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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Rickou le 10-06-2004 à 20:51
18545 - Rickou (Durakuir 34)
- Animateurs -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 28-09-2003  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'ai joué tres longtemps a Delain... au moins 3 semaines....... et cela m'a saoulé pour les raisons decrites ci-dessus...

Objectivement et sans cirage aucun, je n'ai pas trouvé d'autres jeux equivalents à MH quant au developpement du RP et je trouve cette donnée absolument primordiale. Pour moi, les seuls gros points positifs de Delain sont réputation, accessibilité plus importante des sorts et surtout ne pas perdre 1 ou 2 semaines pour rejoindre un endroit donné apres une mort....

Mais bon, MH est plus "agréable" dans tous les sens du terme et ceci sans aucune contestation possible pour moi... et puis que savons nous des surprises que l'on nous reserve...


#. Message de Bokûto le 10-06-2004 à 21:47
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je joue aussi a Delain et les trucs que je trouve plus interressant qu'a MH sont a peu pret, en vrac et par ordre semi aleatoire inversé :

  • La frequence des lieux speciaux qui utilisent la monnaie du jeu
  • La resurrection en un lieu payant
  • La facilité de visu sur un jeu 2D
  • La gestion de certains monstres par des admins meme si ca froise parfois du monde et que ca fait aussi raler parfois.
  • L'absence de systeme de MM/RM
  • En regle general l'ensemble du systeme de magie runique et son apprentissage
  • Le systeme de reput dans son idee de depart
  • Le fait que les niveaux ne soient pas apparents : ca permet pas mal d'intox et de bluff. ^_^

Ce que je reproche :

  • Des armes pas tres equilibrées
  • La non progression des caracs 
  • La saturation rapide des comps tres utilisées a 99-101
  • La difficulté de deplacement (3 cases en std, 6 avec un sort)
  • Le caractere un peu "coupe-gorge" des lieux de resurrection meme si ca se reduit
  • Le systeme de reput dans sa realisation : me retrouver avec un mercenaire qui tue pour de l'argent et qui est pas loin du titre d'ange ca me fait un peu mal en fait.
  • Tout le coté PK / APK avec une majorite de RP de persos qui sont soit des gentils tout pleins sans saveurs soit des grand mechants baveux sans finesse. Mais a coté de ca il y a aussi des joueurs super, comme partout.
  • Le fait qu'il y ait 3 persos par comptes : ca fait pas mal d'autistes dans leur coin et reduire a 2 ca ferait du bien au jeu je pense.

Voila voila..... mais je suis sur que Doosty style a des tas de chose a en dire.

A Delain c'est lui le floodeur de forum, pas moi.

B. 


#. Message de n0stra le 10-06-2004 à 22:00
66441 - Misery (Kastar 32)
- Obscurantis -
Pays: France  Inscrit le : 29-07-2003  Messages: 4740 (Djinn Tonique)   Citer Citer
(tiens d'ailleurs ça me fait penser que mon mago' à 100% de chance de toucher en attaque normale, et que une fois sur 2 je fais un "99%, échec automatique", et je trouve cela abhérant au possible !!

cela dit jamais pris le temps d'aller lire les forums..

n0stra)

#. Message de Bokûto le 10-06-2004 à 22:30
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'ai oublié une idee que j'aime bien : le principe de fixation en cas de combat et de competence de fuite.

La mise en oeuvre n'est pas forcement parfaitemais c'est une tres bonne idée je trouve.

B.


#. Message de Sanguin le 11-06-2004 à 00:59
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai joué à Delain de Juillet 2003 à Octobre 2003 puis j'ai arrêté... Et là je viens de reprendre.

A l'époque j'avais fondé la première guilde marchande des Souterrains de Delain (La
Caravane). Ca se passait un peu comme à MH : ramassage de trésors, enchères,
déplacement, vente. C'était (comme pour pas mal de marchands MH) assez pénible.

