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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de SCROUNTCH le 8-03-2008 à 17:41
4836 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Arf au temps pour moi mais bon alors :

Vol métabolique ?

Copie ou absorbe temporairement le pouvoir principal d'un monstre sur la case pour 4PA pendant un certain nombre de tours


#. Message de frappadingue le 11-03-2008 à 17:19
39288 - frappadingue (Kastar 45)
- Les Griffes de Tri-Hie -
Pays: France  Inscrit le : 15-06-2004  Messages: 2877 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il m'est venu une idée en lisant ce sujet, peut etre est ele deja presente mais je n'ai point lu les 29 pages (mea culpa)

l'idée de base serait une comp qui fonctionnerais comme suit:
en goinfrant une equipement, l'estomac du troll va digerer l'objet produisant fatalement des desordres gastriques (rigolez pas c est ecrit noir sur blanc sur les paquets de bonbons: l'abus peut provoquer des desordres gastriques, moi j'aurais mis: si vous en mangez trop, vous allez roter et peter comme un skonss mais je reconnais que je suis pas marketing dans l'ame)

Il ne faut pas oublier que si le troll PEUT manger tout et n'importe quoi, son regime est quand meme a base de barbaque et qu une lame d'obsidienne ... spa tres digeste.

Le troll donc, profitant de ses desordres gastrique va en profiter pour ... amplifier sa voix
plus l'objet consome de PA a goinfrer , plus l'amplification est importante et plus l'effet dure longtemps

Parmis les effets on peux deriver tout les cris de guerre deja present dans ce post .
Cette competence peut donc etre utilisée seule ou de façon synergique avec un cri de guerre.
les modalités sont donc a definir



#. Message de troll ki roule le 13-03-2008 à 09:32
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca fait un moment maintenant que DM a fait sa demande. est ce qu'il a eu l illumination sur une propal ou l inspiration depuis ?

W&S ? oui mais peut etre on pourrait avoir l eau a la bouche !

#. Message de naholyr le 23-03-2008 à 23:59
90899 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2007  Messages: 49 (P'tit Gob')   Citer Citer
+1 pour un teasing SVP ^^

#. Message de zokoi le 24-10-2008 à 18:28
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2888 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je sais ça fait un peu necromancie sur un vieux topic mais bon le DM n'as peut etre pas encore trouvé

Compétence: Connaissance Métabolique

Cout: 4 PA
Type: Soutien de zone
Niveau minimum: 5
Jet de résistance: Oui

Description : A force de croiser et tapper des monstres/trolls, le troll a appris à mieux connaitre l'anatomie de ces derniers et fait profiter ses connaissances anatomique à ses compagnons.
En criant des ordres sur les zones sensibles des monstres/trolls à frapper, le troll permet à ses compagnons de frapper là ou ça fait plus mal
Plus le troll est expérimenté et plus ses conseils sont bon (un vieux troll qui a déjà parcouru 3 fois le hall à forcement vu plus de monstres/trolls)

En gros, les trolls sur le même niveau et dans un rayon de 1 Case bénéficie d'un bonus au dégat égal à Niveau/3 (A voir) du troll qui cri les ordres (utilise la competence) sur un monstre/troll particulier (choisit par le troll lors de l'utilisation de la compétence parmi les monstres/trolls present à 1 case).
Si le jet de resistance est raté, ben le compagnons n'a pas compris les indications et n'obtiens pas le bonus.
Sinon, pour la durée, j'ai pas trop d'idée....

Voila pour ma proposition surement imparfaite... mais qui va bien avec les Kastars qui connaissent mieux les secrets anatomique que les autres trolls.
Et pour encore plus de synergie avec les Kastars, il suffit de rajouter les Dés de degats en plus du niveau et de diviser par 5 (toujours a voir).
Un kastar niveau 30 avec 20D de dégats donnerais donc +10 aux dégats de ses compagnons.

Zokoï


#. Message de Schtroumpf le 24-11-2008 à 01:06
  [MH Team]
57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
- Les Enragés -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1719 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Repos Métabolique :

Cout: 4 PA
Type: Repos
Niveau minimum: 10
Jet de résistance: sans objet


Le compteur de fatigue diminue de 1 point pour un malus de X minutes de DLA (X étant à étudier pour trouver le bon équilibre : fixe ou exponentiel en fonction du nombre de points sacrifiés).

Par exemple si on prend 1 point pour 30 minutes : ma fatigue du kastar est de 20. Je me retrouve avec une DLA  allongée de 5H00 mais ma fatigue passe immédiatement à 10.



#. Message de Omi Yasaka le 24-11-2008 à 11:43
  [Ami de MountyHall]
43072 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 1-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Reflechissez plutot a une comp pour kastar a 2 PA
Omi, deja parti

#. Message de Ano1 le 24-11-2008 à 12:55
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 1-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Métabolisme métabolique :
2 pa (pour faire plaisir à Omiyasaka)
Permet de se concentrer de 10% (en fait, on s'en fiche de ce que ça fait, c'est surtout le nom qui est deux fois plus métabolik' que les autres donc deux fois plus mieux, et c'est tout ce qui compte)

#. Message de Angel Ray le 24-11-2008 à 18:26
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5478 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le même avec +20 %

#. Message de LeCidouille le 24-11-2008 à 21:17
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6723 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Mais non Angel...Ca concurencerait concentration. Tandis qu'à 2 PA pour 10% là c'est bon, on peut même rater le jet

#. Message de Krabouyeleucha le 8-07-2009 à 12:31
83738 - Krabouyeleucha (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 7-01-2007  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer
Avec la réforme de la fatigue, l'idée initiale de Raistlin pour une compétence diminuant la fatigue me paraît plus intéressante. En outre, elle est certes bien adaptée pour un kastar vampi, mais elle intéressera aussi les autres profils et les autres races.

J'ai aussi une autre proposition : frappe en finesse pour transvaser des DEG en ATT... ça intéressera tous les bourrins, tout en favorisant un peu les kastars dont c'est quand même la carac principale.
utilité : faciliter la touche, moduler sa puissance de frappe
coût : 4 PA
version simple
ATT : 1D par D d'ATT + 1D par 3D de DEG +Bonus ATT
DEG : 1D par 3D de DEG + Bonus DEG
version plus complexe
On laisse le choix à l'attaquant de répartir 2/3 de ses D de DEG en att D d'ATT et en deg D de DEG, puis
ATT: 1D par D d'ATT + att D + bonus Att
DEG: deg D DEG + bonus DEG

#. Message de Angel Ray le 8-07-2009 à 14:40
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5478 (Hydre Fumante)   Citer Citer
version simple
ATT : 1D par D d'ATT + 1D par 3D de DEG +Bonus ATT
DEG : 1D par 3D de DEG + Bonus DEG

En l'état, pas d'intérêt pour un bourrin ni pour un vampi.
Sauf si tu as voulu écrire : DEG : 2D par 3D de DEG, auquel cas ça a de l'intérêt.

#. Message de guigolum le 8-07-2009 à 15:31
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 7-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
maintenant qu'il y a le décumul des sorts, les bonus positifs de zones pourront etre interessants.. à condition que ça n'affecte pas les monstres.

#. Message de gormund le 8-07-2009 à 19:50
86775 - Gormund Grundfunc (Durakuir 60)
- Qu'est-ce que tu fous sur ma case ? -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 475 (Golem Costaud)   Citer Citer
je ne comprends pas l'intérêt, le vampirisme est mieux (meilleur toucher et davantage de dégâts sans armure qui plus est)

[Pages : 1, 2, 3, ... , 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32]

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