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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Scorpio le 04-02-2003 à 17:46
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ces derniers temps je suis proche du niveau 1 et pour les monstres que je vois, il y a une très forte proportion de diablotin

Les autres monstres de bas niveau sont tués plus ou moins rapidement mais les diablotins sont invincibles pour des bas niveau (les durakuirs ne réussissent pas assez souvent leur rafale psy et les hypnotismes, même au cas ou ils sont réussis et non résistés ne sont pas assez puissant chez les bas niveaux). Et même 100 niveau 1 contre un diablotin n'ont aucune chances car il fait des esquives parfaites

Il faudrait donc un système qui échange les diablotins en autre monstre de bas niveau ...
Par exemple le diablotin qui en a marre lance deux sorts : une conjuration de monstres niv1 et un téléporte (il disparait)


#. Message de andro-gymnastik le 04-02-2003 à 17:51
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ID : parallèlisme entre Sigma des niv des Trolls de chaque N, et Sigma des niv des monstres de chaque N, + aléatoire à +/- 1-10 % de différence (pour le Fun koi).

Ainsi, c'est un laché automatiqueperpétuel et continue à date fixe (calcul toutes les 48 H par exemple).

Le niveau des monstres de chaque N doit être :

  • N +/- différence de la moyenne des niveaux des troll présents au N (avec 1 minimum) (on peut aussi pondérer par l'écart type, mais là ca devient peut-être un peu complexe pour équilibrer le bignou)
    ex : N 1, Sigma Niv Troll = 452, Sigma Niv Streum = 102, soit 150 +5% = 158 niv à faire apparaître. Niveau Streum mini = 1, maxi = 1 + 1,3 soit 3.
    ex : N 5, Sigma Niv Troll = 452, Sigma Niv Streum = 102, soit 150 +5% = 158 niv à faire apparaître. Niveau Streum mini = 5, maxi = 5 + 6,3 soit 11.

Reste le problème du lieu d'apparition : Là il a été discuté ailleurs, en d'autre temps, de faire de point d'apparition "décentré", pour peupler les zones 'extérieures' au dela de 45 koi.
Cela réglerait le problème de la Concentre vers le 0/0, et permettrait par ailleurs d'ouvrir des boutiques vers les 50 ou 40?

ATTENTION, pensée profonde :
Je crois qu'il est urgent de NORMER les modifications en fonctions des évolutions souhaités et/ou à venir. Comme cela, lorsqu'une autre évolution de MH viendra, il n'y aura pas à modifier, pour le cas qui nous concerne, l'algo des lachés de streum !

Un comlplément ?


#. Message de Schmurtzz le 04-02-2003 à 18:17
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Point de vue Roleplay, la machine qui fabrique et se teleporte, ca peut s'apparenté à un seuil infernal ouvert depuis l'aute coté ...

   Donc les monstres apparaissent et se dissipent ou s'agglutinent....

Reste que les mort vivant n'apparaissent pas par des seuils.....

Oou mieux : plusieurs machines ; une pour chaque quart de carte, donc meme les coord les + reculées sont balayées  assez rapidement !!!  


#. Message de Gronyeuh le 04-02-2003 à 19:41
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Au début du post, j'allais soumettre une proposition, puis j'ai vu que GKK l'avait soumise avant. Tout ça pour dire que tout pareil que GKK!!!

Les monstres arrivent du bas (l'explication RP est déjà prete). De plus tous ces petits monstres remontant parasiteront l'action des gros trolls (un nivo 15 contre son elemental de terre ok, mais si y'a 5 gob, 4 orques et 2 squelettes en plus, ça devient génant).

La réponse "oui mais les gros trolls ils tueront les petis monstres" ne tient pas (cette réponse n'est pas celle d'un gros troll en tous cas ): le seul intéret que les gros trolls profonds auront de tuer des petis monstres sera de s'en débarasser (sans gain de PX) et cela coute des PA. Donc ils éviteront le plus possible: bien assez à faire avec les gros streums.

De plus, les petis pourront, pour les plus courageux, aller les cherchre plus bas que -1 ou -2!