En me réinscrivant je découvre que cette guilde qui a prospérer s'est vu attribué la
gestion d'échoppes par l'équipe de dev. Je ne sais pas encore exactement comment
ça se passe dans la pratique, mais j'ai l'impression que les marchands qui ont fait
de très gros efforts pour ne commercer qu'en Brouzoufs (le GG local) se sont vu
récompensés par les devs... et je trouve ça énorme.

C'est un peu comme si à MH les comptoirs de guilde s'étaient dévellopés autour des
compagnons d'Erdor en s'appuyant sur le travail de guilde de ceux ci et non pas en
reprenant tout à zéro. L'équipe fournit le son et lumière, les joueurs fournissent le reste.

---------------------------

Autre chose (un + pour MH cette fois) : adapté la 2D de Delain à MH non merci. MH est et
restera mon jeu préféré tant qu'il sera en "mode texte". Tout simplement, parce que celà
force l'imaginaire, attire des joueurs capables d'invention relationnelle et donc contribue
à la création d'un monde beaucoup plus riche (à mon avis).    


#. Message de Sanguin le 11-06-2004 à 01:02
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je rajoute un truc bien de Delain et facile à adapter en plus.

Après un combat, on peut partager les PXs avec autant de personnes qu'on veut
en une seule opération...

Facile et pratique  


#. Message de Bokûto le 11-06-2004 à 01:02
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le seul defaut de donner la gestion des comptoirs a des pjs c'est l'acces quasi officiel aux delis d'initié comme cela semble vaguement etre le cas avec le coup des armes morbelains.

Mais a cote de ca je suis d'accord : c'est plutot couillu.

B.


#. Message de Mystere le 11-06-2004 à 02:16
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon je suis un "vieux" joueur de delain (quasiment la depuis ses premiers pas ou tout le monde apparaissait sur la meme case :]_ ) et pour moi les deux ont leur qualite et leur defaut bien que je prefere incontestablement mh (il en a ete autrement a certains moments mais bon :p)

J'ai encore bcp de revision a faire avant mon partiel a 9h30 donc je vais pas m'attarder sur les + ou les - de chaque jeu l'un par rapport a l'autre (le systeme de magie bien meilleur a delain mais les bastons bien moins interessante equilibree etc ...)

Delain est un jeu qui manque singulierement d'equilibre, les mjs sont tops impliques a l'ecoute de tt et se base d'abord sur les joueurs pour les evolutions leur vision ne servant que de modulation la ou c'est plutot l'inverse a mh (idee de la dev team et joueur font plus la modulation )
Ce n'est pas la un reproche un c'est une autre vision de voir les choses et ca a ses avantages : persos impliques (mais qui le merite un c'est pas arbitraire) sont aux anges , la ou les non impliques y voit un jeu assez simpliste sans grand interet , ... je suis passe par les deux cas ...
Autre truc desequilibre : une situation qui rend totalement impossible ou presque une vision alternative a la chasse au monstre (je parle essentielement du pk la ^^) sans passer de nombreuse heure devant  son ecran ....

Mais pour en revenir aux trucs interessants qui pourraient coller a mh :

- une possibilite reelle d'obtenir tous les elements du jeu sans pour autant etre contraint a tuer du monstre ou a commercer entre particulier a des prix exorbitants (a cote on est contraint de butter du streum par les circonstances mais bon ...)
L'exemple typique c'est la magie/sortilege qui est reserve a une elite chanceuse groupee etc a mh la ou a delain elle est accessible a tout ceux qui sont perseverant meme en solo et sans pour autant tuer ni pj ni monstre

-la description rapide apparente qui permet de montrer son etat d'esprit / envoyer un message a la zone sans pour autant pourrir le serveur / donner des consignes a son groupes ... sans pour autant devoir cliquer sur chaque profil
Ca serait reelement un plus pour mh (avec un systeme ou elle s'affiche quand on passe la souri sur le perso pour eviter le surchargement de la page de vue)

