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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Raclure le 17-09-2002 à 13:37
Pays: Guatemela  Inscrit le : 12-09-2002  Messages: 23 (P'tit Gob')   Citer Citer
J'oubliais : et comme c'est maintenant c'est très bien.

#. Message de Gandalf le 17-09-2002 à 13:49
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense que nos proposition rendent malgrès tout plus interessante le vampirisme du kastar

l'attaque serais quand meme amélioré de 1.5 non? (il est vrai que de ce coté c'est un peu faible) 

dorack tu es contre parce que le kastar s'il rate son sort reservé n'a que 50% de ses D de dégat (un level 8 peu esperer 10d3 donc ca fait quand même  10 de dégat en moyenne sur un sort raté et +5 pv  de regeneration dans notre proposition)

si l'on compte que l'attaque serais de 2/3 les D de dégats donc plus de chance de toucher

je resume donc

le vampirisme  D attaque = 2/3 D dégat

RM  adverse raté 100% voir 150% D dégat en critique et 50% a 75% de regeneration

RM adverse reussie 50% D dégat voir 75% si critique soit 25%  a 37,5% regeneration

que  dire de l'hypnotisme  qui s'il rate son sort a -1d esquive..... le skrim est pourtant spécialisé en attaque non?  je serais d'ailleur pour plus d'effect si celui ci est raté parce que la c'est ridicule l'effect en cas de raté


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 17-09-2002 à 13:50
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

100 % d'accord avec Dorack :

"La proposition de Galar a été 2D6 en attaque pour chaque 3D3 en dégats est un premier pas vers l'augmentation promise de ce sortilège.

Ca équilibre bien le sortillège."



 


#. Message de Dorack le 17-09-2002 à 14:03
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gandalf on s'est mal compris

Je suis ok avec ton résumé

Remarque : Le 2D pour 3D3 serait bien si la multiplication par 2 était faite avant la division par 3. Pour réduire l'effet de palier.

Dég / 3 * 2
4 -> 2
5 -> 2
6 -> 4
7 -> 4
8 -> 4
9 -> 6

Dég * 2 / 3
4 -> 2
5 -> 3
6 -> 4
7 -> 4
8 -> 5
9 -> 6


Rappel toujours et encore toutes les modifications des sorts ne sont cohérentes si la réussite RM/MM est de 50%

--
Dorack

#. Message de VYS le 17-09-2002 à 23:07
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dorack on 2002-09-17 13:17:25
* Pour tempérer celà, il est possible que l'effet vampirique soit de 50% des dégats en cas de RM ratée mais plus que de 25% en cas de RM réussie (division par deux des effets secondaires comme pour la Rafale Psy).

contre
un kastar est spécialiste des dégâts
s'il ne fait que 50 % des dégâts autant prendre un skrim
je compare avec le skrim avec qui je joue, elle fait 2 fois plus de dégât que moi avec son espadon. Alors si en plus mes dégât sont divisé par 2 je vais plus servir a grand chose.


Non, je ne parlais pas de diminuer les dégats mais de diminuer l'effet vampirique avec une RM réussie. Je prend un exemple, un Kastar fait 16 pts de dégats avec son vampirisme

  • Actuellement : RM réussie = 8 pts de dégats et 4 Pv gagnés (soit 50% des dégats réellement infligés)
  • Ma proposition : RM réussie = 8 pts de dégats mais seulement 2 PV gagnés, soit 25% des dégats réellement infligés.

Me suis mal exprimé, désolé.

A la lumière de vos suggestion, je crain en effet les critiques un peu trop fréquents pour le kastar.

VYS - DungeonMaster


#. Message de GentiTrol le 17-09-2002 à 23:51
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ben euh... tu trouves vraiment les kastars si monstrueusement puissants que ça VYS ?

regarde le classement... devant les durakuirs certes mais pas tellement que ça en fait...


#. Message de Gandalf le 18-09-2002 à 00:08
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Juste une question les rêgles viennent de changer ou le vampirisme c'est depuis toujour Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 D3 Dégats?

J'avais l'impression avoir vu 1d6 pour 2d3 avant dites moi que j'ai pas rêvé

En fait je trouve les regles actuelle très bien non?

Comme le suggere Galar si l'on reduit l'effect de palier ce serais un plus ... pour le kastar

au niveau des RM des monstres tout le monde se retrouve sur le meme pied  faudra monter ca laborieusement


 


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 18-09-2002 à 00:50
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Gandalf,

Oui la règle vient de changer, avant c'était bien : 1D6 ATT pour 2D3 de dégâts.Mais ca risquait de devenir vraiment hard pour augmnter sa MM avec le vampirisme.
Je trouve aussi la règle actuelle très bien

Vys : en cas RM réussie, je serai pour le 100% des dégâts comme le durakuir et 0 PV récupéré.