Enfin, cela homogéinise le tout (et surtout correspond très bien ma avec ma vision du post sans suite http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=3929&PagePosition=1 )

Comme le précise GKK, il faudra de toute manière créer plus  de petits monstres que de gros (tout comme il y a plus de petits trolls que de gros!)

En conclusion, va falloir y penser paske jai un pote nivo2 là haut, et ça devient du cannibalisme cette histoire!!!


#. Message de Ghorghor Bey le 04-02-2003 à 19:47
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je suis pas sur que faire apparaître les monstres très bas puis les faire remonter via l'AI soit une solution universelle mais elle a l'avantage de les faire apparaitre là où il n'y a encore personne...

Ce qui signifie qu'un drop va prendre du temps avant d'être effectif.

Le problème, c'est qu'en remontant, ils vont se ruer sur les trolls qui trainent en bas et donc ne remonteront pas très haut, les gros level vont attirer les p'tits monstres, qui vont se les faire vite fait pour dégager le terrain...

Ghorghor.


#. Message de ultimax le 04-02-2003 à 21:12
Pays: France  Inscrit le : 27-05-2002  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer

bon je pense avoir une solution qui va mettre d'accord tout le monde:

qui a dits que le niveau 0 était la surface? on peut considérer qu'il existe d'autre niveau au dessus du niveau 0 que les trolls ne pourrait pas atteindre (trop de lumière qui filtre), mais que les petits monstres pourrait emprunté.

ainsi on ferait descendre les petits monstres et montés les gros. je vois plus facilement l'explication qu'un balrog vient du bas et qu'un gobelin ou un zombie vient du haut, et de plus ca règle l'ensemble des probléme.

on peut même imaginer une limitation de niveau accessible par des monstres.

j'en profite pour poser une question qui n'as rien a voir: les modifs sur la vue sont elle finies? parceque j'arrête pas de remodifier mon prog de carto visu (surtout le parsing) afin de recupérer les infos a partir d'un fichier texte(avant c'était des X= -13, y=11 maintenant c'est direct -13 11) pleaaaseee.

ultimax


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 21:18
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"qui vont se les faire vite fait"

Ghorghor> je parlais de BEAUCOUP de monstres.

D'autre part, pourquoi les monstres n'auraient pas un petit peu "d'instinct de survie", genre ne pas s'attaquer à un niveau 15 quand il est niveau 1, à moins que le niveau 15 soit déjà engagé dans un combat...

 


#. Message de Ghorghor Bey le 04-02-2003 à 21:56
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GKK> Si on lache bcp de monstres (c'est combien bcp? En moyenne pas case) Genre 1/4 par case (une moyenne qui vont se répartir sur tous les niveaux, soit de -50 à +50 => 2500 monstres) que va-t-il se passer?

Les Gros Trolls qui occupent les plus bas niveaux vont être assaillit par une horde de petit monstres (niveau 1 à 5 par exemple). Ils auront déjà bien à faire avec leur hydres et autres beholders. Leur esquive va baisser en flèche (pcq si l'hydre frappe, puis l'élémentire puis les 3 gobs, puis le kobold puis l'anaconda, ça fait à mon avis, avec une bonne grosse esquive, -50/60 PVs d'un coup), donc critiques plus fréquent, donc gueuleries sur le Forum pcq c'est "débile" de lâcher des monstres qui rapportent rien et qui font baisser l'esquive, ralentissent le déplacement, ...

Enfin, ce n'est qu'une extrapolation très proche de ce qui sera!

Ghorghor, ni pour ni contre mais si qqun se plaint, GKK, je te charge de l'insulter poliment!

Instinct de survie> Non géré pour l'instant, j'y ai pensé mais c'est le DM qui s'occupe de l'AI!

Ghorghor.


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 22:02
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Ghorghor> je connais le problème ... et :

(a) si les gros trolls voient les monstres arriver de loin, alors ils râleront beaucoup moins je t'assure !!!

(b) pourquoi ne pas faire comme suggéré plus haut : que les "petits" monstres "évitent" les gros trolls sauf provocation ou combat en cours ?
Et même sans ça, une grégation très faible assurerait que le plus possible "passent" les gros trolls sans les attaquer.

