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on pourrait même faire les deux types de nouvelles compétences réservées, une favorable au lanceur, l'autre favorable au groupe, en fait, comme le disait GentiTrol, de faire passer la compétence réservée à une compétence de groupe, ce qui fait que les trolls peuvent profiter des compétences réservées des autres races, c'est pas mal ,come idée, et ça permet de renforecer la stratégie de groupe.
Quand aux compétences réservées au lanceur, pourkoi pas une attaque de zone pour toutes les races qui inflige des dégats à tous ceux présents sur la case (sauf le lanceur). Cette attque de zone est limitée par des malus au lanceur, et est moins facilement utilisable, et aussi par une puissance faible
Pour le tom, je propose qu'il ne puisse pas se camoufler plutôt qu'il recule, ou les deux, c'est pas très défavorisant (il brille, comme disati je sais plus qui, pardon, il peut plus se czamoufler, et puiis la puissance du projo, le fzait reculer logique)
Pour les Skrims, ça me paraît pas mal une esquive de zéro au tour suivant (comme disait la même personne, il est énervé)
Pour les Duraks, la regen accrue est inutilisable au tour suivant ou coùte plus cher(il est fatigué, il peut pas se concentrer, pour se régénérer, et ça lui prend plus de temps)
Pour les Kastars, il ne récupère pas de Pv après l'utilisation de vampirisme de zone, et subit ce malus pendant deux tours (il s'est tellement concentré qu'il ne pense pas à récupérer des Pv, en tuant ses victimes, et ça dure, ça dure.)
Sinon, un niveau mini pour acheter une nouvelle comp réservée, oui pas mal, niv7?
Luidgi1st, qui veut pas défavoriser une race et être trop "bourrin" |