header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Sknk le 16-04-2004 à 16:55
11699 - Sknk (Kastar 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 197 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GrountEsQui on 2004-04-16 16:27:08

Coup de Boule

Attaque: 2D pour 3D d'attaque +BM
Dégats 1D pour 1D de dégats +BM
Spécial: la victime, avec le nez tordu ou du sang dans les yeux, perd 1 point de Vue pour la DLA courante et la suivante.

// GrountEsQui


Coup de Boule

Attaque: 2D pour 3D de dégat +BM
Dégats : 1D pour 1D de dégat +BM
Spécial: la victime, avec le nez tordu et du sang dans les yeux, perd 1 point de Vue par 2 dés de dégat, pendant 2 DLA avec un jet de resistance réussi, le malus n'est plus que de un dés de vue pour 4 dés de dégat, et la durée réduite de moitié.

 


#. Message de GrOkOn le 16-04-2004 à 17:00
20841 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2003  Messages: 440 (Golem Costaud)   Citer Citer

ok merci pour ces precisions sur l'hypno.

GrOkOn, qui se couchera moins con


#. Message de Aberdeen le 16-04-2004 à 17:07
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Attaque : 1D3 par 1D d'attaque + BM
Dégat : 1D par 2D d'attaque + 1/2 BM
Résistance : réduit de moitié
Spécial : la victime est sonné par le coup et perd 1 en attaque par tranche de 5 de dégat reçus.

C'est un peu plus réaliste ...

#. Message de Aberdeen le 16-04-2004 à 17:16
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Originally posted by Sknk on 2004-04-16 16:13:37

Dans l'idée ça pourrait être une attaque intéressante pour les kastars ou les duraks, qui ne seraient pas obligés de monter leur attaque pour toucher autrement qu'avec le sortilége réservé.:




Ben non il faut pas. Il faut bien dépenser des PI quelques part. Prend AP si tu veux toucher en attaque aux corps à corps. Et puis ne pas oublier que vos sorts réservés passent l'armure physique contrairement à CdB et AP. Et c'est pas négligeable.
Si tu veux toucher au corps à corps, monte ton attaque ça sert à ça. On va pas créer une compétence spécial pour que les Kastars ne soient pas obligés de monter leur score d'attaque, ça déséquilibrerait trop les autres races qui sont obligés de monter un peu par tout leur caracts.

Ce serait comme créer une comp ou un sort qui prendrait le nombre de dés d'attaque comme dégat. Les Skrims seraient ravis mais pas les autres.

#. Message de Tompouce le 16-04-2004 à 17:44
17557 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2004  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Coup d'boul

Attaque :1D6 pour 1 D6 d'attaque
Degats : 1D3 pour 1D3 d'attaque+BMM(si on pouvait prendre que le casque)
Armure normal ou juste l'armure du casque (si possible.)
Duel MM/RM si resiste perte de 1 de vue, si plein effet perd de 3 de vue


#. Message de GrountEsQui le 16-04-2004 à 17:45
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Coup de Boule

Attaque: 1D pour 10PV +BM
Dégats : 1D pour 1D de dégat +BM
Spécial: la victime, avec le nez tordu et du sang dans les yeux, perd 1 point de Vue par 2 dés de dégat, pendant 2 DLA avec un jet de resistance réussi, le malus n'est plus que de un dés de vue pour 4 dés de dégat, et la durée réduite de moitié.

(oui je sais, je suis Durak... mais on peut dire que le Coup de Boule est plus une histoire de vigueur que de précision. Et pour ça, il faut beaucoup de point de vie. Et comme dirait l'Ecossais d'Aberdeen, "C'est un peu plus réaliste ...").


#. Message de Sknk le 16-04-2004 à 18:36
11699 - Sknk (Kastar 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 197 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour chaque avantage de race, on a une compétence de dégat NON reservée qui favorise la race

Piège pour la vue, avantageuse pour les Tom

Contre-attaque / parer pour l'attaque, avantageuse pour  les skrims

Charge pour les PV ( duraks), dans une moindre mesure avantageuse pour les Duraks

Pour les dégats : nada.

Quite à la moduler sur les dégats occasionés, et le malus induit, ça pourrait être intéressant d'avoir cette compétence plus intéressante pour les dégats et / les PV.

De la vigueur du coup de boule (CDB2 dépendrait les dégats occasionnés.

