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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 22-07-2004 à 02:11
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hum .... 178 points de dégats de moyenne en une seule compétence d'attaque (et pourtant je suis faible en dégats), je signes où ?

#. Message de TapRaclOthLath le 22-07-2004 à 23:27
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oups une petite erreur : je voulais dire 1+ 2 par 3D <edit> comme le montrait bien l'exemple.

Je viens de faire le calcul pour super troll en coup de butoir critique, au lieu de faire 120 PV par DLA avec 99% de réussite (parce que deux essais), il fait avec seulement 81% de réussite des deux compétences simultanées: 
DLA 1 141 PV
DLA 2 162 PV
DLA 3 111 PV
DLA 4 58 PV
DLA 5 58 PV
DLA 6 58 PV
DLA 7 89 PV
Pour les dégats je trouve un peu bête de passer 1 DLA à augmenter au lieu de frapper ça ferait :
DLA 1 0PV
DLA 2 204 PV
DLA 3 48 PV
DLA 4 0 PV
DLA 5 0 PV
DLA 6 0 PV
DLA 7 89 PV

Là effectivement super troll en CdB critique dépasse les 200PV mais à quel prix ! une DLA de perdu (en 2 DLA il fait 240 PV d'habitude !!), beaucoup plus de chance de rater un jet. plus la perte d'esquive que je propose à la place de la régénération.

Donc je suppose que ta remarque sur les 178 PV est dûe à mon erreur...

Tap


#. Message de Avnohfir le 23-07-2004 à 01:01
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Supertroll peut depasser les 300 PV avec une frénésie et 3 augmentations...
Il suffit d'attendre tranquillement en s'augmentant plutôt que de perdre son temps à se deplacer. Et dès que la cible est sur sa case, elle est morte en une seule DLA.

#. Message de TapRaclOthLath le 24-07-2004 à 00:37
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Du point de vue purement mathématique, comme tu le décris, il fait deux attaques à 153PV de moyenne en critique soit 306 PV pour 12 PA. Sans la compétence force, en deux DLA, il fait 4 attaques à 90PV soit 360 PV. Mathématiquement cette compétence utilisée ainsi est nulle.

De façon pratique : un monstre se rapproche, Super Troll utilise 6PA pour augmenter ses dégats, et là le monstre décide de pas approcher tout de suite... Là super troll à deux options : soit il n'active pas sa DLA en atendant l'arrivée du monstre (il va peut-être attendre longtemps), soit il l'active et risque de se retrouver face au monstre avec un gros malus. Conclusion : tactiquement utiliser cette compétence de cette façon c'est nul.

Même utilisée de façon intelligente ces compétences ont un GROS inconvénient : c'est bien beau d'écraser un adversaire, mais après faut plus en avoir pendant 4-5 DLA, sinon on est très mal !

Il faut bien voir que le malus est plus important que le bonus, qu'il dure deux fois plus longtemps et affecte deux caractéristiques !

Tap.


#. Message de Mhankontend le 25-07-2004 à 17:28
  [Ami de MountyHall]
6946 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tap> "Il faut bien voir que le malus est plus important que le bonus, qu'il dure deux fois plus longtemps et affecte deux caractéristiques !"

C'est selon moi le principe même de cette compétence/sortilège (accessible par investissement de PI, pas par pur bol). En cela, elle démocratise les "augmentation de..." mais à quel prix !!!
Les veinards qui ont les sorts n'utiliseront pas la compétence mais les moins veinards qui n'ont pas les sorts pourront avoir un effet similaire avec gros gros malus à la clef.

#. Message de Djak Tryller le 25-07-2004 à 22:58
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vous vous embarquez dans des mathématiques là ... ca me donne meme plus envie de lire mon propre topic quoi /

Mon idée était d une part de créer une compétence du meme style que les sorts d augmentation mais en compétence, mais apparement ca ne plait pas, ce qui est compréhensible.

