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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de shrack le 05-06-2002 à 16:51
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
actuelement il y as un bug , que j'ai signaler hier,
qui fait que les 1PA en surcout pour sortir d'une case ocuper par d'autre n'est pas pris en compte .

de ce que j'ai retenu dans la Beta , il existe effectivement une action Charger qui est asser efficace contre les fuillard .

de plus pour moi , un combat est gagner quand ton adversaire vas au niveau 0 .
c'est vrai qu'on ne gagne pas les PX . mais bon .

je trouve que ca retirerai du piment a la chasse si les trolls
n'avais pas la possibilite de fuir.

maintenant , la solution serai peu etre dans le gain d'XP
(meme reduit) quand on arrive a faire fuir un troll ou un monstre.
(par contre je n'ai aucune idee de la faisabilite de la chose )



#. Message de Galar de Suif le 05-06-2002 à 17:03
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis contre une compétence défi.
par contre je suis pour des tournoi inter troll organisé dans des arênes, mais c'est une autre histoire et une idée pour un autre thread.

La suppression du déplacement éclair pour des personnes en combat peut être "intéressante". mais je trouve ça trop puissant, trop restrictif.

La fuite est quelque chose de normal, au cours d'un combat qui tourne mal. Limiter cette fuite quand l'adversaire est au corps à corps je trouve ça bien.

Au passage on pourrait imaginer une compétence : rompre le combat. (mais après ça va devenir lourd !)

Est ce que l'attaque surprise d'un tomawak camouflé est à considérer comme un combat. pour moi c'est plus de l'ordre de l'embuscade ou de la guérilla.
La cible doit pouvoir courir pour se protéger.
Le tireur, doit pouvoir jouer au sniper se déplaçant très vite pour retrer depuis ailleurs.

--
Galar, toujours pour l'idée du surcoût de 1 PA

#. Message de Gros Kéké le 05-06-2002 à 17:28
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

(Tu retires tous les "dois" par des "je préfèrerais que"" et ça ira mieux. Ah je fais pareil ? ah bon.)

je n'ai jamais parlé d'empêcher la fuite. seulement d'éliminer ces situations absurdes où quelqu'un qui te frappe ou qui t'a frappé se retrouve, avant que tu aies pu faire quoi que ce soit, complètement hors de vue et d'atteinte...
Maintenant si vous trouvez que ce n'est pas souhaitable, je ne dis plus rien.

La solution que j'ai proposé, en instaurant un "temps du combat" distinct du "temps du déplacement", me semblait intéressante. Je n'ai jamais parlé d'empêcher les mouvements, mais seulement de limiter le mouvement au mouvement "normal", qui a cette particularité d'avoir été conçu au tout début du jeu : en particulier, déplacement "normal" et vue de départ sont à la même échelle.
(un sniper a besoin de viser, d'où le fait que la limitation s'applique aussi aux Tomawaks.)


#. Message de shrack le 05-06-2002 à 18:30
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je peu dire une connerie ?
GK>Maintenant si vous trouvez que ce n'est pas souhaitable, je ne dis plus rien.
la je dit menteur .
vous imaginez un Gros Keke qui ne dit plus rien ?
moi pas

plaisanterie mis a part , il faud respecter un certain equilibre
entre les trolls qui fuie et les trolls qui poursuive les fuyards.

en gros il faud rendre la fuite difficile mais pas impossible .


en plus , il ne faud pas que ca influt sur le jeux
imagine : je chasse l'araignee avec cradoc .
l'araignee me touche , cradoc la tue .
je me retrouve avec 6PA de ce tour +6PA du tour prochain a pas pouvoir bouger (ou a bouger comme un escargot ).
et cela sans raison puisque personne ne fuit .

il est normal qu'un troll avec deplacement eclair ne soit jamais ratraper pas un troll qui ne l'a pas .

pour la competance "dégringoler" , je croyais que tout le monde etais
daccord pour qu'elle ne marche que si on est le seul sur la case .
ce qui force a sortir de la case occupee avant .
(jouer 2 tour de suite .)

maintenant il y a ce mem semble des sorts tel que Glue
qui ralentisse les mouvement , et des competance tel Charge qui permet de les accelerer
je n'ai pas encore tester ca mais je suis loin d'etre certain que ca apporte au jeu de penaliser plus la fuite .


#. Message de Gros Kéké le 05-06-2002 à 19:19
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

- je n'avais pas parlé d'appliquer ça aux combats contre les monstres : ils ne se plaignent jamais sur le Forum des trolls qui fuient, les monstres !

- si tout le monde préfère la solution de Galar : PA supplémentaire si l'on se trouve sur la case de quelqu'un qu'on a touché ou qui vous a touché ce tour ou le tour précédent... Alors c'est d'accord, étant Tomawak, le fait que l'on m'encourage à être charognard ne me dérange finalement pas.