-les fausses bonnes idees : la reputation/karma c'est a mon avis la pire tare de delain car elle va creer des atks stupides qui ne prendront meme pas le temps de regarder les evenements ou autre (evenement d'ailleurs imparfait a mon sens)
Les malus a la mort , (oblige de repayer le temple + bcp plus cher a chaque fois + perte matos // bz )
Le systeme de combat ~~

-une organisation peut etre plus poussee dans le rp du hall a delain de nombreux evenements se succedent qui concerne tout le monde ou du moins tout les motives (tremblement de terre qui a defait tout les groupes , arrives de scarabe geant , dalton a tuer, pretre celebre a attaquer ou a proteger, des monstres joues par des admins qui vont creer une ambiance (meme si defaut pratique du favoritisme :/)

Bref des evenements clairs et nombreux qui concernent tout le monde (comme a mounty mais malheureusement uniquement pour les fetes :/) des quetes expliquees en temps direct pour que chacun puisse y prendre part sans pour autant devoir faire la leche a grosbill n°1 2 ou 3 qui dirige les camps et qui ne laissent aucune info ("tiens y avait une maison du gros c'est cool ca et c'est quoi un gros ? a la quete est finie ca sert plus a rien ? et il se passe quoi maintenant ? Ah c'est secret pour eviter que les sombreux le sachent bah d'accord alors je vais entrainer ma charge moi ....")

Bon y a surement d'autre chose mais je vais m'arreter la dessus : l'importance des lieux speciaux dissimines un peu partout et qui ont tous un but (magazin soin auberge centre administratif (pr creer les guildes) ... ) qui donne l'impression d'etre dans autre chose qu'un grand echequier vide et surtout qui valorise la monnaie la rendant reelement utile et recherchee car elle permet d'acceder a bcp de chose la ou a mh seul le meurtre de monstre le permet  et encore il faut de la chance (voir stuff // mission // sortilege ....)

 


#. Message de Naincipide le 11-06-2004 à 04:23
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un autre point que je trouve intéressant, que es PA restant d'une dlt peuvent soit être utilisé pour se concentrer, soit pour réduire la dlt suivante.

#. Message de Kruum le 11-06-2004 à 09:42
38646 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 112 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dark Mind on 2004-06-10 16:40:02
mais si on y réfléchi un peu, placer quelques couloirs, croisements, des labyrinthes, escaliers, etc, tout en gardant des endroits dégagés, ca peut être bcp mieux

Dark~Mind


Personnellement vu qu'il n'y a pas de "stacking limit" à MH je pense qu'il faut considérer une case comme immense, donc cela justifie pleinement que l'on puisse aller de partout à partout.


#. Message de Ugdalf le 11-06-2004 à 11:33
  [Ami de MountyHall]
22164 - Ugdalf (Skrim 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France (57 - Moselle)  Inscrit le : 08-01-2004  Messages: 141 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai démarré Délain peu de temps après MH et je l'ai abandonné après 5 mois de jeux. En comparaison avec MH, il manquait de saveur, d'intérêt. Au début, à petit niveau, on s'amuse relativement bien mais avec le temps on s'aperçoit que c'est routinier. Les monstres, peu variés, s'aglutinent aux escaliers/portails où ils apparaissent , tous le monde tape, les monstres sont régénérés et on recommence ...

Si ce ne sont pas les monstres, ce sont les PK qui squatent les points de passages (escaliers/temples ...) . Il y règne une très mauvaise ambiance générale ! Les APK critiquent les PK car ils tuent des joueurs. Les PK critiquent les APK parce qu'ils les accusent d'hypocrisie .... bref tous le monde s'insulte par messagerie, forums de guilde ...

