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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 10-01-2003 à 17:03
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La charge est très bien comme ça!

La portée n'ayant pas à être limité pour la simple et bonne raison que le Projo est un projectile et que la charge est un déplacement et une attaque, ce qui veut dire que la charge, après utilisation, amène au contact, pas le projo, d'où la grande différence entre les deux!

Ghorghor.


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 17:11
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

1) Ca n'est pas un inconvénient (surtout avec une grosse régénération et des PV à foison), du coup t'enchaine d'autres attaques en cumul de DLA (BS, V, RP, CB, etc ...)

2) 5 dep en 4 pa c'est beaucoup (et c'est qu'un début)

3) tu passes pas sur les cases en chemin (pas de gène, pas de pièges), et tu ne passe même pas sur celle ou tu te trouve (même coût de charge si t'es seul sur ta case ou pas)

Donc c'est pas très logique, ou alors t'en fais un sort nommé "téléportation agressive"

Madère


#. Message de Ahulane le 10-01-2003 à 17:19
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ghorghor , oui tu n'a pa repondu pour les pieges. car si qqun charge, c logique qu'il se prenne les pieges dans la gueules si il y en a.

#. Message de Scorpio le 10-01-2003 à 17:21
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En tant qu'utilisateur de la charge, je tiens à préciser plusieurs choses :

Tout d'abord à niveau égal, la portée d'une charge et d'un projectile magique sont sensiblement égal. Il ne faut pas oublier que charge est inutile si on ne booste pas son attaque et ses dégats. Et c'est moins puissant que coup de butoir. Les deux grands avantages de la charge sont :

- la surprise d'une frappe à distance

- la possibilité de chasser les fuyards

Et si tu es camouflé, on ne sait pas charger ! Charge est une compétence qui force à acheter un peu de tout

Et avoir une grande portée de charge a un inconvénient : tu te retrouve tout seul loin de tes copains face à un monstre/troll qui n'est pas content


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 17:30
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ton inconvénient est un peu spécieux , surtout si tes potes ont charge aussi.

Charge au niveau actuel reste gérable, et c'est vrai qu'elle oblige a acheter un peu de tout(même si c'est rare les combattant de corps à corps qui n'achètent ni PV ni régénération ).

Mais plus la portée de la charge augmente, plus je trouve la compétence illogique, pour les raisons énumérées plus haut : c'est un déplacement instantané qui ne tiens pas compte des obstacles normaux de ta progression. Pourquoi ? Tu coure au plafond quand tu charge ? Et pourquoi ça peut devenir plus rapide que dep éclair ?

J'dis pas qu'il faut jeter charge, je trouve la gestion de sa portée discutable.

Madère


#. Message de shrack le 10-01-2003 à 17:35
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rare ?
Madere reviend sur terre
Shrack , skrim 15 qui charge a 2 case ;o)

#. Message de Lolothor le 10-01-2003 à 17:40
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je ne pense pas que la Charge en elle-meme soit si puissante que ca, encore que je suis favorable a une limitation de la distance, pour eviter l'effet pervers d'une teleportation suivie d'une attaque ! ceux qui presentent le fait d'avoir ete deplace par la Charge comme un inconvenient oublient que c'est quand meme un deplacement gratos ! Et puis restons logiques : quand tu charges 2 km avant d'atteindre ta cible, elle a le temps de te voir arriver, et puis tu t'essoufles, donc les degats devraient diminuer a partir d'une certaine distance (disons entre 1 et 3 ils augmentent a cause de l'elan, a partir de 4 ils recommencent a diminuer).

D'autre part la Charge a l'avantage par rapport au projo d'utiliser les BM et de pouvoir etre montee a 90%. Enfin il n'y a pas de jet de resistance : les degats ne sont jamais divises par deux !

Malgre ca je repete qu'en elle-meme elle n'est pas si ultime, sauf entre les mains d'un Durakuir. En effet le dernier inconvenient de la Charge non cite ici mais indique par Shrack c'est le cout en PV et Regen, or un Durakuir investira de toute maniere dans ces deux caracs, donc ca n'est pas pour lui a proprement parler un surcout, mais un investissement logique avec ou sans Charge...

Pour un autre Troll, je pense que la Charge est equivalente au coup de butoir en qualite, donc tres bonne mais pas ultime...

 

 

 


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 17:40
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce que je voulais dire c'est que c'est des caractéristiques pas tout à fait inutiles en combat.


#. Message de Ghorghor Bey le 10-01-2003 à 17:45
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le Troll bondit sur la cible, les pièges n'étant pas déclanchés car le troll à le pas trop léger!

Sinon, je ne vois aucun rapport entre la portée de la charge et celle du projo...

On va prendre Ben Johnson et la première moule venue et on va voir si leur distance de charge est similaire...

Plus sérieusement, pourquoi bloquer cette compétence, il faut être sacrément balaise pour charger à plus de 4 cases et qui plus est, charge, vu son cout, se veut bien plus efficace que déplacement éclair puis attaque...

Seul un Gros Durakuir peut se permettre d'avoir une charge assez puissante...Et selon moi, coup de butoir est bien miux que charge, sauf quand il faut surprendre/rattraper un Monstre/Troll!

Charge ne sert que le premier round de combat, donc non, la distanc ene me semble pas un problème, vu que son seul avantage est là!

A haut niveau, toutes les compétences et tous les sorts auront des valeurs énormes...et alors, c'est le but, non, sinon ça ne varierait pas avec le niveau!

Ghorghor.


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 17:52
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tu as raison, attendons que le problème se présente pour de vrai. Mais je pense qu'il se présentera.