PS: d'autres "solutions" avaient été proposées, qui pourraient être toutes implémentées : "pondeuses" qui se déplacent, "migrations" horizontales plutôt que remontées (des "hordes" qui se déplaceraient beaucoup horizontalement mais en ordre dispersé et avec une grégation faible), etc. etc.


#. Message de Christophilius le 04-02-2003 à 22:18
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En tout cas, tt le monde est d'accord, il faut assez vite, une réapparition de petit monstre aux bas niveau qui sont en train de se dégouter a frappé du diablotiin.

 


#. Message de Gambit le 04-02-2003 à 22:48
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour le probleme du Diablotin (que j'ai vecu, quoique j'ai pu partir vu qu'il tape pas comme une brute, contrairement a un Naga que je vois pas loin qui tue les Trolls du coin au niveau -1, en Max 2 coups... et il s'approche!), il faudrait mettre un niveau superieur au dessus duquel le monstre ne peut pas se ballader, par exemple :

Monstre, niveau x   =>  ne peut agir que pour N < -x/4 (limite a definir, ainsi que l'arrondi)

Comme ca, au niveau -1, il y aura des monstre jusqu'a un niveau entre 4 et 7 selon la regle d'arrondi.

Enfin je sais pas si ca regle le probleme du Diablotin, vu que je connais pas son niveau (ben normal : j'ai pas pu le tuer)


#. Message de Madère le 04-02-2003 à 23:21
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'avais suivi un thread ancien sur la repopulation des monstres, et j'aimais bien
l'idée des reines et des nids.

Pourquoi ne pas imaginer un certain nombre de lieux qui seraient des nids.
Régulièrement une moulinette automatique check les alentours du nid voir si
la densité de monstres du type correspondant est suffisante. Sinon quelques
monstres apparaissent dans le nid.
Du coup plus d'apparition sur la case d'un troll non prévenu.

Les nids seraient situés un peu en dessous des niveaux fréquentés
habituellement par les monstres (pour éviter que les nids de gobelin soient
découverts trop vite), sachant que leur algo de comportement les
pousseraient à se rapprocher de leur niveau et à s'éloigner de leur nid
d'origine (dans la limite de la zone de controle). Ca serait cool que les
monstres arrivent des profondeurs .

L'existence de ces nids devraient être un secret connu des seuls trolls
capable de les atteindre (et c'est pas pour tout de suite). Et s'il devrait
être possible de détruire un nid en se rendant dessus (au risque de voir
apparaitre quelques monstres sur sa case tout le temps ou on stationne
bêtement dans le nid), ça devrait être un acte d'un héroïsme et d'une
bravour frisant l'absurde.

Dans la zone du nids, les monstres devraient éventuellement avoir un
comportement plus agressif. (voir pourquoi pas une DLA un peu plus courte)

En fait détruire un nid ne devrait pas être possible sans de nombreux
sacrifices et un bol insolent.

En répartissant ces nids au goût du DM, l'apport de monstres devraient être
constant, les zones de Mounty seraient typées en fonction des nids présent.
Et avec la densité croissante de monstres, il pourrait se passer du temps
avant que ces lieux soient découverts. (surtout s'ils sont camouflés ou
visibles à 1/3 de la vue ou un truc du genre)

Et au niveau ambiance ...
"Par la c'est un coin à beholder, ça craint"
"Vous trouvez pas qu'il y a de plus en plus de succubes dans le coin ?"
"Hé les gars j'ai un pack de dix balrogs en vue. J'ai l'impression qu'ils
nous regardent"

Tiens d'ailleurs en y pensant le comportement grégaire des monstres devrait
être moins actif près du nid, pour favoriser leur éparpillement. En groupes
plus ou moins nombreux selon les races (genre les gobelin voyagent en
bande, mais les balrog préfère la solitude, les petits élémentaires de feu
aiment bien la présence des balrogs, etc ...)

Voilà, c'est mon petit gravier apporté au Tumulus, fortement inspiré des
idées émises dans cet ancien thread. J'espère que ce n'est  pas trop confu.

