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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gentil Kéké le 11-12-2002 à 00:10
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Je ne vois aucun problème à ce que d'autres actions que le combat pur rapportent des pxs. Pour information la polémique relancée ici a été un des sujets les plus débattus de toute l'histoire de Mountyhall. Pour ma part, je pense que le choix qui a été fait, de donner une orientation profondément multi-activité à Mountyhall, au delà d'un simple hack & slash, au delà d'un simple porte-monstre-trésor, est un très bon choix.

Pour l'instant, certains évoquent "l'optimisation" de certains trolls par les compétences. Mais à mon avis, de même que des groupes de chasse se construisent sur les bases de combat qui permettent à d'autres de chasser seuls toujours et éternellement ; de même des groupes et des Guildes vont pouvoir s'appuyer intelligemment sur des compétences qui ne sont pour d'autres que de purs enchaînements "pour les pxs".

La richesse de Mountyhall est dans ces écarts là, qui sont autant de libertés et de marges de manoeuvre pour les joueurs, plutôt que dans les "extrèmes" que vous mettez en exergue des threads du genre de celui-ci.

Arrêtez s'il vous plaît, lorsque vous voyez que votre voisin ne joue pas comme vous, de crier au feu. Ce n'est pas très tolérant. (Et puisque vous avez fait l'effort de regarder l'un de vos voisins, allez voir aussi  tous les autres, soyez curieux des autres joueurs.)

 


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 11-12-2002 à 07:38
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Arf, Il y a bcq de façon de jouer à MH, le but reste l'amusement.

Je vais parler du Hack and Slash, qui a provoqué bien des changements pour "équilibrer" les races.

XP : (Loinvu, ca va pas te plaire, je caricature, mais pas tant que ca...)
Koi c'est pas important l'xp ? bah et Le don d'xp avant de mourir alors . TLM connaît la règle : en cas de mort, perte d'xp. Et pourtant TLM la contourne et fait un don quand il est en danger.

Lancer une chasse au Troll Noir aujourd'hui ? faire 6 déplacement éclair pendant 20 DLA avant d'arriver.
Déjà à l'époque ca râlait sec sur le peu d'Xp pour cette incroyable épopée, aujourd'hui il faut vraiment aimer
l'aventure.

Oui "nous" aimons comparer nos trolls,
oui "nous" aimons le classement,
oui "l'xp" et le développement de son Troll peuvent-être un moteur de jeu,
oui au combat vaut mieux etre le grand Level 16 que le petit Level 10

Mais si tout cela dépend uniquement de la taille d'une DLA et de l'usage de certaines comps advitam eternam.
C'est un peu frustrant.

Passivité et dés font la loi sur l'xp. XP fait "souvent" la loi ds le jeu.

Dorak : "Les trolls ne prendront pas une compétence pour des raisons d'utilité mais de gain de PX."

C'est déjà souvent le cas, mais il y a une limite au nombre de comps/sortilèges à 1PA et puis faut les monter.
Un Kastar peut se faire +-20 XP par jour "à vie" sans chasser, sans interaction avec d'autres trolls, juste "en lançant des dés".

Brubru : "c est facil de dire, bon on arrete le gain de px a la competence, qd on est deja lvl12, qu on peut combattre facielement, et qu n a deja gagner plein de px comme ca..."
je suis d'acc avec twa, mon idée c'est l'inverse :
Quand un troll arrive au maximum ds une comp/sortilège stop à l'XP : ca concerne + les vieux Troll Level 12 comme mwa que les levels 1 à 6.

DM, ds l'état actuel des choses les anciens ont l'avantage et le garderont. Simplement en usant de leur
compétrences/sortilèges sur une DLA + courte.
En fixant une limite au gain d'xp sur les comps/sortilèges, ils ne pourront pas se reposer sur leur acquis mais devront développer de nouvelles stratégies.


P.S: Promis je ne reviendrai plus sur le sujet

#. Message de Gentil Kéké le 11-12-2002 à 09:33
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Troll ki Shoot> La différence entre toi et moi (je vais éviter de parler pour les autres) sur ce sujet, elle n'est pas dans le constat de faits. Mais je pense que ce que tu proposes est de toute façon inapplicable, et que les "rééquilibrages" entre façons de jouer sont à trouver ailleurs, dans des extensions au jeu plutôt que dans des restrictions. Par exemple : compétences plus utiles, Quêtes, Guildes, autres Monstres et autres façons de se battre des monstres, etc.

Et je maintiens ce que j'ai écrit un peu plus haut.


#. Message de Cradoc le 11-12-2002 à 10:47
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Il y a plusieurs facons de jouer à MH notamment de jouer pour le fun et de jouer pour le classement. Maintenant, que chacun respecte la facon de jouer des autres, du moment quelle ne nuit pas au jeu.

Donc si les joueurs de type classement demande à revoir un peu le système d'XP, ca peut etre bien de commencer par les écouter. D'autant plus que les modifs de règles ne devraient pas gêner ceux qui ne jouent que pour le fun.

Voilà, je pense quand à moi réellement que le système de gain d'XP par les compétences est déséquilibré. Il ne faut pas l'enlever mais je trouve qu'il en fait gagner trop à la fois. Pourquoi ne pas faire en sorte qu'on ne puisse pas gagner plus d'1 XP par compétence utilisée ? Même si c'est un critique.

Cradoc - qui joue pour le classement (et bien sur pour le fun aussi sinon je jouerai pas)


#. Message de Gentil Kéké le 11-12-2002 à 11:14
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Cradoc> je ne comprend pas du tout ce que tu proposes, pourrais-tu l'expliquer de façon plus claire : que veut dire "faire en sorte qu'on ne puisse pas gagner plus d'1 xp par compétence utilisée" ?
Il y a déjà une limitation d'un seul xp par aptitude et par tour (une compétence, même utilisée plusieurs fois dans le même tour, ne rapporte pas plus d'un xp). Et lorsqu'une aptitude rapporte plus d'un xp, c'est que c'est une aptitude de combat : le deuxième xp est dû au fait de toucher l'adversaire : 1 xp pour la compétence, 1 xp pour le combat.

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