Points forts :
- Système de transactions individuelles
- Echoppes, centres d'entraînement ... nombreux, l'argent sert vraiment à quelque chose dans Delain
- utilisations automatiques des Pa non dépensés (concentration ou réduction de dla mais bon, dans ce cas les kastars perdent un peu de leur avantage, ce n'est pas une idée à reprendre peut-être)
- vue 2d, cela permet de se repérer plus facilement même si je ne trouve pas génial celle proposée.
- magie plus disponible, plus répandue

Points négatifs :
- mauvaise ambiance TK/ATK et ceux qui n'ont rien demandé
- manque d'intérêt : peu de diversité de monstres (au début on combat un rat au niveau 0, puis les rats géants au niveau -1 ...), c'est du bourrinage sans fin au point stratégiques (portails, escaliers ...)
- peu de différences entre les 3 races présentes : elfe, nain, humain. Du coup la possibilité d'avoir 3 persos perd de son intérêt
- 3 persos : on joue donc plus en solo, moins d'interaction avec les autres PJs et on a tendance à moins s'attacher à son perso, s'il meurt bof sans importance... Son troll, on en prend soin, on le chouchoute, on ne veut pas qu'il lui arrive du mal.
- 12PA : sachant qu'il faut avec une épée 4Pa par attaque, on peut donc se faire taper 3x/tour, soit 6 si votre aggresseur joue en cumul donc, d'une connexion à l'autre, on se fait tuer sans pouvoir réagir
- La perte du matos à la mort : favorise le raquète et c'est rageant de se faire piquer le matos qu'on a mis du temps à gagner par une bande de pilleurs
- Pas de bonus aléatoires, mouches ...

Ugdalf qui ne pourra jamais plus quitter le Hall tellement qu'il est prenant. Mertci à vous pour cela

#. Message de Gortouskipace le 11-06-2004 à 12:33
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je koue a delain depuis k'il est sorti,

les + de delain :

  • le pack graphik (mais MH a les sien mainteant )
  • j'aime bien le systeme de magie, mais il n'est pas applicable a MH (a mon avis)
  • beaucoup de magasins et lieu spéciaux

par contre, y'a pas mal de truk ki pourrissent le jeu

  • les temples
  • l'impalpabilité de 4 dlt apres une mort
  • pas de reel différence dans les races (a part leur unik comp reservé)
  • la carte 2D ki bouffe 1/4 de la fenetre
  • la possibilité d'avoir 3 persos
  • le systeme de reputation/renomé manipulable à souhait
  • une interface atroce

Donc en résumé, le seul vrai plus de delain sur MH c son nombre de magasins, voil@ pourkoi depuis +/- 9mois de jeu je ne joue ma DLT qu'entre 2 DLA

<edit> un oubli : le systeme de transactions est tres pratik dans delain, on choisi 1 perso sur sa caze et on lui propose les objets directement avec le prix et tout ça pour 0 pa


#. Message de feantir le 11-06-2004 à 13:10
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tiens, je vais préciser une chose: le truc qui m'avais le plus déplu sur Delain, c'était.. l'interface. La carte 2D, m'a carrément déplu. ça a sûrement changé depuis, mais à l'époque, alors que j'étais encore un peu spectique au niveau de la "liste" qu'on peut avoir sur MH, j'avais pas apprécié. Allez savoir pourquoi...
Autre chose que je n'ai pas aimé: le gros billisme. Mh a l'énorme qualité d'imposer aux joueurs une progression lente, et difficile. Et ça, je vous en supplie, gardez le, vraiment.
J'veux pas voir le je devenir une basse court à serial killer de joueurs fraichement débarqués, et qui se fiche royalement de l'univers, et qui cartonnent en haut des stats!
l'alignement m'avait bien plu sur le principe, mais au final, jeme suis rendu compte qu'il était mal géré.

 


#. Message de drizzt le 11-06-2004 à 13:28
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je vais preciser 2 choses, Delain sans carte 2D tu peux te pendre de suite !!! vu que y'a des obstacles genre le -2 qui est un laby ben avoir une carte ca aide vraiment !!!