Madère

#. Message de startroll le 05-02-2003 à 01:22
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Oui, cette idée est plaisante... et puis, on peut imaginer qu'au centre de la caverne à succubes, il y ait la reine succube, 2 fois plus de PVs, tape 2 fois plus fort et garde un trésor...

Mais les non-guildeux vont encore râler parce qu'il faudra se mettre en bande pour aller taper les nids...

Startroll

#. Message de Cyberfreak le 05-02-2003 à 09:51
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bin non, je rale pas, enfin, pas dans ce sens la...

Il ne fo pas buter les nids car apres: plus de streums! Soyons ecolo! Protegons l'ecosysteme de MH!

Moi, j'aime bien le principe des reines, qui se deplacent et qui pondent des monstres... et d'autres reines, histoire d'assurer la survie de l'espece.

Une reine ponds normalement 1 streum par DLA, mais si elle est attaquee, elle ponds 2 reines dans la meme DLA, comme ca, aux dlas suivantes, les reines sont protegees par leur progeniture.

edit- et les reines sont lvl 0, comme ca, aucun interet a les taper! -edit


#. Message de Bahamout le 05-02-2003 à 10:10
  [Ami de MountyHall]
1534 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 101 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bien que ce soit peut-etre moins logique, je suis plutot pour une apparition plus incoherente des monstres, je m'explique:

Si les monstres apparaissent sur les bords ou les porfondeurs de MH, on sait deja ou se diriger pour trouver des monstres. Il suffit de former des groupes d'attaques et on n'a quasiment plus beoisn de se deplacer, on se deplace sur les bords de MH.

Pour les reines ou les lieux c'est tres sympa mais la encore il suffit de suivre une reine et on a un apport de monstre regulier a manger.

Donc je trouve qu'une apparition plus aleatoire (en gardant une concentration de monstre raisonnable) laisse la possibilite a tous les trolls de MH d'avoir des cibles a porté.
Pour eviter les problemes je trouve que l'idée de Meph de laisser les monstres intangibles pdt un certain tps ets pas mal, ca permet de se preparer aux alentours.

C'est vrai qu'il faudrait repeupler les niv superieurs car y'a vraiment plsu rien a manger, j'ai des crampes d'estomac

Baha


#. Message de Gros Kéké le 05-02-2003 à 10:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bahamout > si les monstres sont suffisamment dangereux, il suffit qu'ils te tuent, et tu auras à te déplacer


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 10:30
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

C'est vrai que l'idée de Madère est sympa, mais MH deviendrait un peu trop simple à jouer :

Je suis lvl1, et bien je me dirige vers un "nid" de gobelins et je reste à distance raisonnable, comme ça j'ai un apport régulier de goblin, jamais plus de deux en même temps sur ma case.

Quand j'augmente de nivo, je me trouve un nid d'orque, et je recommence.

L'idée était bien, mais en pratique, ça ne marchera pas.


#. Message de Gros Kéké le 05-02-2003 à 11:37
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Teutram >
(a) est-ce très différent de ce que font les joueurs aujourd'hui ?
(b) et la concurrence des autres trolls ?
(c) pourquoi ne pas améliorer les comportements de groupe des monstres pour que s'ils "repèrent" ton manège, ils te sautent dessus en bande ?


#. Message de deTroy le 05-02-2003 à 13:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben, nous on est en -20 et on a tout dépeuplé à 6 cases à la ronde, ...

Va falloir qu'on lève le camps  Tu te rends compte Ghorghor que tu nous force à bouger de place ?

Tu peux encore nous remettre un petit coups d'invasion monstresque par la on est en manque

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 

P.S.: Ce POST contient beaucoup d'humour


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 14:39
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je pense que la solution du repeuplement à la Ghorgor peut être justifié par des évenements du genre : invasion d'élémentaire de feu dans la zone (-50,-40)(0,20)(-10,-20)

Ou alors, un évennement du genre : "C'est le printemps, grosse poussée de Fungus vers XX YY NN". 

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6, 7

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