Ma seconde idée était de créer un sort (niveau 2 des sorts d augmentation ?) qui permet la meme chose que les sorts d augmentation en beaucoup plus puissant mais suivi de malus plus long et plus fort !

Qu en pensez vous ? Au lieu de parler de math ...

DT


#. Message de Avnohfir le 26-07-2004 à 02:29
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tap' > Non si la cible n'est pas sur sa case si il a deux options :
- 3 augmentations, attendre sa cible, frapper : 306 PV sans replique immédiate de la cible
- 1 augmentations, charger, frenesie : 243 PV avec possibilité de la cible

Cette technique «nulle» je l'ai déja pratiqué avec augmentation des dégats, ça fonctionne très bien. En plus, quand on est dans un groupe ça demande beaucoup moins d'effort des synchros que de foncer dans le tas.

Maintenant si cette compétence voit le jour je la prendrait, non pas pour l'augmentation mais plutôt pour la diminution, combiné ou non avec les sorts d'augmentation ou avec elle-même, ça permet de moduler à volonté ses caractéristiques, pour faciliter le kill par un petit...
Je ne trouve pas que c'est une bonne idée de permettre un si grand contrôle sur ses caractéristiques.
D'autre part les sort d'augmentation sont déja suffisament bourrins, pourquoi faire encore plus grosbill ?

#. Message de Boschlesfoirden le 26-07-2004 à 03:34
7648 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 27-09-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

Si tu veux avoir la pêche, bois une potion.


#. Message de TapRaclOthLath le 26-07-2004 à 18:48
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Quote: Originally posted by Avnohfir on 2004-07-26 02:29:14


Tap' > Non si la cible n'est pas sur sa case si il a deux options :
- 3 augmentations, attendre sa cible, frapper : 306 PV sans replique immédiate de la cible
- 1 augmentations, charger, frenesie : 243 PV avec possibilité de la cible

Cette technique «nulle» je l'ai déja pratiqué avec augmentation des dégats, ça fonctionne très bien. En plus, quand on est dans un groupe ça demande beaucoup moins d'effort des synchros que de foncer dans le tas.
Avec augmentation des dégats si ta cible vient pas tout de suite tu as juste perdu quelques PA, avec cette compétence tu risques d'être affaibli au moment de la rencontre au lieu d'être boosté


Maintenant si cette compétence voit le jour je la prendrait, non pas pour l'augmentation mais plutôt pour la diminution, combiné ou non avec les sorts d'augmentation ou avec elle-même, ça permet de moduler à volonté ses caractéristiques, pour faciliter le kill par un petit...
Je ne trouve pas que c'est une bonne idée de permettre un si grand contrôle sur ses caractéristiques.

Le malus arrive après deux DLA, et dure 4, comme contrôle ça va être très difficile à gérer, tu connais les monstres sur ta case 3 DLA à l'avance ? Moi non.
D'autre part les sort d'augmentation sont déja suffisament bourrins, pourquoi faire encore plus grosbill ?
Justement il y a les malus donc c'est tout sauf grosbill



#. Message de TapRaclOthLath le 26-07-2004 à 18:56
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Djak Tryller on 2004-07-25 22:58:52

Vous vous embarquez dans des mathématiques là ... ca me donne meme plus envie de lire mon propre topic quoi /
Faut bien vérifier les effets, t'inquiètes pas y'a des trolls qui feront le calcul, et si on a pas bien vu et que c'est grosbill, ils vont s'en donner à coeur joie !

Mon idée était d une part de créer une compétence du meme style que les sorts d augmentation mais en compétence, mais apparement ca ne plait pas, ce qui est compréhensible.
Avec les malus si !

Ma seconde idée était de créer un sort (niveau 2 des sorts d augmentation ?) qui permet la meme chose que les sorts d augmentation en beaucoup plus puissant mais suivi de malus plus long et plus fort !
Je préfère en compétence mais si ça emmène plus d'adhésion pourquoi pas

Qu en pensez vous ? Au lieu de parler de math ...

DT


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