#. Message de VYS le 18-09-2002 à 00:57
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

heu, la Rafale psy des durakuirs, c'est 50% des dégats en cas de RM réussie et moitié moins d'effet secondaire.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 18-09-2002 à 01:20
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oups alors .....

Peut-être : 75 % des dés de dégâts et pas de Pv ?
Genre quitte ou double pour le combo accélération-vampirisme ?

#. Message de Noyga le 18-09-2002 à 11:54
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

D'après les règles

Rafale Psychique:

  • Jet de Dégats : 1 D3 par D3 Dégats.
  • Touche automatiquement

    Et le deuxième effet kisscool, c'est comme si c'était des dégats supplémentaire à retardement. Et en plus ça touche automatiquement. C'est pour moi le sort réservé le plus puissant. Je serais pour modérer un peu la puissance en mettant comme dégats 2D3 de dégats par 3D3 Dégats ou 3/4 mais pas 100%.

  • Les Kastars peuvent faires des critiques, mais vu l'attaque, ils auront un peu de mal à en faire, sauf sur des créatures faibles.

    En plus les durakuir on en générale une bonne MM/RM alors que d'autres races comme les Kastars ou les Skrims galèrent plus pour augmenter leur MM/RM:

    • Les Skrim c'est un peu par choix : ils utilisent pas souvent l'hypnotisme.
    • Les Kastars pour augmenter leur MM/RM avec leur sort réservé doivent toucher leur cible, et c'est la seule race où c'est pas évident (les Skrims et les Durakuirs n'ont pas d'attaque à passer, les Tomawaks ont l'attaque à passer, mais celle-ci passe bien en général).

    #. Message de GentiTrol le 18-09-2002 à 13:53
      [Ami de MountyHall]
    1696 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    moi je veux pas rentrer dans une polémique c'est pas juste la race de l'ot elle est mieux que la mienne...

    ce que je dis c'est que les kastars visiblement i zont déja du mal à engranger des XP (pourquoi ? je sais pas je joue pas kastar)

    donc brider leur sortilège reservé moi je suis pas d accord.

    et Noyga: en bridant çui des duraks aussi ça résoudra rien... après on devra s attaquer aux Toms & aux Skrims qui ont pas (visiblement) les memes problemes..


    #. Message de Noyga le 18-09-2002 à 14:56
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    Ben pourquoi on a rebridé le vampisirme à ton avis ?

    Pourquoi on pourrait pas faire pareil avec la rafale psychique ?


    #. Message de Dorack le 18-09-2002 à 17:11
      [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
    103 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Je comprends toujours pas ta proposition DM... Désolé.
    Ce que je comprends c'est que Vampirisme fasse 50 % des dégât tous les temps et le effet spécial Vampirisme à 50% ou 25% mais avec une attauqe 100% des dégâts.

    prenons un exemple avec 8D de dégât
    att 8D    (100% D dégât)
    degât 4D (50% D dégât)
    Vampirisme RM raté 2D (50% dégât) RM réussit 1D (25% dégât)

    si c'est ça je suis contre je le répéte on frappe fort c'est notre atout par contre on touche "mal"


    la proposition 2D pour 3D3 avec exemple 8D de dégât :
    att 2D pour 3D3   5D (8 * 2 / 3)
    deg
    si RM raté : 100% 8D
    si RM réussit : 50% 4D
    et 50% des points dégâts effectués pour calculer les effets de Vampirisme (4D et 2D)



    par rapport au Vampirisme sans RM/MM
    avec 2D pour 3D3 on augmente l'attaque de 25%
    avec les dégât diminués par RM/MM on passe a 75% de dégât.
    L'un dans l'autre on reste a la même puissance de dégât donc même effet Vampirique. On reviens a un Vampirisme comme avant. Peut être légèrment plus puissant puisque il y aura un peu plus de critique (effet réduit par la RM/MM).

    C'est trés bien.
    Le kastar reste avec un pouvoir qui frappe fort.
    C'est ce qui le caractérise.

    --
    Dorack, kastar

    #. Message de Lilith le 18-09-2002 à 20:45
      [Ami de MountyHall]
    130 - Lilith (Kastar 60)
    - FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 633 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    Moi, je suis contre parce que que tout simplement, l'interet du Kastar, c est son vampirisme .........
    La spécialité du Durakuir est de regenerer, c est a dire lors de sa DLA, et en utilisant son habilité spéciale, et ses Dés de regen..
    Quel est le pourcentage de chance d'un Kastar de contrer la RM de l adversaire, et de récuperer des PV ? Sachant que déjà, il aura fallu réussir le vampirisme ?
    Cette compétence devient tellement aléatoire que je pense que je vais arrêter tout ca, et opter pour un troll bourrin....
    Lilith


    #. Message de Galar de Suif le 18-09-2002 à 22:14
      [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
    287 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Bon, je viens de lire en digaonale, l'ensemble du post.
    Quelques remarques

    Noyga > La rafale est puissante mais il faut rappeller que les dégâts coûtent chers pour un durak (pas sa carac principale). Rappelons aussi que la rafale ne fait pas baisser l'esquive. Donc 100% des deg c'est bcp mais il ne faut pas voir que ça.

