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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gros Kéké le 02-09-2002 à 18:42
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je me répète : je suis entièrement pour, à ceci près que j'aimerais qu'on nous laisse le temps de nous "entraîner" un petit peu avant. "s'entraîner" c'est à dire qu'on monte notre maîtrise mais que c'est "pour de faux", si on rate ça marche quand même.

autre solution : qu'une augmentation de MM soit disponible parmi les améliorations
(de façon seulement temporaire bien sûr)


#. Message de duncan le 03-09-2002 à 08:28
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Heu, comme ca à chaud :

  • Projo : 1 D3 + 1D3 par 2 points de vue (augmentation de 50%)
  • Vampirisme : inchangé
  • Rafale Psy : 1 D3  par D de dégat (augmentation de 100%)

Si le jet de RM est réussi :

  • 50 %  des dégats recu uniquement
  • Rafale psy : malus de régénération limité à 1 tour

C'est pas trop ?

VYS - DungeonMaster

je trouve l'idee tres interressante je suis pour a 200%


#. Message de PahTroll le 03-09-2002 à 11:38
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gros KK : avec 50 de MM tu as quelles chances de réussir ton jet sur certains monstres types : zombie et Ogre par exemple ?

#. Message de Gandalf le 03-09-2002 à 12:52
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
faudrais rappeler le principe des MM et RM j'avoue que je sais pas comment calculer mes chances de reussite entre ma maitrise et ma resistance

#. Message de Hyarl le 03-09-2002 à 13:16
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Vous etes conscient, que tandis que la MM des Toms va monter rapidos parce qu'il fonts tout le temps des projos, le Pecus Vulgaris qui ne se fait pas hypnotiser, ni ne reçoit de projectiles magiques tous les jours, ne va pas augmenter terriblement sa RM.

Donc, moi dorénavant je fais carpette devant les toms d'un niveau raisonnable parce qu'avec 8 en vue, il me fait 5D de dégats tout en étant camouflé. Tout le monde est-il prêt à affronter de tel Tom ?

 


#. Message de VYS le 03-09-2002 à 13:18
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

En fait, je m'étais fait la même réflexion et propose de faire une augmentation différente pour la RM et pour la MM : +1D6 pour la RM et + 1D3 pour la MM.

VYS - DungeonMaster


#. Message de duncan le 03-09-2002 à 13:28
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

dans ton calcul tu oublie une chose si il fait critique rajouter 2 des de degat soit 7

je suis d'accord avec toi que c'est peut etre puissant comme attaque  mais prend un skrim de meme niveau avec ces deux attaque il fait combien de degat 

j'ai vu un skrim faire plus de 25 point de degat en un tour  et les kastar avec leur acceleration il te balance des attaques teelement vite

je pense que la solution est bonne ca va permettre au tom et durakuir d'etre revaloriser

actuellement un tom ou durakuir seul il fait peur a personne alors que les skrim et les katars quand ils approchent  tout le monde tremble

je pense que cette solution va vraiement reequilibrer le jeux en groupe et en solo ca obbligera egalement les troll a acheter autre chose que des des d'attaque

DUNCAN


#. Message de Hyarl le 03-09-2002 à 13:37
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

C'est déjà mieux !

Mais, personnellement, j'y regarderais à deux fois avant d'augmenter les dégats du Projo. C'est vrai qu'il ne fait pas énormément de dégats ce qui fait que les Toms d'une manière générale ne sont pas des pros du charcutage de monstres ce qui reste la spécialité des Kastars et des Skrims mais le Tom reste le roi de l'affrontement troll contre troll grace au camouflage et au fait que le projectile est une (la seule) attaque a distance. Le tom ne fait pas beaucoup de dégat, mais il est camouflé, frappe de loin et ignore l'armure ! Faites les stats sur les décès de toms, je suis sur qu'il s'agit de la race qui meurt le moins, n'en faisons pas la race qui tue le plus.

Je crois que des dégats égaux à 1D + vue/3 serait suffisant. En gardant le principe de MM contre MR.

Hyarl <durakuir anti-Tom>

P.S: il possible que je fasse une psychose sur les Toms.


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 03-09-2002 à 13:58
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Duncan,

Tu dis :je pense que cette solution va vraiment reequilibrer le jeux en groupe et en solo ca obbligera egalement les troll a acheter autre chose que des des d'attaque

Où est l’équilibre ?
Je crois qu’un Tom avec du camouflage ne craint rien pour l’instant.
Il a la meilleure défense du jeu !! Et tjs rien pour la contrer :-((((((
Les autres races doivent investir en ATT-DEG-PV-REG-ESQ,
Le Tom n’augmente que sa vue, et il voudrait que tout son jeu soit basé dessus.

