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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de horpheu le 25-06-2003 à 03:43
Pays: France  Inscrit le : 09-05-2003  Messages: 47 (P'tit Gob')   Citer Citer
je suis contre trop compliqué... et je ne pense pas que ça change grand chose.

#. Message de Duncan Mac Leod le 26-06-2003 à 21:29
12741 - Duncan Mac Leod (Durakuir 35)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Une idée.

Pour chaque compétence un compteur.

Au bout de 20 échecs consécutifs on a droit à une réussite automatique que l'on peut utiliser quand on veut.

Duncan Mac Leod

Troll Harpiste

Qui a 29% en evaluer trésor apres 22 tentatives et qui n'a toujours pas identifié un objet


#. Message de Mephytyk le 27-06-2003 à 17:29
774 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 470 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Heu en fait j'aimerais juste savoir si vous etes pour sur le concept...
Pour les details, ben ce sont des details

  Meph'

 


#. Message de Bearserker le 27-06-2003 à 18:26
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi être contre concept.

Meme si competence exister, ca pas changer la chance. Trolls plus malchanceux que d'autres toujours exister.

(

Explication plus explicite :

Si le compteur ne fait qu'augmenter (comme décrit par Duncan Mac Leod) : c'est gros-bill : on garde sa poisse bien précieusement pour réussir une série d'actions "critiques" dont la survie de son troll dépend.

Imaginons maintenant le cas d'un compteur qui augmente et diminue (cela empêche de pouvoir stocker des points de poisse) :

Si le compteur est modifié selon le jet que l'on fait : il y aura toujours des personnes plus poisseuses que d'autres : celles qui rateront de peu leurs tests (pas beaucoup de point de poisse) mais qui réussiront de beaucoup leurs actions (diminution considerable du compteur de poisse). Deux personnes avec le même nombre d'échecs de compétences et de réussites de compétences peuvent avoir des compteurs totalement différents mais des résultats identiques.

Si le compteur augmente ou diminue selon la réussite ou non de l'action (sans tenir compte du jet de dé), cela favorise les nouveaux joueurs qui réussiront toutes leurs actions car n'ayant pas un fort pourcentage, ils auront toujours un compteur de poisse positif.

Si le compteur augmente ou diminue selon la réussite ou non de l'action (sans tenir compte du jet de dé), mais que l'on tient compte par exemple du pourcentage qu'on avait de réussir l'action comme le proposait DumDum (par exemple quelqu'un qui rate une action à 90 % gagne plus de points de poisse que quelqu'un qui rate une action à 10 %), cela ammenerait à des situations absurdes :

Ex : Un Troll A a un compteur de poisse positif. Il attaque pour s'amuser des kobolds cinq fois de suite avec son sortilege/competence d'attaque préféré à 30 %... Coup de bol pour lui, il réussi ses 5 jets. Son compteur de poisse diminue donc et passe nettement dans le rouge. Parallelement à ça un TK que nous nommerons B renifle les traces de A. Très vite, un combat éclate (tellement vite d'ailleurs que A n'a pas eu le temps de beaucoup faire retomber son compteur de poisse). Là les actions de A et de B sont importantes : B est bien plus dangeureux que A, car ce n'est pas un simple monstre. Les résultats de A sont bien plus importants que lorsqu'il combattait les kobolds et pourtant il ne pourra profiter du compteur puisqu'il aura perdu toute sa poisse en ayant de la chance pour des actions sans importance.

Il faut savoir que la poisse est quelquechose de totalement subjectif. Rater un jet de dé facile à réussir ne veut pas dire qu'on est poisseux. Par contre, rater un jet de dé facile à réussir au moment où on a vraimant besoin de le réussir veut dire qu'on est poisseux. Or savoir si un jet de dé est vital ne peut que difficilement être évalué par ordinateur.

Si on voulait vraimant implementer un compteur de poisse, celui ci devrait donner plus de points de poisse si une action vitale est échouée que si une action anodine est échouée. De même il devrait enlever plus de points de poisse si une action vitale est réussie que si une action non vitale est réussie. Comme je l'ai dit tout à l'heure, ce n'est pas évaluable sur ordinateur (à moins que le DM soit un professionnel de l'intelligence artificielle) donc on laisse tomber.

Pour réèllement faire un jeu juste, sans poisse et sans coup de bol, il faudrait enlever les jets de dé, je ne vois que ça. Mais j'espere qu'il n'est pas question de le faire dans MH.

N'empêche vive le langage Troll mon Troll a réussi à exprimer en 21 mots ce que je viens de dire en... je sais pas combien de lignes.

)


#. Message de Yamael le 28-06-2003 à 11:25
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Moi je suis contre le hasard ça doit rester hasardeux.

#. Message de Mephytyk le 28-06-2003 à 12:11
774 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 470 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Bearserker: la parenthese fait toute la difference

Merci pour ces propos qui donnent de quoi rebondir (parce que sur les 21 mots de ton troll... )

[Attention, je vais parler ici uniquement de la proposition de DumDum, celle pour laquelle je milite]
Le principe enonce ici est celui de 'casser un cercle vicieux', du genre celui qui te fait rater 4 fois de suite ton identification des tresors. Avec ce procede et tes 2PA restants, tu peux puiser dans la poisse pour 1PA et utiliser le dernier pour enfin reussir ton identification.

C'est davantage une action permettant de calmer les nerfs des joueurs qu'une jauge d'overdrive !
Dans la situation que tu decris, ton troll n'est pas en situation de cercle vicieux vu qu'il vient de reussir 4 fois de suite sa competence a 30%...

Bref il ne faut pas voir cette action (qui je le rappelle n'est pas gratuite: elle coute 1PA) comme une recherche de puissance, mais plutot comme une petite aide sympa a ceux qui ne sont pas dans de bonnes dispositions.
Ceci etant dit, de par le principe d'auto-regulation, les possibilites d'utilisation de cette action devraient etre assez rares, et n'etre utilisables, en l'occurence... que lorsque l'on est victime, je vous le donne en mille, d'un cercle vicieux !

Et en reponse a ceux qui disent "nan le hasard c'est le hasard", je repondrais: "essayez de comprendre la proposition avant de repondre"...

  Meph'

 

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