-si l'on décide que le déplacement éclair n'est pas praticable en combat mais seulement pour les voyages, alors il sera "normal" qu'un troll avec déplacement éclair ne s'enfuie pas plus facilement qu'un autre.


#. Message de Lierre le 05-06-2002 à 21:26
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oula , moi je suis tout à fait CONTRE le fait d'handicaper la fuite pour plusieures raisons :

Ici on est à bas lvl , on ne tue pas vite les autres . Mais plus on monte de lvl , plus il est facile d'éliminer les autres , même trop facile . En fin de beta j'éliminais des plus gros lvl que moi en 2, max 3 tours de jeux . La fuite ça laisse une chance .

La fuite des trolls donne lieu à bcp de stratégie : accumulation de 2 DLA , demande à des trolls voisins (inconnus) de venir aider à se faire un plus gros lvl , etc .
Le tout est d'émettre une stratégie qui envisage le fait que l'adversaire peu s'enfuir et qu'il ne faut pas lui laisser de répit .

Et donc , qui rejoins les 2 autres , cela permet de se sauver si l'on réchappe d'une attaque en traître (moi même j'attaque parfois en traître , oui un paladin c pas beau mé bon ) , j'entend par là une attaque qu'on avait pas prévue par un troll sur une case proche , ou un Tomawak qu'était camouflé ou un troll invisible .

Il m'est arrivé de fuir de telles attaques , et 2 tours après , après avoir un peu régénéré , même si j'étais pas au max , je me suis retourné sur le traitre et il a mordu la poussière .

L'argument que le troll peut sortir de la vue n'est pas valable : un troll peut s'enfuir de maximum 5 cases s'il a le déplec et qu'il n'échoue aucuns jet . Et 5 cases de vue , cela me parait plus que normale de les avoir .

Le système actuel est extra. Tout le monde a une chance de fuir , même les streums , ça m'énerve aussi , mais au moins faut jouer fin !

Ne changeons rien .


#. Message de Gros Kéké le 06-06-2002 à 03:17
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

j'aimerais vous faire remarquer que, mélange de trop bonne foi et de trop mauvaise foi, on n'avance pas d'un pouce.

je suis en définitive pour la solution de Galar : augmentation d'un PA de la sortie de case en cas de combat...

je suis pour l'application immédiate du PA supplémentaire pour la sortie de case occuppée, y compris en cas de déplacement éclair !!!


#. Message de Gandalf le 06-06-2002 à 08:30
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Augmenter d'un PA supplémentaire n'a aucun interet si ce n'est de limiter les posibilité de jeu et de rendre le resultat d'un combat entre un troll fort contre un faible trop evidenet

Je ne vois aucune raison d'empecher la fuite de quelqu'un  pourquoi le fait de se battre rendrais la fuite plus difficile?

J'ai un moment entendu parler d'une competence glue qui donnerais la possibilité de bloquer un troll sur sa case  j'imaginerais bien cette competence couter 1PA ou 2PA maximum mais ne fonctionne que pour le temp d'un tour egalement.

ici je me bat contre une araignée qui a déja changer 3 fois de place :-) 

Comme ca l'argument comme quoi on n'a jamais assez de pa pour attaquer serais caduque.

On aurai la possibilité de faire quelquechose

Pourquoi ne pas remettre l'idée a l'ordre du jour?

 


#. Message de Corwin le 06-06-2002 à 09:18
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tout à fait d'accord monsieurs Gandalf.

GrosKéké : il m'avait semblé comprendre que la politique de MountyHall était de développer des moyens (comp ou sorts) de réagir à des comportements, plutôt que de pénaliser des comportements. En pénalisant la fuite tu réduis les possibiltés de jeu, et le nivelle. C'est anti-diversité, or la diversité des trolls et leurs actions est un de tes cheval de bataille non ?

 

Corwin, en passant.


#. Message de Lierre le 06-06-2002 à 10:03
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pareil que les 2 autres , je ne vois pas pq pénaliser encore plus la fuite alors qu'on paie déjà 1 PA de plus pour sortir d'une case occupée ...

Il y a le sortilège de glue qui est très intéressant à avoir et c'est une bien la raison de son développement .

Vive la fuite Enfin n'en abusons pas , on est des mâles quand même , on se défile pas comme des ptits

PS : je m'étais gourré : avec un déplec réussit à chaque coup , celui qui fuie parcourt 5 cases. Donc se retrouve à 4 cases de vue seulement .

 


#. Message de Gros Kéké le 06-06-2002 à 16:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
à la trappe. clac.

#. Message de Ghorghor Bey le 06-06-2002 à 18:08
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Clac? ah oui, la trappe!

Bon, ok, c'est pas marrant, je sais, mais moi, ça m'arrive tout le temps!

Ghorghor, penaud!

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