Sinon à MH les PAs non dépensés sont transformés en concentration automatiquement !!! Y'a pas de possibilités de baisse de DLA pour pas concurrencer le kastar je crois. Faudrait retrouver les posts la dessus dans les VAVIs.

Le gros - de Delain c'est clairement les monstres !!! trop au meme endroit, pas assez de variété, mais faut laisser du temps au temps....

Drizzt


#. Message de Korkiloff le 11-06-2004 à 14:24
8504 - Korkiloff (Durakuir 55)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai trois persos à Delain, qui tournent autour du niveau 10, et je préfère de très loin Mountyhall.

Les "plus" de Delain :

- Gestion de la Mort : moyennant finances, on peut "choisir" où on ressucite. [1]
- Valeur de l'argent, système d'achats (encore qu'à Delain on achète pour 0PA, 1PA serait plus équilibré)

Les "bof" de Delain :

- Trois personnages : au final, on s'attache nettement moins à chacun d'eux.
- Perte du matériel presque complète à chaque décès. Je ne serais pas contre perdre un peu de matos à la mort du Tröll, mais en quantité contrôlée (un vieux post, avec lequel je suis toujours d'accord :-)
- magie des runes : quand on "choisit" ses sorts plutôt que de les découvrir, ça peut amener à une forte uniformisation des magos.

Les "moins" de Delain :
- plein de persos/monstres par cases. On a toujours l'imprssion de marcher sur quelqu'un. A Mountyhall, en-dessous de -30 ou pour X et Y plus grands que 70, on est tranquille (mais pas en sécurité, hein. Juste avec de la place pour exister) (Delain est en 2D, c'est un peu comme si on mettait tous les trolls sur cinq étages)
- la réputation : elle ne reflète que très mal la philosophie du joueur : tant qu'on tue moins d'un PJ pour cinq monstres/PJ "mauvais", on est identifié comme "bon".
- l'historique des persos : il est très court, et pas interrogeable de façon sélective.
- la description des persos : comme l'historique est sur toutes les vues, deux lignes sont un maximum.
- monstres répétitifs.
- très peu d'options pour l'augmentation des persos : armure et dégâts priment sur tout. Surtout armure.
- armes déséquilibrées (je viens de trouver une (edit : grande lame) : c'est hallucinant ce que ce truc est bourrin, sans contrepartie)
... en gros, trop de réalisme tue souvent le jeu. Surtout quand c'est du réalisme qui ne rentre pas dans un schéma global (en gros, issu des règles de Cthuhlu plutôt que de Rêve de Dragon)

Korkiloff.

[1] Option Tröll : on regénère. On pourrait enfouir (6PA) un morceau de sa personne (20% des PVs) dans une grotte avec une offrande (des GG ! plus pour les vieux !). En cas de décès, si le bout de viande qu'on a laissé est assez récent et le nombre de GGs assez important, on répaaraît à cet endroit-là plutôt qu'à la surface.
Option Delain-like : des lieux spéciaux qui servent de "temple" en échange de GGs (et de PAs pour l'inscription)

#. Message de glogloglorff le 11-06-2004 à 14:36
6855 - Glogloglorff (Durakuir 43)
- Les Nécromunistes -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 459 (Golem Costaud)   Citer Citer

Avantages delain

- se réincarner proche de son lieu de mort (temple)

- vrai interet de l'argent

- la vue 2d (enfin a mounty pour les troll qui on 25 en vue ca va poser des probleme et en plus mounty c'est en 3d)

- le kilo de lieux differents.

