ils ont envie de la simplifier, ce qui peut éventuellement la rendre utilisable ailleurs que là ou elle l'est actuellement.
Mais si la fatigue ne plait pas dans la proposition, c'est pas grave, d'autres ont parlé d'un malus de déplacement et/ou d'un malus d'esquive.
L'idée c'est d'avoir une contrepartie, que celle-ci soit la fatigue,le mouvement ou l'esquive, peu importe, tant qu'on n'y mets pas les 3 :p
Empecher totalement le mouvement est carrément à oublier.

Avec le recul, je me dis que la fatigue que j'avais suggéré dans la formule afin d'éviter la surpuissance de la comp n'a pas trop lieu d'être ici. Le fait que l'effet ne soit pas cumulable compense déjà, et un malus d'esquive me semble plus approprié.

#. Message de arthurusnimbus le 05-04-2011 à 08:34
102651 - Kro'Manche Le dernier des Lachiwaks (Tomawak 36)
- Spirit Of Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2005  Messages: 948 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
il y a beaucoup de troll qui choisissent armure + pv et font l impasse sur l esquive alors avec ca les tks seront bien content.

#. Message de Dragt le 12-04-2011 à 12:24
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La fatigue, je pense aussi qu'on ne peut pas trop l'utiliser pour l'instant... et si un jour elle est simplifiée, on verra ce que ça donne. (A noter que tel que proposé dans le lien terrestre, ça ne dérangeait que les kastars. Tant que la fatigue n'est pas réellement utile pour beaucoup de trolls, s'en servir comme malus sera inéquitable envers eux.)

Effectivement, empêcher le déplacement, ça me semble hyper violent. (Même s'il y a des "entre-deux": malus au déplacement, être [à terre], ...)

Telle que proposé, le rapport PVs supplémentaire / Reg supplémentaire est étrangement non proportionnel. Si je prends la version 2PA:
* Pour un troll avec 60 PVs: +12PVs, +2 Reg
* Pour un troll avec 240 PVs: +48PVs, +2 Reg

C'est très délicat cette augmentation des PVs:
* Si ça ne soigne pas, il faut régénérer soi-même: ce n'est utile que si ça dure très longtemps ou si on a soit une super régénération, soit des moyens rapides de se soigner (RA, popo, vampirisme, sacrifice, ...). Si l'effet n'est pas super long, ça ne sert de toute façon que si on est full PVs, qu'on a le temps de soigner les blessures recues par le lien terrestre et qu'on sait qu'on se fera frapper juste après: c'est assez limité.
* Si ça soigne en même temps qu'augmenter les PVs: ça serait trop similaire à la RA, en mieux.
* L'idée de coupler augmentation des PVs à l'augmentation de la Reg est donc intéressante... mais l'augmentation de la Reg n'aurait pas besoin des PVs pour être utile. De plus, si l'augmentation de la reg est faible, c'est insuffisant pour compenser l'augmentation des PVs, et si c'est fort, ça ressemblerait trop à un soin.


Bref, pas évident de trouver un bon truc pour une augmentation des PVs. Ce serait intéressant en redonnant en même temps des PVs, mais ça en ferait une RA bis...
(A noter que pour protéger un certain nombre de PVs sans pour autant agir comme l'armure, il y avait également la proposition "carapace".)

#. Message de Velius le 15-04-2011 à 10:12
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Il ne faut pas non plus que cela donne un bonus de régen monstrueux, l'idée de mettre de la reg dans la formule, était effectivement d'aider à soigner les blessures causées par l'augmentation des Pv, sans pour autant ressembler à un soin.
De plus, tu compares un troll à 60Pv et un avec 240 Pv, mais il ne faut pas oublier que le troll 240 Pv a également bien plus de régen que le petit vu son niveau (enfin techniquement, je connais pas mal de trolls avec un certain niveau mais qui ont toujours 3d de reg).


#. Message de Dragt le 15-04-2011 à 17:00
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si tu pars du principe qu'un troll avec 60PV ou un troll avec 240PV ont la reg qui leur convient, alors il n'y a pas vraiment besoin d'ajouter ce petit bonus de reg fixe, qui est gros pour un petit troll, maispetit pour un gros troll.
Si malus de Reg il y a, qu'il soit gros ou faible, ce serait mieux que ce soit proportionnel soit à la Reg du troll, soit aux PVs du troll. A noter que si c'est à la Reg, les darklings seraient énormément avantagés (car ils ont une Reg carrément plus haute que celle des autres trolls), et certains profils seraient désavantagés. (Le kastar vampire avec peu de reg par exemple, même si lui a la possibilité de remplir rapidement son augmentation de PVs.)


L'AdPV présente déjà l'inconvénient de n'être intéressante que lorsque qu'on est full PVs, et si on se fait attaquer près de la fin du bonus (lorsqu'on a eu le temps de stocker quelques PVs avant les dégats subis, mais qu'on n'a pas encore eu le temps de regagner naturellement ces Pvs après les dégats subis.) Si elle ne soigne pas, et qu'elle  n'offre pas un gros bonus de Reg, il faut de préférence qu'elle dure longtemps pour être intéressante.

Une idée, ce serait que les PVs supplémentaires restent après l'effet de l'AdPV. Exemple du concept: Un troll de 100PV qui fait AdPV gagne 10% de ses PVs max pendant 2 DLA. Il est donc d'abord à 100/110PV, et il arrive à monter à 110PV/110PV avant la fin du bonus. A la fin du bonus, il passe à 110/100PV. En gros il garde ses PVs bonus... mais il ne peut que les perdre, impossible de regagner des PVs tant qu'il ne sera pas en-dessous de ses PV max, soit 100PV. Et s'il refait par exemple une AdPV en étant à 108/100PV, il passe à 108/110PV.

Mais bon, je pense toujours que le concept d'AdPV est difficile à appliquer, et qu'il collerait mieux avec une compétence qui permet de soigner... et donc la RA. Il y a d'autre façon de rendre un troll plus résistant ou moins sensible aux coups et aux blessures, et qui pourraient aussi se baser sur les PVs si c'est ce qui est recherché.

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