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Pourquoi ne pas pouvoir attaquer et fuir? Le avant la fuite, ça arrive...
qui plus est, à 3PA, ça peut être intéressant pour les Skrim, car eux seuls peuvent encore attaquer! 
Shrack, tu es Skrim, à haut niveau, la botte passe parfois, cette compétence deviendrait donc d'un intérêt plus marquant pour les skrims! pourquoi les favoriser?
Mon avis, si ça coute 3PA, c'est de donner +nombre de dé d'esquive en bonus (donc si esquive = 3D6, le bonus serait de +3).
Il faut penser aussi qu'il n'y a aucune autre compétence à 3PAs, ce qui veut dire que qu'il faut meubler...donc déplacement uniquement...ou camouflage pour les TomTom (accélération inutile ici, pcq si on fuit, c'est qu'on n'est pas en grande forme...) ou à la limite régénération...
Poiur 2PA, ça me semble bien comme Gros Kéké l'a proposé! Pour 3PA, comme je l'ai proposé...
Mes deux zénis,
Ghorghor. |