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Si g bien compris, voila ce qui a été adopté :
Si le jet de RM est manqué :
Projo : 1D3 par 2 points de vue Vampirisme : 1 D3 par D de dégat + Gain PV : 50% dégats Rafale Psy : 1 D3 par D de dégat + Malus Reg 2 Tours
Si le jet de RM est réussi :
50 % des dégats recu uniquement Vampirisme : gain de PV reste 50% des dégats infligés réduits à 50% Rafale psy : Malus durée 1 Tour seulement.
Si on compare le projo, vampirisme et la rafale psy à ce qu'ils étaient avant, on voit que seul le vampirisme a été diminué alors que le projo et la rafale psy ont été bien augmenté.
En effet, si on les comparent tous les trois à ce qu'ils étaient avant :
Rafale Psychique
Coût en PA......................: 4 PA Type................................: Attaque Dés d'attaque...................: Automatique Dégats.............................: 1 D3 par 2 D3 de dégats
Projectile Magique
Coût en PA......................: 4 PA Type................................: Attaque
Effet : Les Projectile Magiques lancés par les Tomawak sont des attaques à distance ayant les caractéristiques suivantes :
Jet d'Attaque : 1 D6 par Zone de Vue
Jet de Dégats : 1 D3 + 1 D3 par 4 Zones de Vue.
Portée : 1 + 1/5 de la Vue
Vampirisme
Coût en PA....................: 4 PA Type..............................: Attaque Dés d'attaque..................: 1 D6 par 2 D3 Dég. Dés de Dégats.................: 1 D3 par 1 D3 Dég. Vampirisme....................: 50 % dégats infligés
On peut voir que le projo et la rafale psy, dans le pire des cas pour le lanceur (si le jet de RM est réussit par la cible) restent identiques à ce qu'ils étaient avant et si la cible manque son jet de RM, ils deviennent plus puissants que ce qu'ils étaient (deg x 2).
Alors que pour vampirisme, c'est dans le meilleur des cas pour le lanceur (si le jet de RM est manqué par la cible) que le sort reste identique à ce qu'il était avant et si la cible réussi son jet de RM, le sort devient bien moins puissant que ce qu'il était avant (deg / 2).
De plus, on peut lire dans les news :
Modification des Sortilèges réservés (Vampirisme, Rafale Psychique et Projectile Magique) : ils sont dorévant soumis à un jet de résistance de la victime pour éviter une partie de l'effet et des dégats. Pour équilibrer cette restriction, ces 3 attaques ont vu leur dégats maximum augmentés.
En effet, les dégats maximum du projo et de la rafale psy ont été augmentés (en fait ils ont été doubler) mais pour ce qu'il en est des dégats maximum du vampirisme, ils n'ont pas été modifiés.
Voila ce que je propose afin de remettre le vampirisme au niveau des deux autres sorts :
Tout d'abord, il faut que le vampirisme reste identique à ce qu'il était avant dans le cas où la cible réussi son jet de RM et par exemple faire que le kastar vampirise plus de points de vie si le jet de RM est raté (par exemple 75% des dégats si on passe l'attaque du vampirisme à 2D par 3D de dégats ou 100% si on n'augmente pas l'attaque du vampirisme vu que ce serait la seule augmentation du sort alors que le projo et la rafale psy ont, quand meme, vus leurs dégats doublés), on aurai donc :
Si RM manquée : Si RM réussie :
attaque: 1D par 2D de dégat 1D par 2D de dégat (ou 2D par 3D de dégat)
degat: 100% 100%
vampirisme:50% 100% (ou 75%)
Ou alors, on a qu'à faire au vampirisme ce qui a été fait pour le projo et la rafale psy (mais je ne pense pas que les autres races soient d'accord), c'est à dire doubler les dégats du vampirisme par rapport à ce qu'il était avant et, en cas de jet de RM réussi, la cible ne reçoit que la moitier des dégats qu'il aurait du recevoir et ne se fait vampiriser que 25% de ces dégats, en bref on aurait :
Si RM manquée: Si RM réussie:
attaque: 1D par 2D de dégat 1D par 2D de dégat
degat: 2D par D de dégat 1D par D de dégat
vampirisme: 50% 25%
Kaskou |