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"Pouvoir se déplacer et frapper en même temps est vraiment une chose excellente.
coup de butoir augmente les dégâts
attaque précise augmente l'attaque
Charge augmente la distance. un skrim avec charge c'est presque un tomawak. C'est un lâche qui attaque à distance "
On a beaucoup discute de ce probleme avec mon Potroll 9dhur alors j'interviens :
- coup de butoir augmente les degats pendant tout le combat,
- attaque precise augmente l'attaque pendant tout le combat,
- charge augmente la distance maximum deux fois, au debut et/ou a la fin du combat (si la cible fuit).
C'est donc bien moins interessant que coup de butoir ou attaque precise.
Moi j'aurais bien propose une alternative qui aurait ete de dire que le Troll en train de charger, vu son inertie, ayant du mal a s'arreter, s'il a 3 de distance de charge et qu'il n'est qu'a 2 cases de sa cible, il la rejoint, tape et la depasse pour aller sur la case ou il aurait du etre s'il avait fait 3 deplacements dans cette direction. On reduirait les degats pour equilibrer, etant donne que ca permet de taper sans jamais etre sur la case de l'adversaire. En meme temps c'est different du projo parce qu'on se deplace, et que pour ne pas atterrir sur la case de l'adversaire il faut ne pas utiliser la distance maximum de charge.
Ca peut donner des resultats sympas si l'endroit est tres frequente : ca oblige le Chargeur a bien choisir sa direction de charge s'il ne veut pas atterrir sur pire ennemi que sa cible 
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