Ton argumentation ne me convainc pas Ghorghor, un bond de x cases gratos en se jouant de tous les obtacles sur la route c'est de la téléportation.

Madère.

PS : Si un jour tu invente le lieu spécial "mur" (lieu où l'on ne peut pas aller), ben t'auras l'air fin avec les trolls qui vont charger au travers


#. Message de Brimstone le 10-01-2003 à 18:03
Pays: Belgium  Inscrit le : 10-01-2003  Messages: 21 (P'tit Gob')   Citer Citer

mais non tu te prendras le mur en pleine face et il te fera des degats (bien que d'habitude les murs ne rendent pas les coups) donc une fois que tu te le sera mange tu sauras plus rien lui faire sauf passer a coté... pour les pieges s'il ne se declenchent pas, c parce que tu cours tellement vite qu'ilsse declenchent APRES ton passage... pour moi la charge ou le projo c bien que chaque race puisse avoir avantage et desavantage...sinon on bazarde tout, on fait des croisements (un durawak, un tomstar, un kaskuir, ....) comme ca chacun sait avoir tout...

brimstone


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:11
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Quelques remarques :
- les calculs présentés au départ ne comptent pas les éventuelles mouches
- je ne vois aucune raison de limiter arbitrairement la portée de la charge, mais deux choses me sembleraient "normales" :

(a) qu'il soit impossible de charger depuis une case occuppée !

(a) que la portée de charge ait une progression non linéraire. Parce que justement la charge est aussi un déplacement, et qu'il serait absurde qu'à haut niveau elle se transforme en "téléportation".


#. Message de shrack le 10-01-2003 à 18:12
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tiend j'y avais pas pense , au piege ...
bonne question ...
par contre la reaction de ghorghor est assez explicite ... (pas possible a coder )
je conceois que pour la programation de charge, ca equivaud a une teleportation
impossible a determiner le chemin par lequel on passe en charge ...
domage ...
enfin bref , si vous avez des idee pour pouvoir le prpograme , moi je serai plutot Pour que charge declanche les pieges

#. Message de Manfort le 10-01-2003 à 18:13
2842 - Manfort (Kastar 50)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Evenement : Mur (rarete:2) : Votre troll a tente une charge et s'est explose le groin dans un Mur. Vous perdez 15 PV

 

Manfort,

)

 

--edit--

Shrack> non, tres simple a programmer !!!!

--edit--


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 18:20
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Shark parle pas de l'impossibilité de charger d'une case occuper, mais de la gestion de la trajectoire pour une charge de 3 case qui par exemple irait de 30,-15,-12 à 32,-12,-12.

Ca fait un truc compliqué au niveau sql


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:26
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

- Est-ce qu'actuellement une charge peut être effectuée lorsqu'un autre troll ou un monstre (ou plus) se trouve sur la case ? Si oui je trouve cela anormal.

- Lorsque je parlais de "téléportation", je ne parlais pas de pièges mais bien de la portée : elle ne devrait pas je crois être "limitée arbitrairement", mais en revanche elle ne devrait pas avoir une progression linéraire (donc : de plus en plus quantité de caracs pour gagner un "pas" de portée).


#. Message de Vrischika le 10-01-2003 à 18:29
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

de la téléportation ... SI il y a qqun à frapper, dans la portée (Càd au même niveau)

on ne peut donc pas s'en servir comme fuite... (ou hyper-rarement).

Pq limiter la portée de charge ? les coûts impliqués font que cela se limitera de lui-même.

pour les pièges, le troll court si vite qu'il ne les déclenche pas (sauf si sur la case d'arrivée).

la distance ne devrait pas diminuer la puissance de charge (vu que les carac utilisées représentent justement sa forme et son aptitude à charger loin)

Vrischika le doux, au projo minable (aux jets de dé minable au projo, plutôt ;op)


#. Message de shrack le 10-01-2003 à 18:32
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je pensais effectivement a la competance piege si un tom a piege la case 31 -14 -12 , la charge passsant soit par 31 -14 -12 soit par 30 -14 -12

PS pr GKK
a/ charge d'une case occupe est le principal atrait de charge , je ne vois pas de raison de le suprimer !!!

b/ je verai bien une limite de 6case a charge mais on a encore pas mal de temps avant que ca n'arrive ;o)

#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

shrack>

- je parle de charger DEPUIS une case occupée : c'est absurde, y'a pas la place. En revanche bien sûr on charge toujours une cible, donc vers une case occupée, ça c'est normal.

- encore une fois, pas besoin de "limite" à la portée de la charge, mais seulement une progression non linéaire de la portée, car à haut niveau elle sera uitlisée pour se déplacer plus vite, sur grande distance, ce qui n'est PAS sa destination. (Ou alors quelque chose comme interdire une charge le tour suivant une autre charge.)

(question annexe un peu bête : - est-ce qu'une charge permet de charger sur la case où l'on se trouve ?)

 


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 18:42
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi je dirais 4 max, histoire que la technique du crabe de profondeur ne soit pas ridiculement moins performante que de charger en hurlant. Sinon c'est bien la peine de se fatiguer à apprendre à se dandiner.

Ou alors on index le dep éclair sur les PV aussi (mais je vois vraiment pas comment)

Mais c'est pas satisfaisant cette histoire de seuil, je préfère l'idée d'une progression non linéaire (même s'il faut bien reconnaitre qu'elle l'est déjà vu que le cout d'achat ne l'est pas) (tout le monde suit ?).

C'est vraiment pas très logique cette charge au plafond au dessus des pièges et de la foule dense de monstres et de trolls (ce n'est pas une contrepétrie). Attendons de voir si c'est juste illogique ou vraiment ridicule.

Madère

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