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Pour chaque avantage de race, on a une compétence de dégat NON reservée qui favorise la race
Piège pour la vue, avantageuse pour les Tom
Contre-attaque / parer pour l'attaque, avantageuse pour les skrims
Charge pour les PV ( duraks), dans une moindre mesure avantageuse pour les Duraks
Pour les dégats : nada.
Quite à la moduler sur les dégats occasionés, et le malus induit, ça pourrait être intéressant d'avoir cette compétence plus intéressante pour les dégats et / les PV.
De la vigueur du coup de boule (CDB2 dépendrait les dégats occasionnés.
Je trouve qu'il serait amusant de rajouter un malus à l'attaquant en cas de jet de resistance victorieux :
Bah voilà, j'ai donné un coup de boule, mais j'ai un peu raté et ça fait mal à ma tête/
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Coup de Boule :
Attaque : 2 D6 pour (1 Dé par dé de dégats + tranche de 10 PV) /3 (plus l'agresseur est violent, plus il touche) pas de BM
Dégats: 1 Dé pour un dé de dégat + BM
Spécial : la victime, avec le nez tordu et du sang dans les yeux, perd 1 point de Vue par 2 dés de dégat, pendant 2 DLA avec un jet de resistance réussi, le malus n'est plus que de un dés de vue pour 4 dés de dégat, et la durée réduite de moitié / En cas de jet de Rm réussi, l'agresseur encaisse 50% de dégat.
Ouch a raté me suis fait mal!
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Ainsi on propose aux Duraks et kastars, une competence assez interessante qui se base sur leurs caracteristiques privilegiees. |