Je trouve qu'il serait amusant de rajouter un malus à l'attaquant en cas de jet de resistance victorieux :

Bah voilà, j'ai donné un coup de boule, mais j'ai un peu raté et ça fait mal à ma tête/

____________

Coup de Boule :

Attaque : 2 D6 pour (1 Dé par dé de dégats + tranche de 10 PV) /3  (plus l'agresseur est violent, plus il touche) pas de BM

Dégats: 1 Dé pour un dé de dégat + BM

Spécial : la victime, avec le nez tordu et du sang dans les yeux, perd 1 point de Vue par 2 dés de dégat, pendant 2 DLA avec un jet de resistance réussi, le malus n'est plus que de un dés de vue pour 4 dés de dégat, et la durée réduite de moitié / En cas de jet de Rm réussi, l'agresseur encaisse 50% de dégat.

Ouch a raté me suis fait mal!

__________________

Ainsi on propose aux Duraks et kastars, une competence assez interessante qui se base sur leurs caracteristiques privilegiees.


#. Message de Aberdeen le 17-04-2004 à 04:36
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

"Piège pour la vue, avantageuse pour les Tom"

Piège dépend de l'esquive et de la vue. Je connais des Duraks et des Skrims avec piège, donc c'est pas uniquement pour les Toms. En plus, piège est assez aléatoire vu que tu choisis pas ta cible.

"Contre-attaque / parer pour l'attaque, avantageuse pour  les skrims"

Pas tant que ça vu que l'attaque est divisée par 2. Et puis les Skrims sont pas les seuls qui l'utilisent. En plus, contre-attaque marche pas (je sais même pas si parer marche).

"Charge pour les PV ( duraks), dans une moindre mesure avantageuse pour les Duraks"

Charge dépend des PV et de la régénération, et bcp de Skrims ont charge. En plus, charge ne rajoute pas de bonus d'attaque donc il faut aussi augmenter l'attaque pour l'utiliser proprement.

"Pour les dégats : nada."

Prend attaque précise. Ca augmente de 50% ton attaque comme ça les Kastars peuvent touché aux corps à corps.

"Attaque : 2 D6 pour (1 Dé par dé de dégats + tranche de 10 PV) /3  (plus l'agresseur est violent, plus il touche) pas de BM"

Si j'ai bien compris, un Kastar lvl1 avec 4 D de dégat et 30PV aurait une attaque de (4+3)/3=2 soit 4D6. Je rappelle qu'un Skrim lvl1 a 4D6 d'attaque et 3 D de dégat.

Supposons que ce soit pour les lvl5. Prenons un Skrim avec 6D6 en attaque et un Kastar avec 6D3 en dégat. Avec ta compétence, le Kastar aurait (6+3)/3=3 soit 6D6 en attaque. Ya pas comme une erreur ???  Tu dis que les Skrims sont spécialistes de l'attaque mais ta compétence permettrait de mettre les Kastars au même niveau qu'une attaque normale de Skrim. En plus, le Kastar fera plus mal que le Skrim (et je parle même pas des malus pour la victime de la compétence et du critique). Les Kastars sont spécialisés dans les dégats pas dans l'attaque, il est donc normal qu'ils en chient pour toucher aux corps à corps tout comme les Duraks ou les Toms.

C'est pas parce que je suis plus violent que je sais mieux visé.


#. Message de darthvador le 17-04-2004 à 12:24
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GrOkOn on 2004-04-16 17:00:51

ok merci pour ces precisions sur l'hypno.

GrOkOn, qui se couchera moins con


mais toujours aussi gros?

*darthvador, déjà sorti*


#. Message de Exo7 le 17-04-2004 à 14:07
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Contre, c est un peu la peche au n importe quoi

#. Message de gorzak le 17-04-2004 à 14:31
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai pas tout lus et je sait pas ce que devrait etre cette competence mais Coud De Boule sa donne CdB comme Coup de Butoir.
Ce serait bien de trouver un autre nom ...

Gorzak qui va encore se faire allumer

#. Message de Exo7 le 17-04-2004 à 15:11
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca serait plutot bien de clore oui, mais non c est un peu fort comme compétence ... certains sort se passent de l attaque (rafal/explosion ...) ou substitut une autre carac a la place(projo/vampi) mais faire une tel compétence c est du n importe quoi, je trouve ...

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 00:29:35 le 28/03/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]