Alors, Oki pour une augmentation des dégâts du projo , mais alors un Tom qui l’utilise est décamouflé !!
Ca laisse une chance de se défendre et ca obligera les Toms a investir dans d’autres domaines que uniquement dans la vue .

 


#. Message de duncan le 03-09-2002 à 14:08
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

personnellement je l'augmente pas que la vue les pv sont important pour nous aussi et la dla

quand on se deplace quand on lance un projo on a des chance de se decamoufle

si on augmente les degat des projo avec MM/ RM  je suis pour un decamouflage automatique

quand je parle de requilibre je pense aussi au durakuir je pense que pour eux aussi la modif est interressante


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 03-09-2002 à 14:19
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oki alors  pour l'augmentation proposée par le DM et l'assemblée avec décamouflage.

Pour rafale Psy : elle touche automatiquement, je serai pour une augmentation de dégats similaire à celle des Toms (50 %).

 


#. Message de duncan le 03-09-2002 à 14:35
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

donc un de plus qui est d'accord

Projo : 1 D3 + 1D3 par 2 points de vue (augmentation de 50%)

Si le jet de RM est réussi :

  • 50 %  des dégats recu uniquement

+ decamouflage automatique

 

 


#. Message de Marcelle le 03-09-2002 à 14:43
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 24 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ce n'est pas un peu hypocrite, cette histoire de décamouflage automatique?  Etant un jeune Tom, mon camouflage est régulièrement annulé quand je balance un projectile...Et je me recamoufle aussi sec ! Ce qui permet d'ailleurs, j'imagine, d'avoir rapidement de super pourcentages de camo à tout les Tom.

Par contre 1 D3 + 1D3/2 vues, ça va quand même faire mal! Je ne connais pas encore trop le jeu (je commence juste à m'exprimer) et je ne sais pas si c'est normal, mais personnellement, je crois que je fais plus souvent des critiques qu'autre chose...On va devenir l'espèce à abattre....


#. Message de PahTroll le 03-09-2002 à 14:55
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La remarque du Gros Hyarl est juste et souligne que tout cela va dépendre du jet de MM/RM. Clairement si tous les jets sont réussis les dégats vont grimper en flêche ... Mais avec 1/2 de réussir son jet de RM, avec 8 en vue ca fait une moyenne de 3.75D/5.25D en cas de critique (actuellement on est a 3D/4D).
Ca veux dire en moyenne 5D *en cas de critique* avec 8 en vue !
                                                                                                                                                                    
En revanche si ce jet est à 50%, ce qu'il faudrait avoir contre un monstre/troll de même niveau, les dégats en 1+vue/3 et avec une RM réussie qui baisse les dégats de 50% font BAISSER les dégats moyens du projo.
Exemple, toujours avec 8 en vue et 50% de RM les dégats moyens sont de 2.25D/3D : c'est encore moins qu'aujourd'hui (3D/4D)... faux pas déconner quand même !

Idem si on fixe à -33% de dégats en cas de RM réussie, des dégats en 1+vue/3 sont toujours plus faibles que les dégats que l'on fait en ce moment.                                                                                                                                                                                                                                             
J'insiste sur le %age de reussite du MM/RM ... mais n'ai eu aucune réponse à ce sujet ... KK ? DM ?

Il est clair que le système actuel rends les dommages importants en cas de réussite du MM, mais ce ne serait pas normal qu'un Tom niveau 8 chanceux qui touche un skrim niveau 1 lui mette sa raclée ?


     Pah' Toll, membre de la SPTom.


#. Message de Gandalf le 03-09-2002 à 14:56
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pas mal le décamouflage automatique 

Je pense qu'il faudrais malgrès tout pouvoir s'entrainer facilement sur la RM actuellement c'est un element impossible a amélioré


#. Message de duncan le 03-09-2002 à 15:07
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

marcelle

Ce n'est pas un peu hypocrite, cette histoire de décamouflage automatique?  Etant un jeune Tom, mon camouflage est régulièrement annulé quand je balance un projectile...Et je me recamoufle aussi sec ! Ce qui permet d'ailleurs, j'imagine, d'avoir rapidement de super pourcentages de camo à tout les Tom.

tu a raison on peut se camoufle aussitot apres  

je suis aussi d'accord avec gandalf il faudrai trouver un soluce pour augmenter sa RM

pas facile de trouver la bonne solution mais le DM va nous ponter un truc super comme d'hab


#. Message de Hyarl le 03-09-2002 à 15:56
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour savoir si mon impression était bonne sur les avantages et les forces des races, j'ai fait quelques stats sur les races de trolls d'après le classement du jour.