    En ce qui concerne le vampirisme, je suis pour une attaque faible et de gros dégâts.
    A l'heure actuelle nous avons un projo qui fait une grosse attaque et de petits "dégâts".
    Je suis pour un vampirisme qui fasse "l'inverse"

    Bref
    L'idée des 2 dès d'attaque pour 3 dès de dégâts me plaît (pour rectifier le tire, elle n'est pas de moi cette idée. c'est une réflexion collégiale initié par Lilith sur IRC)
    avec une récup de point de vie comme actuellement.

    Attention néanmoins aux effets de seuil (il faudra arrondir au supérieur, ou utiliser la méthode que Dorack suggère plus haut).

    Pour conclure deux remarques :
    1) A bas les effets de seuil
    2) Avant les sorts étaient à peu près équilibrés. Avec les modifs récentes il va nous falloir du temps pour mesurer leurs impacts et repérer de nouvelles failles. Nous avons du boulot. Alors vos trolls, prêts, CHARGEZ !

    --
    Galar, y'a quoi de plus fort que les shaï ?

    #. Message de Kaskou le 18-09-2002 à 22:23
    833 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 13-09-2002  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer

    Si g bien compris, voila ce qui a été adopté :

    Si le jet de RM est manqué :

    Projo : 1D3 par 2 points de vue
    Vampirisme : 1 D3 par D de dégat  + Gain PV : 50% dégats
    Rafale Psy :  1 D3  par D de dégat  + Malus Reg 2 Tours

    Si le jet de RM est réussi :

    50 % des dégats recu uniquement
    Vampirisme : gain de PV reste 50% des dégats infligés réduits à 50%
    Rafale psy : Malus durée 1 Tour seulement
    .

    Si on compare le projo, vampirisme et la rafale psy à ce qu'ils étaient avant, on voit que seul le vampirisme a été diminué alors que le projo et la rafale psy ont été bien augmenté.

    En effet, si on les comparent tous les trois à ce qu'ils étaient avant :

    Rafale Psychique

    Coût en PA......................: 4 PA
    Type................................: Attaque
    Dés d'attaque...................: Automatique
    Dégats.............................: 1 D3 par 2 D3 de dégats

    Projectile Magique

    Coût en PA......................: 4 PA
    Type................................: Attaque

    Effet :
    Les Projectile Magiques lancés par les Tomawak sont des attaques à distance ayant les
     caractéristiques suivantes :

    Jet d'Attaque : 1 D6 par Zone de Vue

    Jet de Dégats : 1 D3 + 1 D3 par 4 Zones de Vue.

    Portée : 1 + 1/5 de la Vue

    Vampirisme

    Coût en PA....................: 4 PA
    Type..............................: Attaque
    Dés d'attaque..................: 1 D6 par 2 D3 Dég.
    Dés de Dégats.................: 1 D3 par 1 D3 Dég.
    Vampirisme....................: 50 % dégats infligés

    On peut voir que le projo et la rafale psy, dans le pire des cas pour le lanceur (si le jet de RM est réussit par la cible) restent identiques à ce qu'ils étaient avant et si la cible manque son jet de RM, ils deviennent plus puissants que ce qu'ils étaient (deg x 2).

    Alors que pour vampirisme, c'est dans le meilleur des cas pour le lanceur (si le jet de RM est manqué par la cible) que le sort reste identique à ce qu'il était avant et si la cible réussi son jet de RM, le sort devient bien moins puissant que ce qu'il était avant (deg / 2).

    De plus, on peut lire dans les news :

    Modification des Sortilèges réservés (Vampirisme, Rafale Psychique et Projectile Magique) : ils sont dorévant soumis à un jet de résistance de la victime pour éviter une partie de l'effet et des dégats.
    Pour équilibrer cette restriction, ces 3 attaques ont vu leur dégats maximum augmentés.

    En effet, les dégats maximum du projo et de la rafale psy ont été augmentés (en fait ils ont été doubler) mais pour ce qu'il en est des dégats maximum du vampirisme, ils n'ont pas été modifiés.