Mais il manque un truc a delain que mounty possede : le fun , delain c'est marrant,  j'y joue parce que ca rame pas et que ca me prend 3 minute mais il manque un truc pour que ca soit vraiment acrocheur (je ne sais pas quoi mais il manque un truc).

et sinon les regles de delain ca fait carrrement mounty quand meme ,la capacité des nains fait très botte secrete, le systeme en pourcent avec les augmentation, la regen.
ca vient peut etre du fait que les deux jeux soient inspiré  des meme references rolistique et qu'il n'y ai pas 36 façon de gerer un jeu dans le style mais quand meme au debut ca parait bizarre.  

 


#. Message de Heart le 12-06-2004 à 00:38
  [Ami de MountyHall]
15248 - Heartless (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2004  Messages: 7 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ca a déjà été dit plusieurs fois mais bon ... Les points forts de Delain :

L'argent est vraiment utile :
. y'a des échoppes à plein d'endroits différents, on peut acheter et revendre à peu près tout.
. on peut payer un temple pour y renaître.
. on peut s'entrainer avec de l'argent et en passant du temps dans un camp.

. les PA non utilisés qui peuvent devenir du temps gagné/de la concentration.

Le gros défaut, (à mon humble avis) : aucune personnalisation de l'equipement. Tout est standard, pas de templates. Du coup on se fout un peu de savoir avec quoi on tape, du moment que ca passe, et de même il y a un nombre incalculable de "clones" : nain équipé d'une épee morbelin et armure de cuir, elfe avec un arc, etc... ans MH, on s'identifie bcp + à son troll parce qu'on peut vraiment le faire évoluer différemment que les autres.


#. Message de Wiiip le 12-06-2004 à 01:01
17582 - Suikavuldräg (Durakuir 39)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 282 (Golem Costaud)   Citer Citer
POur faire court :
- Une EXCELENTE* ambiance. Incroyable dans un mmorpg.
- La magie accessible, dure, mais accessible a tous. (sur MH, dur dur d'etre un mago)
- Un reel systeme monetaire ? Si il y a quelque chose a ameliorer sur MH, va voir la page "vente".
Puis creer un post "sauver le gg" quelque part.

* : bcp de RP de la part de bcp de monde, reelle entraide entre chacun (fort le coup des PK qui font la paix pour un temps), un bon esprit general. (Le soin gratuit court les couloirs)

Les superbes de MH :
Un personnage vraiment present, simple et complet. On s'attache bcp à son troll.
Des monstres/equipements sympa.
Des regles equilibree et bien faites.
Finalemet une ambiance de solo très sympa. (faut juste trouver un coin desert ^^)

Wiiip - qui vous rappelle qu'il est encore temps de creer le sortilege "sauterelle !"

#. Message de Valmer le 12-06-2004 à 09:24
26545 - ( )
Pays: Gambia  Inscrit le : 12-06-2004  Messages: 55 (Momie Baveuse)   Citer Citer
On dirait que ce topic profiterais beaucoup au dev de Delain ....

#. Message de Merrick le 12-06-2004 à 10:02
  [Ami de MountyHall]
3052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-02-2003  Messages: 26 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je viens de lire ce thread avec beaucoup d'interêt comme vous vous en doutez.

Je voudrais juste replacer une petite chose dans le contexte : à l'origine, Delain est DIRECTEMENT inspiré de MH. D'ailleurs, cela m'avait valu un thread ici où on se demandait si ce n'était pas une pâle copie...

Depuis, chaque jeu fait son chemin, et est farci d'évolutions. Je joue à MH, mais très légèrement, je n'ai pas le temps de m'impliquer rééllement dans les forums ou le RP du jeu, et pourtant je n'arrive pas à décrocher. Allez savoir pourquoi, perso je pense que c'est la signatture d'un grand jeu.

Maintenant chacun à sa "couleur" et il est important qu'ils la gardent. Avoir une copie de l'un ou de l'autre n'a aucun interêt. Par contre, il est évident que les évolutions de l'un peuvent profiter à l'autre et vice versa, dans la mesure ou cela ne dénature pas le jeu.

Sur ce, bonne continuation à tous !

Pages : 1, [2], 3

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