Voici les résultats :

  • RACE       /  nb    / niv. moyen / Kills moyens / décès moyens
  • Durakuir  /  316  /     1,99        /       1,34           /         0.98
  • Skrim        /  445  /     2,85       /       4,39           /         1,45
  • Kastar       /  303  /     2,09        /       2,44           /         1,27
  • tomawak  /  346  /     2,11        /       1,26           /         0,92

Analyse :

Ces stats confirment la supériorité des Skrims qui sont les plus grands tueurs (normal avec deux attaques !) et donc sont d'un niveau moyen très supérieur au autres races. Ce plus de niveau étant du également au fait qu'un Skrim gagne environ 3px dans un tour de combat ( 2 attaques et une réussite de botte secrète). Par contre, et c'est bien normal, les skrims sont la race qui meurt le plus souvent , en effet, en plus d'avoir le sang chaud, ils défendent très mal (peu de pv, pas de moyen d'en récupérer).

La Seconde race est le tomawak ! bien que ce soit le plus mauvais des tueurs (normal avec des projos faiblards), il a en moyenne un meilleur niveau que les deux autres races. Pourquoi ?  Parce qu'il est le champion de la survie avec le plus faible taux de mortalité, ce qui s'explique par sa technique de camouiflage et de frappe à distance qui le met à l'abri des mauvais coups. Mais également parce qu'un tomawak gagne beaucoup de px, en effet quasiment chaque tour de jeu le Tomawak gagne 1px pour sa réussite de camouflage. Il gagne également 2 px par projo !

La troisième est le Kastar. Seconde race de tueur grace à la puissance de frappe qu'il possède, il meurt moins souvent que le skrim car il peut se sauver la mise par une petite accélération ou un petit vampirisme. Néanmoins, il ne tient pas la route dans le gain des pxs car même en utilisant vampirisme, il gagne 2px dans un tour de combat, là ou le skrim en gagne 3.

Enfin, Parent pauvre de MountyHall, le Durakuir. s'il est meilleur tueur que les Tomawaks c'est de peu car il n'a ni la puissance des kastars, ni la rapidité des skrims. Il obtient tout de même une très honnete seconde place dans les taux de mortalité car il regenere si bien comme on le sait mais il n'est pas aussi insaisissable que les tomawaks. Enfin, les durakuirs sont en moyenne d'un niveau bien inférieur aux autres races ceci s'explique par le fait que le Durakuir ne peut pas compenser le manque à gagner en px du à son faible rendement en meurtre commis par les gains d'une compétence qu'il utiliserait régulierement comme le fait le Tomawak.

Mes conclusions :

Si on augmente la force des tomawaks, il faut augmenter de maniere plus forte encore celle des durakuirs et augmenter au moins légérement celle des Kastars.

Voilà pourquoi, je m'oppose à une augmentation de l'efficacité des projectiles magiques qui feraient des tomawaks de vrais tueurs, si on augmente pas l'efficacité de la rafale psychique et du vampirisme dans des proportions au moins égales.

Je propose :

Projectiles magiques :

  • attaque 1D / 1 Vue
  • dégats 1+1D / 3 Vue
  • dégats / 2 si MR réussie
  • dégats x 1.5 si critique de MM ou d'attaque (à voir)

Rafale psychique

  • attaque automatique
  • dégats 1D / 1 D de dégats
  • dégats /2 et pas de malus de régénération si MR réussie
  • dégats x 1.5 si critique de MM

Vampirisme

  • attaque 1D / 2 D de dégats
  • dégats 1 D / 1 D de dégats
  • dégats/2 et pas de récupération de pv si MR réussie
  • dégats x 1.5 et récupération en pv de tous les dégats infligés si critique de MM

Comme à mon avis, même en faisant 1D6 de progression pour les MR et 1D3 de progression pour les MM, les MM progresseront plus vite que les MR et sachant que les MM sont à 50 et les MR à 25 au départ. Je crois qu'aucune des 3 races n'aura à regretter cette modification.

Qu'en pensez-vous ?

 

 


#. Message de VYS le 03-09-2002 à 16:17
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

J'ai bien le concept mais je me pose une question : comment envisage-tu le "Critique" sur le jet de RM ? J'imagine qu'il doit s'agir de faire un jet de résitance supérieur à deux fois le Seuil de Résistance de la victime ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de duncan le 03-09-2002 à 16:19
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

non la c'est pas bon du tout

je pense qu'il faut rester sur l'idee de depard

D de degat pour 2 vue

apres on peut voir pour les % si reussite ou pas de RM


#. Message de PahTroll le 03-09-2002 à 16:23
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hyarl : je ne vois pas la corrélation entre la vitesse de gain des xp et la force de frappe du troll. D'ailleurs, y'en a pas !

Et en plus, j'ai juste l'impression de me répéter un peu là, le 1+3D/vue fait des dommages MOINDRES avec l'effet MM/RM.

Pages : 1, 2, [3], 4, 5, 6, 7

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