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Moi être contre concept.
Meme si competence exister, ca pas changer la chance. Trolls plus malchanceux que d'autres toujours exister.
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Explication plus explicite :
Si le compteur ne fait qu'augmenter (comme décrit par Duncan Mac Leod) : c'est gros-bill : on garde sa poisse bien précieusement pour réussir une série d'actions "critiques" dont la survie de son troll dépend.
Imaginons maintenant le cas d'un compteur qui augmente et diminue (cela empêche de pouvoir stocker des points de poisse) :
Si le compteur est modifié selon le jet que l'on fait : il y aura toujours des personnes plus poisseuses que d'autres : celles qui rateront de peu leurs tests (pas beaucoup de point de poisse) mais qui réussiront de beaucoup leurs actions (diminution considerable du compteur de poisse). Deux personnes avec le même nombre d'échecs de compétences et de réussites de compétences peuvent avoir des compteurs totalement différents mais des résultats identiques.
Si le compteur augmente ou diminue selon la réussite ou non de l'action (sans tenir compte du jet de dé), cela favorise les nouveaux joueurs qui réussiront toutes leurs actions car n'ayant pas un fort pourcentage, ils auront toujours un compteur de poisse positif.
Si le compteur augmente ou diminue selon la réussite ou non de l'action (sans tenir compte du jet de dé), mais que l'on tient compte par exemple du pourcentage qu'on avait de réussir l'action comme le proposait DumDum (par exemple quelqu'un qui rate une action à 90 % gagne plus de points de poisse que quelqu'un qui rate une action à 10 %), cela ammenerait à des situations absurdes :
Ex : Un Troll A a un compteur de poisse positif. Il attaque pour s'amuser des kobolds cinq fois de suite avec son sortilege/competence d'attaque préféré à 30 %... Coup de bol pour lui, il réussi ses 5 jets. Son compteur de poisse diminue donc et passe nettement dans le rouge. Parallelement à ça un TK que nous nommerons B renifle les traces de A. Très vite, un combat éclate (tellement vite d'ailleurs que A n'a pas eu le temps de beaucoup faire retomber son compteur de poisse). Là les actions de A et de B sont importantes : B est bien plus dangeureux que A, car ce n'est pas un simple monstre. Les résultats de A sont bien plus importants que lorsqu'il combattait les kobolds et pourtant il ne pourra profiter du compteur puisqu'il aura perdu toute sa poisse en ayant de la chance pour des actions sans importance.
Il faut savoir que la poisse est quelquechose de totalement subjectif. Rater un jet de dé facile à réussir ne veut pas dire qu'on est poisseux. Par contre, rater un jet de dé facile à réussir au moment où on a vraimant besoin de le réussir veut dire qu'on est poisseux. Or savoir si un jet de dé est vital ne peut que difficilement être évalué par ordinateur.
Si on voulait vraimant implementer un compteur de poisse, celui ci devrait donner plus de points de poisse si une action vitale est échouée que si une action anodine est échouée. De même il devrait enlever plus de points de poisse si une action vitale est réussie que si une action non vitale est réussie. Comme je l'ai dit tout à l'heure, ce n'est pas évaluable sur ordinateur (à moins que le DM soit un professionnel de l'intelligence artificielle) donc on laisse tomber.
Pour réèllement faire un jeu juste, sans poisse et sans coup de bol, il faudrait enlever les jets de dé, je ne vois que ça. Mais j'espere qu'il n'est pas question de le faire dans MH.
N'empêche vive le langage Troll mon Troll a réussi à exprimer en 21 mots ce que je viens de dire en... je sais pas combien de lignes. 
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