    Voila ce que je propose afin de remettre le vampirisme au niveau des deux autres sorts :

    Tout d'abord, il faut que le vampirisme reste identique à ce qu'il était avant dans le cas où la cible réussi son jet de RM et par exemple faire que le kastar vampirise plus de points de vie si le jet de RM est raté (par exemple 75% des dégats si on passe l'attaque du vampirisme à 2D par 3D de dégats ou 100% si on n'augmente pas l'attaque du vampirisme vu que ce serait la seule augmentation du sort alors que le projo et la rafale psy ont, quand meme, vus leurs dégats doublés), on aurai donc :

    Si RM manquée :                                                  Si RM réussie :

    attaque: 1D par 2D de dégat                              1D par 2D de dégat (ou 2D par 3D de dégat)

    degat: 100%                                                           100%

    vampirisme:50%                                                   100% (ou 75%)

    Ou alors, on a qu'à faire au vampirisme ce qui a été fait pour le projo et la rafale psy (mais je ne pense pas que les autres races soient d'accord), c'est à dire doubler les dégats du vampirisme par rapport à ce qu'il était avant et, en cas de jet de RM réussi, la cible ne reçoit que la moitier des dégats qu'il aurait du recevoir et ne se fait vampiriser que 25% de ces dégats, en bref on aurait :

    Si RM manquée:                                                           Si RM réussie:

    attaque: 1D par 2D de dégat                                       1D par 2D de dégat

    degat: 2D par D de dégat                                             1D par D de dégat

    vampirisme: 50%                                                           25%

     

    Kaskou


    #. Message de Karl Grenadier le 18-09-2002 à 22:39
    13 - Ajrarn (Skrim 60)
    - Schwarz Kompagnie -
    Pays: France  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 41 (P'tit Gob')   Citer Citer

    Bien, j'ai tenté de tout lire ce k'il a été dit ! Et je pense k'il ya du bien & du moins bien ! Je vais faire 1 résumé de mon avis (en précisant ke moi je suis pô Kastar) !

    La compétence de vampirisme comme elle est actuellement me semble bien :

    • 2D6 en attak pour 3D3 de dégats
    • 1D3 de dégats pour 1D3 de dégats
    • Vampirisme 50% des dégats infligés

    Et 25% si RM reussi ! Mais en aucun kas les dégats infligés à la cible ne devraient être réduit ! La cerise pour le kastar c'est le vampirisme, donc seul cela devrait être réduit !

    Je rappelle ke pour se faire, le kastar fait 3 jets de dé :

    • 1) % de Vampirisme
    • 2) Dé de combat
    • 3) % RM

    Donc, cela fait bcp de hazard pour ke cela reussisse ! De plus, la race des kastars ce distingue par son côté gros bourrin empoté, mais ki fait mal ! Enfin, le Kastar est tjs la race la mal aimé du jeu ! Donc, je pense pas k'il serve à grand chose de les limiter en surcout !

    Ajrarn, troll sympatisant


    #. Message de Galar de Suif le 18-09-2002 à 22:43
      [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
    287 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    La rafale a bien était augmentée mais c'était pour combler une faiblesse initiale.

    Le projo n'a pas vu ses dégâts doublés
    c'était 1d3 plus (vue/4)d3
    actuellement c'est (vue/2)d3    (il n'y a plus le dès de base)

    Personnellement je trouve ça un peu trop puissant. Mais il faudra voir d'ici un mois ce que ça donne.

    Pour le vampirisme, il faut conserver un max de 1D pour 1D.
    La seule chose que l'on peut faire c'est augmenter les dès d'attaque (et par là les chances de critiques et donc de 150% de dégâts) ou augmenter le nombre de pv récupérer garce au sorts.

    #. Message de Noyga le 19-09-2002 à 12:34
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    Noyga > La rafale est puissante mais il faut rappeller que les dégâts coûtent chers pour un durak (pas sa carac principale). Rappelons aussi que la rafale ne fait pas baisser l'esquive. Donc 100% des deg c'est bcp mais il ne faut pas voir que ça.


    Certes, mais de toute manières la rafale ignore l'esquive. Et en plus son deuxième effet kisscool fait comme si on rajoutait des effets à retardement :

    Pour un troll qui enchaine les rafales, et qui a une bonne MM, cela donne :

    • 1 er tour : 100% des dégats
    • 2ème tour : un peu moins de 300% des dégats
    • 3ème tour et suivants: un peu moins de 300% des dégats (si l'adversaire a une très grosse régénération)

    Bon maintenant dans des conditions plus normales ça va faire moins mal, mais ça reste quand même plus bourrin qu'une attaque normale.

    Je serais pour moderer un petit peu les dégats de la rafale psychique. 75% ça m'a lair pas mal.

    En ce qui concerne le vampirisme, Doubler son effet, ça fait une belle jambe au Kastars, et puis ce n'est pas trop RP-cohérent : on récupére toujours moins qu'on fait mal. 50% c'est déja beaucoup. Et puis je trouve qu'il est pas mal équilibré comme il est actuellement, à part que le Kastar est un peu pénalisé pour le gain de MM sur son sort... Mais il y a d'autres moyens plus efficaces que le sort de base pour monter sa MM.

    Pages : 1, 2, [3], 4

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